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Type: Posts; User: RouteINN

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  1. 間違っていたらごめんなさい。 ツールバーとはIMEのツールバーでしょうか? ...

    間違っていたらごめんなさい。
    ツールバーとはIMEのツールバーでしょうか?
    もしそれならば、ツールバーを最小化するなり、移動させるなりしてはいかがでしょうか。

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    「今後も高CLのコンテンツで活用できる、命中+を備えた装備品を意識的に実装し、底上げと選択肢の拡大を...

    「今後も高CLのコンテンツで活用できる、命中+を備えた装備品を意識的に実装し、底上げと選択肢の拡大を図っていきます。」

    上記の結果が命中10(HQで15)しかないグリップなのでしょうか。

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    命中関係への調整は大いに賛成なのですが、 ...

    命中関係への調整は大いに賛成なのですが、
    アビリティの効果時間延長とそれに伴う再使用時間の延長調整では
    バトルコンテンツの多くの敵が使用するディスペル技に対し非常に辛いような気もします。
    効果時間延長プロパティを持つ装備(主にAF、レリック、エンピ装束でしょうか)の調整が必要になったりすると
    新規能力を追加するのか?といった調整が多岐に渡り時間がかかりそうですしね。
    ...

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    4月のバージョンアップの内容告知がありましたが、前回の「もぎたて...

    4月のバージョンアップの内容告知がありましたが、前回の「もぎたて ヴァナ・ディール」で話しておられた
    命中に関する改善などは今回見送りなのでしょうか。
    確かに実施時期を4月とは仰っておられませんでしたが、放送以降開発サイドからのアナウンスもない状態なのは不安です。
    個人的には高回避NMを4月のバージョンアップ以降に試してみようと思っていたので、ちょっとがっかりです。

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    教えて開発さんっ 出来る出来ないは別として、近接を前線で戦えるようにしたいと思っていますか? ...

    教えて開発さんっ
    出来る出来ないは別として、近接を前線で戦えるようにしたいと思っていますか?

    お願いだから教えて開発さんっ

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    他のスレッドでもそうですが、「検討する」「様子を見る」なんて言葉でお茶を濁すなら ...

    他のスレッドでもそうですが、「検討する」「様子を見る」なんて言葉でお茶を濁すなら
    「手を付ける」or「手を付けない」等とはっきり言ってほしい所ですね。

    本気で検討作業してるなら、フォーラムに「検討中」カテゴリーを新設してくれませんか。

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  7. これから何か手を加えるのかもしれませんが、現状だとワイルドキーパーレイブ(WKR)の超劣化コピーって...

    これから何か手を加えるのかもしれませんが、現状だとワイルドキーパーレイブ(WKR)の超劣化コピーって感じしかしないですね。

    WKRであれば雑魚とボスの影響外の離れた位置で戦うことで貢献度を稼ぐこともできましたが、ドメインは狭すぎてそれも厳しい。
    まるで獣によるペット攻撃を封じるために狭くしたのかと邪推してしまう位に狭いですね。...

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    以前の今週のまとめコーナーでの松井氏による「まずは5月バージョンアップの結果を見つつ、今後の調整につ...

    以前の今週のまとめコーナーでの松井氏による「まずは5月バージョンアップの結果を見つつ、今後の調整について検討を行います。」から
    はや2か月な訳ですが、何の進捗もユーザーにはアナウンスありませんね。

    少し疑問に思ったのですが、開発側が様子を見るといった場合、どのようにして状況を見ておられるのでしょうか。...

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    それでも獣使いが選択される機会が増えている理由としては、仰るとおり ...

    それでも獣使いが選択される機会が増えている理由としては、仰るとおり
    状態異常や強力な範囲攻撃に対するリスクと、戦闘時間の長期化を天秤にかけた際、
    後者が選択されやすい段階まで獣使い単独でのアタッカー能力が向上したためと考えています。

    上記を認識していて、それをどうにかする気はないんですね。...

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    実現されるされないは別として妄想するなら… ...

    実現されるされないは別として妄想するなら…
    Mattakumaさんも仰るようにバーサク/ディフェンダーをスイッチアビにした上でですが
    バーサクに特殊枠のヘイスト、ディフェンダーに被ダメカットor盾発動率アップを戦士レベルに応じた段階%で付加。

    まぁでも敵の激烈な範囲攻撃、状態異常のばら撒きなどがある以上、近接ジョブに出番はないのかもしれませんが…...

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    ここしばらく戦士スレにて開発よりコメントがありませんが、 ...

    ここしばらく戦士スレにて開発よりコメントがありませんが、
    今回の調整が1年前より大見得切っていた「リスクに見合った仕組み」なのかだけでも
    コメント願えませんでしょうか。

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    あくまで例えばですが「片手一刀でも十分な戦力となるように、 ...

    あくまで例えばですが「片手一刀でも十分な戦力となるように、
    「攻撃性能を付加した盾を実装します」
    「フェンサーをニーズに合うように変更します」といった
    前説明が有った上ならば、ギフトも「成長要素なんだな、やってみようじゃないか」と思ったりもしますが、
    現状ではZACZAC_DOG様の仰られるように適当に決めた感、...

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  13. おはようございます。 tyokoさんの仰る情報は松井氏による2013/10/28...

    おはようございます。

    tyokoさんの仰る情報は松井氏による2013/10/28 18:31 の書き込みの事でしょうか?
    だとすれば、少人数で挑戦しやすくする調整をする事であり、仰るような「産出量増えると同時に安くなる調整」とは思えませんが。
    私が探しきれていないようなら、ご教示いただけると助かります。

    閑話休題...

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  14. おはようございます。 ...

    おはようございます。

    「強そう」ではなく「強いそう」とありますので発言者のフレさんが実際に試されての感想であり、真実味はあるのはないでしょうか。
    そう考えると今まで何人かの方が、「実際の使用感無に語るべきではない」と発言されおり
    私も一縷の望みをかけていましたが、そう言う訳にはいかないようですね…

    ただアフターマスに関してはLv1でLv1を上書きできるようになっていれば...

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  15. 開発様 日々の開発作業お疲れ様です。 ...

    開発様
    日々の開発作業お疲れ様です。

    エンピリアルウェポンですが、以前の松井氏のコメントにて「D値は控えめに~」とあった件、
    各武器の比較を見ると控えめどころのレベルじゃないと思っています。
    IL117の武器にも劣るってのは、ちょっと納得がいきません。

    この設定は例えば開発側にて一定時間合成両手斧でメリポWSを撃った場合と、...

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