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Type: Posts; User: Tesla

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  1. 実は現状でもHP+装備にごっそり着替えれば、局地的には捨て身でやっても乗りきれる程度にはなれたりしま...

    実は現状でもHP+装備にごっそり着替えれば、局地的には捨て身でやっても乗りきれる程度にはなれたりしまして。
    レリック頭とエンピ胴の存在がでかいっす。

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  2. もう今更過ぎますが ...

    もう今更過ぎますが
    ナイズル2辺りからの「どんな手であれクリアできてる人がいるからこのままで」みたいな
    エクストリームFF11みたいな路線がちょっとしんどいです。

    「ジョブの有用性を今後提供するコンテンツ側で調整する」と言う発言がありましたが
    多少ならともかく、それに漏れたジョブが機能できなくなるレベルできつくなるのは勘弁して欲しいです。

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  3. 過去に猛威を振るった、あるいは現状で振るっている装備とその影響を鑑みると ...

    過去に猛威を振るった、あるいは現状で振るっている装備とその影響を鑑みると
    装備依存でジョブ性能を劇的に変化させると言うのは「今(も)絶対にやってはいけない事」の一つだと感じます。

    あと、先日実装されたジョブ専用装備の強弱はさておき
    そのプロパティ(示された方向性)から「これじゃない」感を抱いて、
    あのノリで次の最強武器が来ると言われたら困惑する人もいる事でしょう。
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  4. 最近行われている細かなバージョンアップによってかなり楽になったとは思いますが ...

    最近行われている細かなバージョンアップによってかなり楽になったとは思いますが
    現状のプレイヤー間の激しい温度差や、それによる軋轢は今に始まった話ではなく
    特にアルタナディスク終盤からアドゥリンディスク直後の時期にあった諸々に大きな原因があると感じております。

    その時に顕示してしまったプレイヤー毎のテンションのズレが今でも大きく引きずり続けており、...

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    そう言えば前回のバージョンアップで各種族のHP/MPが引き上げられましたが...

    そう言えば前回のバージョンアップで各種族のHP/MPが引き上げられましたが
    その影響でドレッドスパイク装備なんかが固定値アップよりもHP+○%の方が吸収量が上がる~みたいに変わったりしてるんですかねぇ。
    昨今のNM等の特性上出番が少ない魔法ですが、キッチリ吸える相手には面白い位に耐えられるので楽しいです。
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    クロノスをグラに惹かれて作ってみました。 ...

    クロノスをグラに惹かれて作ってみました。

    追加効果は残念ながらデスサイズ等と同じくらいの発動率で吸収量は260強でした(モリマー台地にて)
    敵対心マイナスも他の鎌には無い要素ですが、今の相場で素材を買い集めて作る程の物ではないかなと…。
    もしも最近実装されたメナス2での地上NM回り等でヴネトシェロを交換して育てられる環境であれば
    そちらでも事足りると思われます。
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  7. 完全に今更ですが、アドゥリンのあらゆるコンテンツのBGMが「あのアレ」である事。 ...

    完全に今更ですが、アドゥリンのあらゆるコンテンツのBGMが「あのアレ」である事。


    アドゥリンのコンテンツはこれまでのディスクの物より一層通い詰めて反復する色が強く、
    また日数制限なども実質無い為に一回の募集で数回分まとめて行う場合も多々あります。
    それ故に緊張感のあるBGMではありますが、エリア毎に変わる訳でもなく
    どこへ行っても同じ物を聞き続けるのは流石に飽き飽きです。
    ...

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    ザイド師匠へ。スタンしてください。 ...

    ザイド師匠へ。スタンしてください。
    ナジだったかトリオンだったか、TPがある状態だとフラットブレードを打ってくれるのですが
    スタン持ちのジョブであるフェイスが唱えちゃうとちょっとまずいですかね?


    あとフェイスの使い勝手とは話題が逸れてしまいますが
    いくつかのミッションBFが現行レベルでの高難度に刷新されている今、そのついでに...

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  9. ですから、その後衛の負担軽減の為に止めたりしてますよって言う話なんですが・・・ ...

    ですから、その後衛の負担軽減の為に止めたりしてますよって言う話なんですが・・・
    大ダメージや多重の状態異常を受ける技を垂れ流しにされたら、それを治すのは物凄い手間であると言うのは
    食らう側・治す側両方の経験から重々理解されていると思います。
    あとは最後の三行とほぼ同文です。
    さも他ジョブにスカームの適正が無いかの様な表現は控えていただければ幸いです。
    これ以上言う事はありません。

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  10. アタッカー枠として同一視してもらいたくないからこそ、別ジョブにもスカーム3では役割があるよと述べたま...

    アタッカー枠として同一視してもらいたくないからこそ、別ジョブにもスカーム3では役割があるよと述べたまでで。
    スタンのタイミングも、何もエフトの技を止めろと言うレベルの話でもないのでそこまでシビアであるとは思えません。
    無論、途方もない入手難度の何某を持ってこいであるとか、無理やりで具体性の無い様な事を
    努力と称して云々と言う論調でも断じてありません。
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  11. 「モンクばかり来る・モンクが楽」なのは ...

    「モンクばかり来る・モンクが楽」なのは
    今日に至るまでのコンテンツの影響で、募る側も出す側も「とりあえずモンク」になってるんじゃないかなぁとか。

    対アクエフNMの夢想無念もリキャスト内で回るお陰で本来苦手なところを殴れるようになるだけで、特攻がつくわけでもなかったような。
    ザコやNMの一部を占める骨に有利ではありますが、そこは黒赤学の精霊を含めた他ジョブでも十分フォローできる範囲で。...

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  12. メゾティント方式の装備はゴールが先にちゃんと見える代わりに ...

    メゾティント方式の装備はゴールが先にちゃんと見える代わりに
    そのせいで「対象の装備を持っていて、かつフル強化であること」と言う前提がいくらか早い段階で
    できあがってしまい、現存する一部の装備と同じ轍を踏む事にもなりかねない点が問題と感じます。

    スカーム装備のランダムオグメの場合はほぼ完全なゴールに着けない反面、...

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  13. 「問題はそこじゃないんです」の後に ...

    「問題はそこじゃないんです」の後に



    と先の発言をフォローする形で追加の説明を受けましたが
    多くの方々がこの特殊技で問題視しているのは、単に装備が脱げる事よりも
    その後の「装備変更不可」と言う状態異常であると思われます。
    今回の焦点は脱衣技ですが、仮に今後も既存のモンスターが再び現れたらと想像すると
    かなり厳しい特殊技がいくつかありますので...

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  14. AF・レリック装束打ち直しの暗黒魔法スキル+がある部位に、魔命+が欲しかったなぁ・・・(´・ω・`)

    AF・レリック装束打ち直しの暗黒魔法スキル+がある部位に、魔命+が欲しかったなぁ・・・(´・ω・`)

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  15. もうそろそろサバイバルスキルも打ち止め?なのかも知れませんが、 ...

    もうそろそろサバイバルスキルも打ち止め?なのかも知れませんが、
    何故やる事は同じ壁殴りなのに、わざわざ毎回新エリアの度に新しい取り合いさせるんでしょうか・・・


    追記:
    毎回の様にNPCから「このエリアはこう言う設定・背景があります」とNPCから伝えられるのはいい事なのですが
    エリアを一回りさせて雰囲気を知ってもらうであるとか、こんなモンスターがいると言った...

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    まず第一に、 ...

    まず第一に、
    「魔導剣士の盾性能を(取得難度に拘らず)装備で解決」ってオチにはさせないで欲しいです。
    そこが昨今の戦闘バランスの大きな障壁の一つであると感じております。

    あとは盾ジョブ以外がターゲットを取った時にあるはずの手段が死に掛かってたり、
    その他の各ジョブの特性・アビリティ・魔法も今まさに死のうとしていたり、とっくの昔に死んでいたりだとか。...

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  17. デュナミス-バルクルム等にて一部ジョブに弱点判定が不明瞭なアビリティがある

    プラットフォーム:windows
    発生頻度:常時
    メインジョブ:学者99
    サポートジョブ:踊り子49
    エリア名/マップ座標:デュナミス-バルクルム(クフィム・ブブリム・タブナジア)
    パーティメンバーの有無:ソロ
    モンスター名:獣人を除いたNightmare~全般

    手順:
    デュナミス全エリアにて

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  18. 岩・餅・ボウルダーが実装されて結構な期間が経ちましたが ...

    岩・餅・ボウルダーが実装されて結構な期間が経ちましたが
    今日までの産出量とそれぞれの武器の119化への消化率、
    あるいは倉庫等に残ったまま貯留されている量や捨てられた量なんかは把握できている状態なのでしょうか。

    「もしそれができていたら」と言う前提で、現状あぶれすぎている餅やらボウルダーを
    需要を維持し続けている岩に変換できるようにするよりも...

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    連続しての書き込みになりますが、上記の反面で次回のバージョンアップの多くの内容には大きな期待を抱いて...

    連続しての書き込みになりますが、上記の反面で次回のバージョンアップの多くの内容には大きな期待を抱いております。
    蓋を開けてみないと分からない部分は多々ありますが、もし11月~12月のバージョンアップが
    FF11(とりわけアドゥリンディスク)としての大きな転機になりうるとしたら。
    その際には改めて映像配信などの企画を、できれば定期的にやってもらいたいなぁと。
    ...

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    Sheepsongさんの「サバイバルスキルっていらないんじゃ?」と言う話に更に同意する形で。 ...

    Sheepsongさんの「サバイバルスキルっていらないんじゃ?」と言う話に更に同意する形で。

    サバイバルスキルの中でもフォードスキルとクライムスキルは新エリアに行くのに必要なスキルではあります。
    しかしそれらを取って一度新エリアとそこのウェイポイントへたどり着けばもう用無しと言う物になってますよね。...

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  21. 「最上級の装備を揃えたプレイヤーが集う場所」みたいなのはあった方がいいと思います。 ...

    「最上級の装備を揃えたプレイヤーが集う場所」みたいなのはあった方がいいと思います。
    しかしそれを今後予定されているメナスの拡張等の
    「ILが直接絡むアドゥリンのメインコンテンツの頂点」として据えるのは止めて欲しいです。

    かつてのエインヘリヤルやレギオン等の様に
    あくまで持っている物のILやプレイヤースキルが上位の人に向けた横の広がりにある物であって...

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  22. 「各武器が保持している特殊な能力はそのままにする代わりに、D値を少し抑えることでバランスをとります。...

    「各武器が保持している特殊な能力はそのままにする代わりに、D値を少し抑えることでバランスをとります。」とありますが
    その通りに強化された場合、その特殊な能力のお陰で多少D値が低かろうとも一気に一線級に返り咲く物もあれば
    それだったら別に強化しなくても・・・と言う物に大別されてしまいます。

    「RMEC以外の強力な装備群と同様に選択肢のひとつになる程度の度合いとする」とするならば...

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    ラスボスやエンディングとはやや変わりますが、 ...

    ラスボスやエンディングとはやや変わりますが、
    プロマシアまでのミッションクリア後にあった世界クエのような
    ディスク・追加シナリオなどへの総括した後日譚は欲しいなぁとずっと思っています。

    「あの人どうなっちゃうの」とか「結局あの人なんだったの」とか、
    「で、結局アレはそのまんまなの?」的な物がアルタナディスク以後急に増えてスッキリしない事が多く・・・。...

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  24. 追記になります。長くなってしまいました、すみません。 ...

    追記になります。長くなってしまいました、すみません。

    Suttaさんの仰ると通り、ラクリマシクルは「D値が高い」のですが
    本当にそれだけでステータス補強要素が全くありません。(実は隠し要素があるかも知れませんが)

    更に暗黒騎士の視点からでは、仮に何らかの追加性能があったとしても
    メナスNM戦などのダメージが必要な場面においてはセンバクナーガン等の両手剣による...

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  25. 恥ずかしながら、この記事を拝見するまでラクリマシクルの存在を知らず、 ...

    恥ずかしながら、この記事を拝見するまでラクリマシクルの存在を知らず、
    シャバランケが現行では最上位の両手鎌であると認識しておりました・・・。

    うちのサーバーでも出品履歴がなかったので、金策をして材料を購入し、合成できる方を探して作ってもらいました。
    使った感想としましては、比較的使いやすく合成品に同等の物が存在しない種類の武器よりも待遇は良いとは言え...

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