えっと、caranさんって賛成派?反対派?ごめんなさい、ちょっとわからなくなってますw
意見が変わるというか、自分は今やってもジョブ縛り球出し放置は避けられないので反対、と言うスタンスです。
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Type: Posts; User: Pic211
えっと、caranさんって賛成派?反対派?ごめんなさい、ちょっとわからなくなってますw
意見が変わるというか、自分は今やってもジョブ縛り球出し放置は避けられないので反対、と言うスタンスです。
効率重視でないなら今でもできますしね。
でも現状時間のかかるコンテンツばかりなんだし、効率無視の方向にプレイヤーを導くのは無理じゃないかな。
そしてプレイヤーに効率を求めるな、って言うのは開発サイドを甘やかす事になるだけだと思います。
調整できてないツケをプレイヤー側が支払う、と言う意味で、です。
...
ジョブ縛り復活!球出し放置復活!とかありえない、大反対です。
解決できるかどうかがジョブ調整に直結するだろうし、期待できそうにない。
コンテンツによってジョブを着替えるスタイルが改められない限り解決しないだろうし
「開発自体に変える気があるようには見えない」
ので無理じゃないかな・・・それならアビセアが最大効率でいいや、と思うしかない、って言う・・・...
もしや20人戦闘が可能に…?
全ジョブ入れるなら全ジョブ揃えた方が良い、ってなると良いなあ…
なんかまた”なんで獣使いの要素にしなかったんだ”みたいなコンテンツの悪寒
パンクラが獣のジョブ要素でなかった時点でFF11を見限った過去の記憶が呼び覚まされるな
LVキャップ解放したら楽になるからそしたらソロでもしてろ、って仕様に見えるわ…糞過ぎる…
あと命中補正を二刀流に付けられちゃうと二刀流無いジョブが詰むんですが…段階+だと
サポ二刀流よりメイン二刀流のが上だろうし…っつかLv50以上だとサポでも食えないし…
結局戦士のとばっちりを受けてろってなっちゃうんですかね、獣って
...
まあ攻防比の倍率が下がれば一応の価値はありますよ・・・w
後スキルはある値まではスキル1=攻撃1命中1、それ以上はスキル1=それぞれ0.9とかだったかな
なのでスキル>防御でも素で300くらいは上がるはず、ディフェも入れれば500くらいは上がるんじゃないかな
でもオハンイージスがさらに伸びちゃうんですよね~
他のジョブの片手一刀&盾には問題ないと思うんですけどね~
ただ、命中の差ばっかりは如何ともしがたいし
DEX補正を両手同等にして、AGIのモクシャへの影響を0.5>0.75相当(要は1.5倍)に引き上げ
ナイトも考えてVITの防御補正を同様に…ってこれは盾装備時のボーナスの方が良いのかな?
武器スキルは攻撃力に換算されるのに盾スキルは防御力に換算されないんですよねえ…
そうですよね~、ホントまとめて合成する意味がないと思います。
戦利品ロットの仕組みを使ってHQ来た時にアイテム枠2以上になる合成とか実現してほしい。
アイテム79個状態でHQ来たら80+戦利品枠にHQで増えた分が保持される、とか・・・
まぁ、エリアチェンジすると消えちゃいそうですが、元よりそういう仕様なら空きを確保するでしょうし・・・
混雑回避の為にワザと遊び辛くしてる・・・んじゃないんですかね?
なんとなくそういう気がする、閑古鳥がどうとか言う割には結構クリア報告出てるし
最初は最適ジョブだけの物にしておいて、次第に緩和、みたいな感じ。
緩和されるまで課金停止、とかされそうですがw
つーか、片手武器の単純強化でも両手ジョブの片手は実用的になるし
片手ジョブは格上に通用するようになるしで変にLV差補正とかいじる必要ないよね
獣とか格下へのLV差補正があの仕様なもんで格下専用雑魚狩りジョブの地位を押し付けられて久しく
正直煮え湯を飲まされ続けてきたとしか言いようがありません。
この上メイン武器の片手斧まで格下用にされるとかまっぴらですね。
1ジョブ辺り80%だと6人PTでも前3だとして240%、これに強化がかかってヘイストキャップだけでも4.67倍で1120%
100%ジョブが同様に1401%になると考えると総戦力281%分の差、これだと結構きついと思います
PT全体で未強化状態の80%ジョブ3人分以上の差が付いてしまう。100%x2、80%の3人だとしても1307%。
...
戦士を警戒した案が多いですね、仕方ないとは思いますが…
獣的にはどうにもならんのですよね、戦士がすごく強くなって獣もちょっと強くなるか
戦士据え置き獣置いてけぼりのどっちかにしかならない
とはいえ、ジョブ特性ごとに対策が分かれるなら該当ジョブスレで各々やるべきじゃないかな
片手斧も命中くらいは何とかして欲しいなぁ
格闘以外の片手武器だってレシミシエンピ+命中メイジャンじゃ攻撃が…
装備によるステータスが上がれば上がるほど差が開いていきますからね
正直、もう両手のステ修正も0.5に戻しちゃっても良いんじゃないかって気はしますね
75時代のメリポ敵に対する格差是正が元々の発端ですし、今後も装備でのステータスが
伸びる事を考えると今やっちゃうのが良いのかもしれない。
ダイスもレジデもまるで出ないですね~
まだコインも貯まってないんですが、成立するのが上位になる事が多いんで上位に行くんですが
素材ばっかですね、ほんとにダイスレジデのドロップ上がってるのかな?
プレイヤーがモンスタークレーマーになって開発に突撃するゲーム
ん、どっかで見たような・・・?
それ自分も欲しいです、アイテム操作中にパッドの操作してると途中でマウスのカーソルの方に選択が移ってしまって
全く別のアイテムを選んでたりとかよくあってうっとおしいです、マクロとかもパッドで選んだのとは全く別のマクロを発動させてたりする事があります。
新ナイズルも絶賛両手募集ばかりですし、ソロぐらいしかそういうコンテンツの追加は出来ないでしょう。
そして単純ソロなら暗黒も今かなり強いですし、ソロ~少人数が片手ジョブに向いているとは一概に言えない状態だと思います。
正直、華々しい舞台から片手ジョブを追いやろうとしているようにしか見えないんですよね。
HNM戦やエンドコンテンツにおいてもどのジョブも活躍出来るようにする、と言ってるくせに...
スタンで止められる技はわざとらしく発動に貯めがあるくらいでちょうどいいんですよね
逆に止められない奴は誰がやっても止められない、で丁度いいんです。
音ゲーや格ゲーやってるんじゃないんだからスタン可能かどうかでプレイヤーを篩にかける必要なんかないんですよ
これRPGなんですから
問題はそこ以外ですよね…
獣がVWに入ってペット弱点突けるようになるのは良いとして、それ以外に何をするんでしょう?
アタッカーとしては微妙だし、支援系?だとさらに削りが微妙になるし、そもそもペットの支援ってHNMクラスに入るんですかね?
テンポラリの無敵薬とかペットには効果ないし、TP貯まる間ぼーっと待ってるしかないみたいですし、コルセアさんにペット用ロールを...
召喚はより履行に偏る方が「らしい」と思うなぁ、過去シリーズでも「どーん!」って一発が売りのジョブだったし
70履行みたいな目玉履行が99で追加されても良いんじゃないかって気がします
メレー系はリューサンがいますし、獣やからくりwith射撃マトンもメレー寄りになるのかな?
まあ、変に被らない方がお互いの為かと
...
ペットジョブって弱点周りがまともになってもPT内での役割が希薄なジョブが多いせいで
弱点が修正されても席が確保できるとは思えないんですが、その辺はどうなるんですかね?
エンドコンテンツやHNM戦においても他ジョブと同等に活躍できるようにするって言うのは
どう実現されるつもりなんでしょう?VW自体エンドコンテンツ且つHNMとの連戦を行うような物なので...
最新のグラボだと本気出してくれないとかうまく動かないとか色々あるらしいですね
うちは普通に動いてますが、グラフィック向上は素直に嬉しいですからね~
ぜひ期待したい所です
新UIも早めにSSとか欲しいですね、素の画像と画像に注釈付けた奴とかも併せて出してくれると嬉しい
あと別ウィンドウ化するなら各ウィンドウ縦置き横置きは選べるようにして欲しいなぁ、ログは横だけでも別にいいけど...
それってエコーズなんじゃ…なんかエンピ>>>>コインの図式が出来てるせいでコンテンツ自体がVW>>>>エコーズになってるのがなぁ…
そもそもエコーズだって前衛が即死し過ぎって言って範囲ダメージ下げてもらおうとかいう話になってるし、ジョブ自体の使い分けは否定しませんが
向き不向きをあり得ないほどコンテンツによって分けてしまうのは結局不満しか出てこないのでは?現状がそうですし
...
ペットジョブと言ってもジョブそのものの立ち位置など(前衛後衛)を見るに統一装備って言うのは難しいんだと思います。
そういう点では課金クエの装備&オグメはよくできていたと思います。
他だとアクセサリくらいならペットジョブ共用ってのもアリという判断なんでしょうね、モエパパ石とか…
あと、ペット用にすると本体用能力とのトレードオフになってしまうという問題が残っていますし、かといって...
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