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Type: Posts; User: CHER

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    せめてPC版と同じオプションを実装する事は出来ないんでしょうか。 ...

    せめてPC版と同じオプションを実装する事は出来ないんでしょうか。

    キャラクター表示数、走行距離、この辺をPC版と同じように
    いじって減らせるようにはれば、根本的な解決ではありませんが少しはマシになると思います。

    理想はやはり根本的な解決ですが・・・

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    さりげなく6月予定が7月になったんですね。 伸びた分、調整内容が増えるのを期待してます。

    さりげなく6月予定が7月になったんですね。
    伸びた分、調整内容が増えるのを期待してます。

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    lv91~99となるとやはり最終WSとなりそうですし ...

    lv91~99となるとやはり最終WSとなりそうですし
    レリミシエンピWSクラスとは行かなくても一線級で使える性能にして欲しいですね。

    最近の追加WSを見てると使い回しが多く、新鮮味が薄いので
    可能であれば是非新モーションによる最終WSを期待したいです。
    両手剣や両手棍に多段WSが来る事を祈りつつ・・・(両手剣はシックルムーンがありますけど)

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    他ジョブのエンピリアン装束がジョブの特徴をストレートに強化するものが多い中 ...

    他ジョブのエンピリアン装束がジョブの特徴をストレートに強化するものが多い中
    要所要所で使えるものの、地味な性能であると言わざるを得ない感じですね。

    他ジョブはフル装備+アクセサリーで高いヘイストを維持しつつコンビネーションを最大限に生かせるのに対し
    侍は通常攻撃用やWS着替え用、弓侍用やアビ強化用とちぐはぐな為...

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  5. 6月のジョブ調整内容来ましたね。 •対象を被連携状態にする新規ジョブアビリティを追加 ...

    6月のジョブ調整内容来ましたね。

    •対象を被連携状態にする新規ジョブアビリティを追加
    石火之機とは別に連携を狙うチャンスが出来て、純粋に強化に繋がるいいアビリティかと。

    •ジョブ特性「ストアTP」の効果が上昇するレベルを91→90に引き下げ
    これは素直にうれしいですね、装備の自由度が増します。

    •ジョブアビリティ「八双」、「星眼」の効果を調整...

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  6. Thread: FFXI  PS2→PS3

    by CHER
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    MMORPG人口が今更爆発的に増加するとも思えませんし ...

    MMORPG人口が今更爆発的に増加するとも思えませんし
    基本無料のオンラインゲームがこれだけ氾濫してるだけに
    有料で安定軌道に乗っているFF11に注力した方がいいと思うんですけどねぇ・・・

    タイトルのネームバリュー(と出来)にもよりますけど
    今から新規の有料オンラインゲームを成功させるのは上記の理由もあってかなり難しい気がします。

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    自分は拡張する為にシステムに手を入れているという所が一番気になりましたね。 ...

    自分は拡張する為にシステムに手を入れているという所が一番気になりましたね。
    DLコンテンツもいいのですが、やはり拡張ディスクを期待してしまいます。

    ひんがしの国やミスラ本国、オーク帝国等々、まだまだ設定も残ってますし。

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  8. 時間をかけて弱点を探す事が多いこの仕様だと ...

    時間をかけて弱点を探す事が多いこの仕様だと
    今後人気コンテンツになった時の混み具合から来るいざこざが怖いですね。

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  9. どういうシステムでも取り合いが発生してしまうのが問題ですよね。 ...

    どういうシステムでも取り合いが発生してしまうのが問題ですよね。

    時間POPNMは占有権を取り合い、だいじなものやアイテムでPOPさせるNMはそれらを落とすモンスターを取り合い
    インスタンスエリアもナイズル島やMMMのように進入権を取り合いでしたし。
    アビセアの箱の数にも限界があるようで、こういったシステムでも結果的に取り合いになってしまってます。
    ...

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  10. 正々堂々を弱体する代わりに上位WS(雪月花、乱鴉、回天、不動)を強化して欲しいです。 ...

    正々堂々を弱体する代わりに上位WS(雪月花、乱鴉、回天、不動)を強化して欲しいです。
    敵の正面からWSを撃てない場面も多いですし、正々堂々がある分WS控えめな調整されたりと
    色んな意味で正々堂々が足枷になっている気がします。

    雪月花=TPダメージ修正倍率アップ
    乱鴉=TPクリティカル修正に変更
    回天不動=攻撃力補正見直し
    ...

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    匿名で参加する仕様にしてはどうでしょうか。 ...

    匿名で参加する仕様にしてはどうでしょうか。
    他のゲームのPvPではこういう仕様があったりしますね。

    基本的に他PCと協力する事が多いPvEのこのゲームで、PvPによる遺恨を残したくないという人も多いのでは。
    それでも飛び抜けた装備や行動の人は特定されてしまいそうですが。

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    アビセアNM関連の調整ですが、これで本当にいいのでしょうか。 ...

    アビセアNM関連の調整ですが、これで本当にいいのでしょうか。

    結果的にエンピリアンウェポンの難易度が大幅に下がり、レリックミシック所持者は納得いかないでしょうし
    簡単になるとはいえ取得出来ない人が取得しやすくなるより
    今作れる環境にある人が益々(複数)作れるようになるだけな気がします。

    また既存の位置と近い位置に???を設置するとの事ですが...

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    6月のジョブ調整に期待して現状の侍の問題点を洗ってみました。 ...

    6月のジョブ調整に期待して現状の侍の問題点を洗ってみました。

    ・主力武器にクリティカルWSが無い
    クリティカルが主力のアビセアで致命的
    クリティカル率/ダメージキャップが解放された今、益々この弱点が重くのしかかるように。

    ・他ジョブとTPの貯まりに差が無くなってきている
    元々の両手刀の得TP効率の悪さでジョブ特性のストアTPが相殺され...

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    イタチごっこをしてまで残すようなシステムですかねこれって。 ...

    イタチごっこをしてまで残すようなシステムですかねこれって。
    普通のNMと同じ仕様でいいと思うんですが・・・

    何かしらの理由があって残さざるを得ないのであれば
    既に語られてるような仕様にすべきかと。

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    今回の件で開発さんとユーザの間でのジョブに対する理解に大きな差があるのかなあ、と感じました。 ...

    今回の件で開発さんとユーザの間でのジョブに対する理解に大きな差があるのかなあ、と感じました。

    善し悪しはともかくとして、ユーザにとって弱いジョブが開発さんにとって強いジョブだったりするのであれば
    やはりユーザがジョブバランスでやきもきするのも必然だったのかなと。
    ジョブ関連のフォーラムも是非目を通して頂けるとその差が少しは埋まるかもしれませんね。...

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    自分はまだグランドオブヴァラーをやっていないので見当違いの発言でしたら申し訳ありませんが ...

    自分はまだグランドオブヴァラーをやっていないので見当違いの発言でしたら申し訳ありませんが
    対象のエリアをオリジナルエリアからあまり人の居ないアルタナエリアのダンジョンに移すのはどうなんでしょうか。
    アクセスも戦績テレポでそれなりに早いですし、あまり使われてないエリアなので・・・
    (カンパニエ関連でメモリ云々の問題がありそうですが)

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    今回追加されたエンピリアンウェポン素材のNMからドロップする五行素材を切り離して ...

    今回追加されたエンピリアンウェポン素材のNMからドロップする五行素材を切り離して
    代わりにHadhayosh(アビセアラテーヌのベヒーモスNM)のような
    挑戦が面倒な方に既存エリアと同じ最大3個+1個のドロップにして欲しいですね。

    サーバ合併による所もありますが
    現在の仕様ではアビセアの更なる混雑を招いている要因になってしまってると思います。
    ...

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    何でもかんでもユーザの言う通りにする必要は当然無いですし、取捨選択も大事ですが ...

    何でもかんでもユーザの言う通りにする必要は当然無いですし、取捨選択も大事ですが
    フォーラムで語られた内容がこれ程までに無視された今回のバージョンアップを見ていると
    テストサーバ設置しても何か意味があるんでしょうか?って気がしてきますね・・・

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  19. 五行素材とエンピリアンウェポン素材は切り離すべきだったと思いますね。 ...

    五行素材とエンピリアンウェポン素材は切り離すべきだったと思いますね。

    エンピリアンウェポン作成の過程での五行素材取得により武器はもとより
    防具もついでに最終装備に強化出来るのであれば、そこに人が集中するのは当たり前かと。

    五行素材が欲しいけど、エンピリ素材と被ってるので混雑を考えると諦めざるを得ないという人も多く...

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    正直な所「意図が解らない」といった事だらけな感じですね。 ...

    正直な所「意図が解らない」といった事だらけな感じですね。

    港が混んでいるのに上層混雑緩和、クリティカルWSが猛威を奮っている中のクリティカル率/ダメージキャップ解除
    ウィンダスのアビセアNPC設置位置、一番混雑するであろう港アビセアNPC周辺にアビセア購入特典箱設置

    バージョンアップ作業でお忙しいでしょうし無理だろうけど
    この辺に関しての開発様からのコメントが欲しいですね。

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    今回のバージョンアップで期待が大きかったであろう ...

    今回のバージョンアップで期待が大きかったであろう

    VNMツール問題、アビセア混雑問題、サーバ統合の改名問題
    最強の武器群の格差、ジョブ間の格差

    この辺がまるで解消されてないのがなんとも・・・(少なくともバージョンアップ情報を見た限りでは)
    特に多く意見も多く出てましたし、まるで聞き耳立てず開発からの反応も無しでは
    フォーラムを設置した意味あるんでしょうか?と疑問に思います。

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  22. 全盛期のナイズルやモブリンズメイズモンガーの混雑放置を体験してるだけに ...

    全盛期のナイズルやモブリンズメイズモンガーの混雑放置を体験してるだけに
    期待出来ないというのが正直な所です。

    22時に出発して24時になっても入れなかったりが日常茶飯事でしたが
    混雑回避等の開発からのアクションは殆どありませんでしたし・・・
    (一応ミッションBFに関わってたりしたものに手を加えたりはありましたが)

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    自分もその点が気になる所ですね。 強いとされる方に合わせるのか弱いとされる方に合わせるのか。 ...

    自分もその点が気になる所ですね。
    強いとされる方に合わせるのか弱いとされる方に合わせるのか。

    後者であればレリックミシック所持者は納得いかないでしょうし
    かといって前者であれば弱い方のエンピリアン所持者が納得いかない人が多いのではないかと思います。

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  24. 既出でしたら申し訳ないですが二点 ...

    既出でしたら申し訳ないですが二点

    ・PT希望を出した時にサーチで表示される国籍を常時表示にして欲しい。
    ・だいじなものに「アビセア」を追加して欲しい。

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  25. エンピリアンウェポン素材と五行素材のドロップを切り離せば幾分マシにならないでしょうか。 ...

    エンピリアンウェポン素材と五行素材のドロップを切り離せば幾分マシにならないでしょうか。
    上記どちらの目的の人も一つの場所に集うから混み具合が酷い事になってる気もします。

    五行素材目的の参加者を募る事が出来なくなり
    結果的にエンピリアンウェポン作成の難易度が上がる面もあるとは思いますが
    逆に混雑が減って難易度が下がる可能性もありますね。

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