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Type: Posts; User: AIR-ONE

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  1. おそようです。 ...

    おそようです。

    今回の白の修正では魔法ですが、過去にはメリポで得られる特性が通常のレベル上げで開放される特性に変わった例もありました。
    その時は、習得そのものはレベルで自然に習得となり、該当のメリポ項目は単なる効果アップになっていました。
    そういった背景から、自分は今回のプロシェルの場合、メリポ項目は単なる効果アップになるのではと思っています。...

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    バザーの仕様上、たとえどんなに紛らわしい値段設定でも「これで売りたいから売っているだけ」と言われれば...

    バザーの仕様上、たとえどんなに紛らわしい値段設定でも「これで売りたいから売っているだけ」と言われればその通りとしか言いようがないですね。
    現状は引っかからないように自衛するしかありませんが、もし仮に何かしら対策を取るとすれば、バザーから買う場合、1000万以上の取引の場合はそれ以下よりも煩雑な選択肢(執拗な確認を強いられる)ようにするとかできれば良いのかな?...

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  3. ディア2+ライトトショット×2が不可能になったことにより、微妙に以前より「最大効果」は下がっています...

    ディア2+ライトトショット×2が不可能になったことにより、微妙に以前より「最大効果」は下がっていますがその差は微量ですし、ライトショットを2発撃つことに意味がなくなったことにより掛け直し性は向上しているとも見ることはできるので、トータルで見て良好な調整であると感じましたね。
    自分もナイス修正だったと思いました。

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    スレ建てしてから結構な時間がたちますが、大変盛況なようでスレ主としては喜ばしい限りであります(笑)...

    スレ建てしてから結構な時間がたちますが、大変盛況なようでスレ主としては喜ばしい限りであります(笑)

    さて、冗談だけでは寂しいので暗黒に関わる話題ということで、今ホットなアンバス武器、その中でも暗黒騎士が装備可能な武器、両手鎌・ドレパナムについて色々語ろうと思います。
    ...

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  5. アンバス武器の最終形態、出てみれば予想とは全く違う方向性での強化でしたが、それぞれの武器が独自の特徴...

    アンバス武器の最終形態、出てみれば予想とは全く違う方向性での強化でしたが、それぞれの武器が独自の特徴を持つ面白い武器に仕上がったなと感じました。
    (ちなみに自分は装備することで使用可能になるEVWSに光or闇の連携属性付与とかそいうの予想してました)

    強化に必要なコストにパルス武器が来るとは思いませんでしたが、この辺りの捉え方は個人差があるでしょうか?自身は妥当な範囲だと考えてます。...

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    こちら、はっきりとした約束をしたわけではありませんでしたが、本日新規に包括的な話題を取り扱うスレを立...

    こちら、はっきりとした約束をしたわけではありませんでしたが、本日新規に包括的な話題を取り扱うスレを立ち上げました。
    どこに何を投稿するかは投稿者の自由ではありますが、自分自身は今後包括的な話題は新規に立ち上げたほうのスレで行いたいと考えています。

    でわ、また。

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    暗黒騎士を語るスレ

    お待たせしました。
    暗黒騎士に関する包括的な話題はこちらで宜しくお願いします。

    スレ建てに至った経緯(少し長いので折り畳みます)

    包括的な話題なので、暗黒騎士が絡めばどんな話題も問題ないと思います。
    その話題の中で要望なり改善点なりが見つかった場合は、該当しそうなスレ、又は新規に要望スレを立ち上げる等、はっきりと要望として挙げていきましょう。

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    鎌についての雑談 昨日より2本目のファザータイムを追撃ルートで育成開始しました。...

    鎌についての雑談
    昨日より2本目のファザータイムを追撃ルートで育成開始しました。
    まだR9の追撃確率18%なので、WS回転はや!なんて手応えはありませんが、完成に近づくごとに強くなるのが実感できるのは、レベル上げに近いものがあるのかもしれません。
    狩場はまぁアレですが・・・・。


     今回は参考までに自分がファザータイムの作成依頼をした状況などを書見ようと思います。...

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    レス下さった方々、特に実証検証までさせる形になってしまったZACZAC_DOG...

    レス下さった方々、特に実証検証までさせる形になってしまったZACZAC_DOG さんには、特に感謝しております。
    暗黒カテゴリーのスレも、もはやほぼ自分しか書き込まないような状況が長く続いていますが、好きなジョブの話題で盛り上がりたいという気持ちをもって書いているつもりです。
    ただ、今回の件は、自身の過去の書き込みを考えれば、あまりにも不適切だったなと深く反省しています。...

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    個人の感想なんで、居ましたっけ?なんて言われてもちょっとねぇ・・・。 ...

    個人の感想なんで、居ましたっけ?なんて言われてもちょっとねぇ・・・。

    スレタイについては確かに今の現状にそぐわないと思います。
    いつの間にかスレの趣旨を超えて包括的な話題を、特に何も考えずにここに投稿していたのは確かにありました。
    このスレの目標である暗黒騎士の救済は十二分に達成されていると自身は感じております(個人の感想です!)。
    ...

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    なんだかお手数おかけしてしまったようで、申し訳ございません。 ...

    なんだかお手数おかけしてしまったようで、申し訳ございません。
    そして、ご指摘の通り、自分の机上論自体が現実の結果と大きく逸脱しておりました。

     

    該当の記事を閲覧した方々に深くお詫び申し上げるとともに、該当記事の該当項目には線引きによる修正を行います。
    ...

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    対象はアンバスエキスパとてやさのキキルンでの実測数値です。 ...

    対象はアンバスエキスパとてやさのキキルンでの実測数値です。
    何回撃ったか正確には覚えていませんが、内3~4回ほどはこのダメージでした。
    ディア3 アーマーブレイク ボックスステップ5段でラスリゾ中ならほぼ攻防比キャップだったかと。...

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    最近の色々について、雑談チックなノリです。 ダメージ上限について...

    最近の色々について、雑談チックなノリです。

    ダメージ上限について
    ジョブ特性として実装されたときはちょっと驚きましたが、今のところは大きくバランスが崩れるようなことには至っては居ないように感じます。
    火力の話題となるとどうしても攻防比キャップ前提で話が進みがちですが、昨今のバトルフィールド攻略型のコンテンツにあっては、雑魚相手でも攻防比キャップしない環境もソレなりにあるからでしょうか。...

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    え、なに、その漢前な暗黒、ステキ・・・・

    え、なに、その漢前な暗黒、ステキ・・・・

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    残念ながら直接放送を拝見することはできませんでしたが、いろんな場所でジョブ調整のコメントの内容につい...

    残念ながら直接放送を拝見することはできませんでしたが、いろんな場所でジョブ調整のコメントの内容についてある程度確認はできました。
    そして、多くの方が言及している通り、開発側の現在のジョブバランスに対する認識がずれている部分があるなと感じました。

    今年のジョブ調整は「バランスよりも変化を感じられるような」ものにしたいという気持ちは良いと思います。...

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    トアクリが稀によく外れるのはよくありますね(なんのこっちゃ ...

    トアクリが稀によく外れるのはよくありますね(なんのこっちゃ

    単発WSは本当に3連続で外れるなんて言う奇跡の再現率が異常で、両手もWSのみ命中率キャップ99%にしてほしいなぁ~なんて思ってたりもしたのですが、今ちょっと言い出しにくい状況になっててモニョる・・・

    個人的には以前より特別外れるようになったという感覚はないかな。

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    おや!楽しみにしている方がいたのは驚きました。 ...

    おや!楽しみにしている方がいたのは驚きました。
    まぁどんな風に楽しみだったかはあえて聞きませんが・・・・・。

    ちなみに今回はなしです!
    次回作にご期待くださいませ!

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    暗黒騎士カテゴリーでは数年単位でコツコツ意見を出させてもらっていたのですが、コツコツには程遠いと・・...

    暗黒騎士カテゴリーでは数年単位でコツコツ意見を出させてもらっていたのですが、コツコツには程遠いと・・・何とも手厳しい意見痛み入ります;;

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    あまりジョブ調整の話題自体には関わりたくないのですが、攻撃力の価値が低いという意見はちょくちょく出し...

    あまりジョブ調整の話題自体には関わりたくないのですが、攻撃力の価値が低いという意見はちょくちょく出してます。
    探してみてください( `ー´)ノただし1年以内と言われるとちょっとどうだったでしょうか?

    あと、自分の言う出してきた意見が実を結んだと実感できるような調整って別に暗黒スレでの話に限定した話ではないし、自分自身の出した意見のみの話でもありません。

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    とりあえず、無駄だという愚痴ではなく思っていることを意見するという事について、自分なりに思っていたこ...

    とりあえず、無駄だという愚痴ではなく思っていることを意見するという事について、自分なりに思っていたこと感じていたことを言わせてもらいました。
    ジョブ調整については自分も思うところはあるのですが、近々開発から方針について示されるという事なので、そちらを聞いてまた個別のスレにて色々意見していこうかなっと思っています。...

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  21. 自分もフルで2Hは長すぎるように思っています。...

    自分もフルで2Hは長すぎるように思っています。
    これはユーザーの年齢や仕事環境の変化といったものだけではなく(自分はやっていませんが)気軽にできるソシャゲ等が流行る現状においても敬遠される要因となるのではないのかなと思いました。
    ゲームは腰を据えてドッシリとと考えている自分でも2Hの連続活動は中々に堪えるのは正直なところであります。...

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    前の投稿に書いてますが、「開発の返信はなくとも今まで出してきた意見が実を結んだと実感できるような調整...

    前の投稿に書いてますが、「開発の返信はなくとも今まで出してきた意見が実を結んだと実感できるような調整はあった」「決して開発は既読スルーを決め込んでる訳ではないと思っている」。
    あくまで個人的な感想として言いたいのは大体こんなところです。


    少し補足をすると、自分の感じた「今まで出してきた意見が実を結んだな」という感想は、決して要望したものがそのまま実装されたという話ではありません。...

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    間違ったイメージで伝わっていたり、正しく伝わっていても調整方針がそれに沿う事ばかりではないのはあると...

    間違ったイメージで伝わっていたり、正しく伝わっていても調整方針がそれに沿う事ばかりではないのはあると思いますが、根気よくメッセージを送ることが重要かなと自分は考えています。
    自分も相当場を荒らしてきた過去があるのであまり偉そうには言えた口ではないのですが、少なくとも最近はそう心がけているつもりです。...

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    ジョブカテゴリーに限らずですが、我々ユーザーが何を感じ、何を求めてるのかというのはちゃんと伝わってい...

    ジョブカテゴリーに限らずですが、我々ユーザーが何を感じ、何を求めてるのかというのはちゃんと伝わっていると思いますよ。
    返信がないから、即効性のある対処がすぐなされないから無駄であるというのは些か言い過ぎなのではないかと感じました。...

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    そうね。 ジョブカテは最近総じて静かなので盛り上がりに欠けるね。 ...

    そうね。
    ジョブカテは最近総じて静かなので盛り上がりに欠けるね。

    有効な修正が成されたジョブカテはおとなしいというのであれば、最近意見の出ないジョブは現状で満足しているってことなのかな?

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