スレ立てるほどでもないと思ったのでこちらをお借りして…
FOVにも、GOVと同じように『解甲帰田の章』を追加してもらえないでしょうかね。
HPへ帰れるようになるだけでも利便性が格段に上がると思います。
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Type: Posts; User: ARCADIA
スレ立てるほどでもないと思ったのでこちらをお借りして…
FOVにも、GOVと同じように『解甲帰田の章』を追加してもらえないでしょうかね。
HPへ帰れるようになるだけでも利便性が格段に上がると思います。
奪い合いの代表とも言えるアビセアのNMと言えばグクマッツさんですが、
あの惨憺たる状況を見る限り、思うところは2点ほど。
まず、リポップタイムを10分から1分に短縮すべきではないでしょうか。
ただでさえ時間制限の厳しいアビセアにおいて、
POP⇒戦闘⇒終了⇒10分待つ、という時間の流れはあまりにも苦痛です。...
私の箱○の環境でもVU後に普通に引っかかりますが…w (箱○は新型)
#44 の Ukraine さんの発言は少々極論のようにも感じますが、概ね内容には同意です。
あと、ちょっと視点が違うかもしれませんが、
そもそもガチ盾が蝉やカウンターよりも不利になっている理由の1つに、
魔法を防げないというのもあるかと思います。
これはナイト側の修正ではないのでスレッド違いの意見ではありますが、...
全レス&開発者のコメントなども読ませて頂いた上で、賛同やその他の意見などを少し。
属性系のメイジャン武器の固有グラについては、確かに容量的な問題などから難しいかもしれません。
が、他の方が仰っていたように、
かつて人気だった武器のグラフィックを流用するなどの措置が取られても良いのではないでしょうか。
...
皆さんたくさんの賛同の意見&『いいね!』ありがとうございます。
ただ、アートマの取得率や弱点に関するディスカッションはスレッド違いですので、
ここでは控えて頂けるとありがたいです。
飽くまでも、ここはアートマの説明を付けて欲しいという内容に関するスレッドですので、
それに賛同して頂けるか、もしくは現状のままで良いという方の意見などを書いて頂きたいと思います。
スレッドをくまなく探してみたのですが、見つからなかったので立ててみました。
もし重複がありましたらご連絡下さい。
『だいじなもの』⇒『一時的に所持するもの』の項目に各種アートマが並びますが、
そこのアートマの説明を、せめて各アートマの性能ごとに変えてもらえないでしょうか。
アビセアに入らないと確認出来ないのも不便ですし、...
既に似たようなスレッドがあるような気もしないでもないですが、こちらでも一応意見を書いておきます。
現状ナイトにとって厳しい状況にある原因は、
ダメージを受けて守る盾である事から必然的に敵への与TPが増える事と、
そもそも攻撃力も低くヘイトを稼げない事によってタゲを取れないという2つがあるのではないかと思います。
タゲを固定する事でナイトとしての仕事とするのか、...
ラプトルジグいいですねぇ♪ サポ用にはそのくらいでもあると有難いです。
ラプトルのマズルカがレベル37からですし、ラプトルジグもそのくらいのレベルからでも良いかもしれません。
是非とも実装して欲しいです。
踊り子をサポでしか使ってない人間が書き込むのもおこがましいかとは思いますが…
チョコボジグ、レベル49で使えるようになりませんかね。
将来的にレベル99が開放された時、サポ踊でチョコボジグが使えると、
移動手段としてとてもとても重宝すると思うんですが。
サポ踊を好むナイトのつぶやきでしたw
現状のアビセアのバランスで文句を言っている人は、
かつてのデュナミスやリンバスなどを、どうやって楽しんできたんだろうw
現状でAF3装備(AF3+2)がトータルバランスとして最強クラスである事は間違いが無く、
また皆も『AF3』という俗称を当たり前のように使っている以上、それは特別な装備であって然るべきかと。
デュナミスでレリック装束を揃えるのに、昔どれだけの苦労をしました?...
シールドバッシュについてのスレでも少し書かせてもらいましたが、
シールドバッシュのリキャストを短くして、挑発並みの揮発ヘイトを付与するというのも1つの案ではないかと。
シールドバッシュはナイト専用アビリティですし、現状ではリキャストが長過ぎて実用的とは言い難いですし。
新たなアビリティや魔法を付加するよりも調整が楽でしょうし、
何よりプレイヤーへの負担の少ない変更で済むと思います。
シールドバッシュのリキャスト短縮化は賛成ですね~。というか、現状が長過ぎるような…。
ナイトの専用アビリティの1つでもある訳ですし、もっと実用的にして良いと思います。
リキャスト1分程度で、挑発並みに揮発ヘイトを稼げても良いのではないでしょうか。
揮発ヘイトを稼げるようになれば、ナイトのタゲ固定力の上昇にも繋がると思います。
...
言葉足らずですみません。
具体的には、過去のブンカール浦〔S〕のギガース(Lv.78~80)や、
ザルガバード〔S〕のギガース(Lv.80~82)相手に、
Lv.90ナイトでAF3+2&ケルベロスマント+1などを装備し、
武器にオナーバウンドを選択してレッドカレーパンを食べた場合、
ボーパルブレードで1000ダメージを超えます。(平均的に見ても、800~1000ダメージ)
...
皆さんロイエ使ってますか?
レベル75キャップ当時は敵対心を有効に使えるWSとして一定の地位を保っていたWSですが、
レベル90キャップの現状では、ほぼその役目を失っている気がします。
特にアビセア内では攻撃力の飽和による他WSの攻撃力上昇とNM・HNMのブレス耐性により、
まったくと言って良いほど利用価値がなくなっています。...
うーん…なんか話の方向がイージスやオハンを持っている事が前提になりつつあるようで、
個人的にはあまり賛同できない方向になってきてますが。
あの2つの盾はそもそも廃人専用の別格の盾なのだし、育てたい人が育てれば良いという意味でも、
通常の他の盾とは区別して議論すべきではないかと。
以前も投稿しましたが、通常の競売で買える盾やエクレア程度の盾でも、...
皆さんの意見に賛同の一票という意味でカキコ。
盾の発動率を盾スキル依存にするというのは大いに賛成です。
他にも賛同したいアイデアはたくさんありますが、
ひとまず変更し易く効果的でナイトらしさが出せる変更点という意味では、
最も実現可能なアイデアだと思います。
ナイト=盾+片手剣と言っても過言では無いのだから、
盾の性能が活きるジョブであって欲しいと思います。
他のスレッドなどでも出てきた案ですが、現実として前衛アタッカー最弱とも言える攻撃力のナイトだけに、
ジョブ特性『フェンサー』くらいは開放して欲しい気はしますね。←2段階程度でも良いので。
今時前衛で二刀流や両手武器を持たずに片手武器で戦っているのはナイトくらいですし、
フェンサーによる攻撃力UPでナイトの固定力も僅かですが、上がると思います。...
これも結局、その素材が必要とされているのか分からないから競売よりも店売りに走るんだと思いますよ。
先に『競売での依頼システム』というものに賛成する意見を書かせて頂きましたが、
欲しい素材などを競売に書き込める or 注文を出せるシステムがあれば、
クエストやバトルで手に入れたアイテムも競売に出品される可能性が一気に高まると思うんです。
...
最大の理不尽は…ゲームがフリーズする事だあああああっ!(by Xbox 360ユーザー)
ビシージでは30分以上でほぼ100%フリーズするし、
カンパニエでも北方では30分以上でほぼフリーズ、
更にアビセアでも死闘エリアで突入人数が多いとフリーズ!←多分バスティオンのせいだと思われ。
カンパニエはまだその場復帰でとくに問題はないものの、...
出来る事ならFFXIのグラフィックのみをリメイクしたバージョンが欲しいところですが、
そうなるとゲームを1から作り直すのと同じだけの開発期間と費用が掛かるでしょうから、
せめてXbox 360版のフリーズ不具合や動作の重さを改善した改良版くらいはお願いしたいところです。
ぶっちゃけ、まともに改善を進めれば出来ない範囲ではないと思うのですが。
競売での依頼システムいいですね!
今の状況では欲しい装備があってもなかなか出品されず、
かといって素材を集めてシャウトしても職人が見つからなかったりしますし。
オレは頻繁にサーチコメントの『アイテム』⇒『買います』の項目に欲しい装備などを書き込んでますが、
多分見てくれている人なんて殆ど居ないでしょうし。...
弓術スキル、めっちゃ欲しいです…ランクEくらいでもいいから…。
既にかなりの意見が出ていて議論もし尽くされた感がありますが、
一応ナイトメインで戦い続けている者として少しだけ賛同意見などを。
やはりナイトに求められる能力は『仲間を守る』事にあると思うので、
『かばう』の仕様変更(※範囲化)などは良い改善策かと思います。
仮にかばうをジョブ特性にしてしまうと、#90でも言われているように意図しない発動によってナイトが倒れ、...
全てのコメントを読ませて頂きましたので、もはや議論しつくされた感があるなぁと思いつつ…
賛同という意味で自分も意見を。
やはりカンパニエでのスキルアップの導入は必須かと思います。
どんなに遊んでもスキル1つ上がらないのではプレイヤーの士気が持ちませんし、
何よりアビセアの導入によってレベルにスキルが伴わないプレイヤーが続出しているので、...
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