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Type: Posts; User: KalKan-R

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  1. おそらく・・・AMや武器の固有プロパティを引き継ぐことが技術面で可能であったとしても、 ...

    おそらく・・・AMや武器の固有プロパティを引き継ぐことが技術面で可能であったとしても、
    そうなれば、当然、新しい最強装備+RMEの固有プロパティやAMの組み合わせが最強になるわけでして。
    古いしがらみを捨てて、新しいバランスに仕切りなおそうとする場合、問題になっちゃいます(´・ω・`)
    ヘタをすると今よりもさらにRME必須になっちゃいますよね。...

    (27)
  2. なんで、装備オグメ成長にこだわるのかが意味不明です(´・ω・`) ...

    なんで、装備オグメ成長にこだわるのかが意味不明です(´・ω・`)
    開発作業量の問題でしょうか?そういった仕組みだと作業の工数が少なくすむとか。
    もしくは、また戦闘のバランスがおかしくなったときに、「オグメ成長アイテム」を超えた
    過去最大の「新オグメ成長アイテム」を新コンテンツで実装して時間稼ぎするためでしょうか?

    申し訳ないのですが・・・
    「これからのFF11は装備が成長要素です」...

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  3. 松井さんの発言の中で、この2点が特に気になりました(´・ω・`) ...

    松井さんの発言の中で、この2点が特に気になりました(´・ω・`)
    同じ発言を繰り返されてるようなので、これが今後の「装備取りゲー」の基本方針なのだと解釈します。
    自分が疑心暗鬼になってるだけならばよいのですが・・・感じたのは次のようなことです。

    (1)最新コンテンツはハイエンドコンテンツ中心で実装します。
      非ヘヴィユーザーには時間がたってから緩和するから文句いうな!ヽ(`Д´)ノ...

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  4. 自分は松井信者だったのですが、今回の流れはとても「いいね」を押すキブンになりません(´・ω・`) ...

    自分は松井信者だったのですが、今回の流れはとても「いいね」を押すキブンになりません(´・ω・`)

    ホントに今回の流れでFF11が楽しくなると開発の方は考えてるのでしょうか?
    そして、現状をしっかりと理解していますか?

    その場限りの発言で先延ばしの誤魔化しや、逃げの言い訳ではなく、
    この路線にはこういう利点がある!といったしっかりとした先のビジョンが説明された回答を期待してます。...

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  5. 装備だけ成長させてもつまらないのじゃよ;w; なんで、こんな思考に陥るのかなあ? ...

    装備だけ成長させてもつまらないのじゃよ;w; なんで、こんな思考に陥るのかなあ?

    「壊れたバランスを新エリアを機会にいったん仕切りなおしたい!」という発想であれば、例えば・・・

    ・新エリアではこれまで育てたキャラクターLvが反映されずに1Lvスタートになります!
     新エリア用にレベリングを行って成長させなおしてください!
    ...

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  6. 自分は装備なんかより、キャラクター本体を成長させたいです(´・ω・`) ...

    自分は装備なんかより、キャラクター本体を成長させたいです(´・ω・`)

    いろいろと思うことはありますが、シンプルに一番思うことだけを!
    装備はあくまでサシミのツマ的な要素であるべきではないでしょうか?
    装備取りのために、装備を集めて、装備を育てて・・・

    「装備の 装備による 装備のための FF11ヽ(`Д´)ノ」

    ずっとついていける人は、そんなに多くないんじゃないかな?...

    (70)
  7. ああ、基本的にそういった内容には同感ですよ~。 ...

    ああ、基本的にそういった内容には同感ですよ~。
    ただ、自分が引用した先に「リキャごとに挑発」と「被ダメおさえるのに空蝉」とありましたので。
    両立できるのは戦忍と忍戦しかないのです。(´・ω・`)

    で、75時代のメリポ的な空気が基本になるのもどうかなあと。
    もうちょっと、前衛職にはヘイトを稼ぐアビが基本的に備わっているべきではないでしょうか?

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  8. ヘイトコントロールに関しては・・・前衛が全部【挑発】できるわけじゃないのでヽ(;・ー・)ノ ...

    ヘイトコントロールに関しては・・・前衛が全部【挑発】できるわけじゃないのでヽ(;・ー・)ノ
    前衛の各ジョブに【挑発】ほどではなくとも、それなりにヘイトを稼ぐアビでも追加してくれれば、
    「後衛にすぐ走っちゃう!」的な不満も減るんじゃないかな?

    あと、多いと騒がれてる被ダメに関しては、とりあえず、これでいいんじゃないかなーと思います。...

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  9. 古典のWizardryもモンティパイソンとかミキサーの剣とかパロディの嵐だったし、あんまり気にしなく...

    古典のWizardryもモンティパイソンとかミキサーの剣とかパロディの嵐だったし、あんまり気にしなくても(*'-')

    ただ、FF11の世界観で既にイメージが固まってるNPCに似合わない台詞を喋らせるのは、
    NGな人が多そうなので、そのあたりだけ度を過ぎないようにやってもらえればよさげ?

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  10. 発売おめでとーございますにゃ!≧∇≦ノ ...

    発売おめでとーございますにゃ!≧∇≦ノ

    さて・・・帰宅時に軽く当日販売分を買うつもりが、1時間半ほどさまよって・・・
    ヨ〇バシカメラでなんとかゲット 諦めかけました(;´ρ`) 
    今回は予約してないと、けっこう店頭販売の数は少なかったぽいですね;w;

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    自分は75時代に、ねぐらとか通って外販で売ってもらったクチです(*ノノ) ...

    自分は75時代に、ねぐらとか通って外販で売ってもらったクチです(*ノノ)
    当時と比べると、今は時間帯に融通が利くようになった代わりに、単純な難易度自体は高くなっていると感じます。
    ベヒとファブは報酬の関係で、ある程度は需要があると思うのですが・・・やっぱり、卵が(;´ρ`)

    で、提案ですが・・・バローズの交換品を変更するキャンペーンに関する公式の投稿の中に、...

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    チョコ掘りに限らず、できるだけ可視化していって欲しいですねー。いろんな要素を(*'-') ...

    チョコ掘りに限らず、できるだけ可視化していって欲しいですねー。いろんな要素を(*'-')

    明記することで「自分で調べる楽しさが薄れる!」という意見や、
    「データ可視化により効率プレイが加速し、ジョブ装備縛りが増える!」という人もいるかもしれません。
    でも・・・結局、「ゲーム内に表記されてないだけ」で、...

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    正直なところ、レリミシエンピの追加メイジャンが無いのは、個人的にほっとしましたw ...

    正直なところ、レリミシエンピの追加メイジャンが無いのは、個人的にほっとしましたw
    同じ作業の繰り返しオンラインには、もう疲れたのじゃよ(´Д⊂

    レリミシエンピ全体の性能を調整して、どれも「作ってよかった!」と言えるラインにしてくれるのなら嬉しいですねー。
    今は「アタリ武器」と「ハズレ武器」の差がけっこうひどいので・・・・

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    スライムオイル派生の新しい合成レシピで、【サンオイル】を追加で!ぬりぬり(*'-') ...

    スライムオイル派生の新しい合成レシピで、【サンオイル】を追加で!ぬりぬり(*'-')
    ビーチで遊ぶ間だけ、キャラの肌の色調補正をいぢって日焼けする効果とかw

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    はげしく賛成です!≧∇≦ノ ...

    はげしく賛成です!≧∇≦ノ
    似たような内容の投稿を以前したのですが・・・指定納品の対象を全ての合成品ぐらいに大幅に広げた上で、
    さらに指定対象でない合成品であっても、ポイントはかなり低くなるものの納品可能にしてほしいですね。
    こうすれば、スキル上げで出来上がった実用度の薄い完成品も、店売りせずに納品できるので、...

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    確かに今のヴァナだと、「少人数固定つくって作業的に繰り返し!」や、「複垢で作業的に繰り返し!」になり...

    確かに今のヴァナだと、「少人数固定つくって作業的に繰り返し!」や、「複垢で作業的に繰り返し!」になりそう(´;ω;`)
    例えばクリア報酬がオーグメント品だとしたら、「オグメくじびきを未クリア人数につき+1回」とかどうだろうw
    「未クリアが0だと報酬もらえない」だと、死に要素になりすぎる気がするし。
    これぐらいなら、未クリアの人がお手伝い募集のシャウト聞いた際に、...

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  17. 基本姿勢は開発の提案でいいと思うのですが・・・ ...

    基本姿勢は開発の提案でいいと思うのですが・・・
    1段階ごとに一定の数値が上昇ではなく、高レベルほど上昇数値が少ない方式が無難だと思います。
    現在の5段階の性能が100%だとしたら、こんなカンジで。

    1Lv:90% 2Lv:94%(+4%) 3Lv:97%(+3%) 4Lv:99%(+2%) 5Lv:100%(+1%)

    非電源ゲーム的な数値の美しさw視点を重視です(*'-')
    ...

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    ボナンザならトゲのはえたのえらぶといいよ(*'-') ...

    ボナンザならトゲのはえたのえらぶといいよ(*'-')
    99Lvではなく90Lvの状態でもらえるらしい?から、残りのメイジャンの難易度的にもお得!

    しかし・・・【ためる】の調整、遅れるのはしかたないとしても、どのような構想なのかぐらいは出して欲しい;w;
    フォーラムのほとんどのジョブスレが完全に停滞してますもんね。まあ、忙しいからムリなんだろうなあ。

    (2)
  19. おまP機能・・・ビシージのときに1回だけ使ったようなそうでないような( ̄~ ̄;) ...

    おまP機能・・・ビシージのときに1回だけ使ったようなそうでないような( ̄~ ̄;)
    せっかくあるのだから、現状にあった仕組みにVUして、便利に使えるものになればいいのにね。
    参加したいコンテンツの項目に「おまかせPT」で応募しておけば、
    同じく希望した人の中からそれなりにバランスとれた編成を自動で組んでくれる!とかなら、
    主催の手間がどーこーということもなく、気軽に遊べそうなんですけどね。

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  20. なるほど!完全に勘違いしてた! ...

    なるほど!完全に勘違いしてた!
    てっきり、コンテンツを知らない人だけでランダムで組まされるのかと思ってました(*ノノ)
    本来はメンバー集めの補助や、参加希望してる状態で、組みやすく補助してくれるシステムなんですね。
    そのラインだと、やっぱり身内で完結しちゃいそうなのが残念;w;
    ...

    (0)
  21. SANチェックかあ・・・そういや、FF11にもショゴスいたね!テケリ・リ、テケリ・リ♪(*'-')...

    SANチェックかあ・・・そういや、FF11にもショゴスいたね!テケリ・リ、テケリ・リ♪(*'-')
    他にも、くとるー系NMなにか居ましたっけ?
    うーん、パッと思いつかないなあ( ̄~ ̄;)

    最近、なんか・・・くとるーブームっぽいし、このウェーブにヴァナも便乗するしか!
    ガーゴイルNMでビヤーキーとか、わんこNMをティンダロスの猟犬とかでてこないかなw...

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  22. それはRPGの定義がまちがってる!戦闘して成長させる=RPGじゃないよ~。いいたいことはわかるけど!...

    それはRPGの定義がまちがってる!戦闘して成長させる=RPGじゃないよ~。いいたいことはわかるけど!
    「和製コンシューマーRPG」というべきかなあ?

    そして、今のFF11は「多少の作業感」どころじゃなく、
    何をするにしても「遊びの枠を超えた作業感」になってる気がします。個人的に(´・ω・`)
    属性メイジャンとか余裕!って思ってる人多いだろうけど、あれ冷静に考えるとけっこうな作業だよw...

    (12)
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    ここみて、今日Liveだったの思い出した(´;ω;`) なんとか【とんずら】は目撃したよ! ...

    ここみて、今日Liveだったの思い出した(´;ω;`)
    なんとか【とんずら】は目撃したよ!

    <感想>
    ゆるーくみてましたが・・・フリーダム過ぎ!w
    他の開発さんの対応も、なんかLSの身内でだらだら遊んでる光景みたいで面白かったw

    (8)
  24. まず、自分から(*'-') ...

    まず、自分から(*'-')
    そのままランダムで編成しちゃうと、目も当てられない状況になると思いますので・・・
    コンテンツ側でジョブをいくつかのカテゴリにわけて、バランスをとっちゃおう!という案です。

    【重装前衛】枠
     戦士、暗黒騎士、侍、「ナイト」

    【軽装前衛】枠
     モンク、シーフ、忍者、「踊り子」

    (1)
  25. ランダムマッチング方式の可能性について考えるスレッド

    他のスレッドからの引用です。今のFF11の様々な問題を解決する可能性を秘めていると感じました!
    のでスレ建てして、話題を継続できないかなーと(*'-')

     (1)コンテンツ参加に取得難易度の高い装備を要求される問題。
     (2)ジョブの格差により、コンテンツに好きなジョブで参加しづらい問題。
     (3)野良の効率化が進み、会話も少なく、新しいフレと出会う場面がないという問題。...

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