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Type: Posts; User: Lazea

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    不具合報告の方にも書き込んだのですが、向こうだと開発の方以外は殆ど見ないと思うのでこちらにも書きます...

    不具合報告の方にも書き込んだのですが、向こうだと開発の方以外は殆ど見ないと思うのでこちらにも書きます。

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    オデシー内で「ピルグリムモーグルの応援」と「想いの詰まったダイアモンド」のフェイスレベル上昇が重複しない
    ▼検証前提条件...

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  2. オデシー内で「ピルグリムモーグルの応援」と「想いの詰まったダイアモンド」のフェイスレベル上昇が重複しない

    ▼検証前提条件
    ・「もっと絆パワーですわ!」をクリア済みで「想いの詰まったダイアモンド」を所持
    ・オデシーABCの応援合計35(A15・B15・C5)

    ▼検証内容
    ・ソロ、または二人の状態で、オデシー内よりフェイス「ウルミア」を呼び出しhpを観測

    ▼検証結果
    ソロではhp1614で沸いて、自動回復によりhp1668となる。...

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    お疲れ様です。 オデシーいつも楽しませて貰っています。 ...

    お疲れ様です。

    オデシーいつも楽しませて貰っています。
    不満が無いことはないですが、毎日やるくらいに個人的には面白いです。

    以下感想とご提案です。

    ▼感想

    ・マリグナスシーフでギフト等揃ってればシェオルBでもそれなりに倒せて楽しい

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    競売とかで大金を投入するような事柄に関しては最終確認は必要だと思います。 ...

    競売とかで大金を投入するような事柄に関しては最終確認は必要だと思います。
    ですが、大したリスクも無い数百ギルと⑩数秒の消費で済むような事に関して
    確認は不要と考えます。

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    ラプ3種が全部戦士のみなのはどうかと思いますね。 ...

    ラプ3種が全部戦士のみなのはどうかと思いますね。
    ワジャームにいたのはシーフだったような気がしますし。

    それと、11月アプデでモンスに属性耐性を付与したとの事でしたが
    表示上の属性耐性値数値を反映させる予定はないんでしょうか?

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    回答ありがとうございます。 ...

    回答ありがとうございます。
    ユーザーがフォーラムに慣れていないのでテキストのみでコメントさせて頂きます。

    > ジョブの変更を検討させてもらいたいので、ジョブの変更についてやっても良いかどうか意見を頂きたいです。
    書いておいてあれですが、余り自由にジョブ変更が出来るとそれもそれで考えるのが面倒なので
    今のジョブのメインサポを変更出来るくらいあれば良いなと思っています。...

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    元々の告知に無かった多数TP技の弱体がイミフなんですがこれは… ...

    元々の告知に無かった多数TP技の弱体がイミフなんですがこれは…
    LV上げ時でも弱い弱いと感じたものを何故弱体したし

    強化されたらしいTP技群の中で属性系のものにTP補正値が書かれています。
    これのダメージ基準は何ですか?
    そして元が弱い物はやっぱり全体的に弱いみたいです。

    クリティカルバイトなんか物理でTP補正300%表記になりました。
    しかしとてもそんなダメージは出ません。...

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    現状モンスの使える属性技がほぼ全て使い物にならないのはどうにかならないでしょうか。 ...

    現状モンスの使える属性技がほぼ全て使い物にならないのはどうにかならないでしょうか。

    あと前にも書きましたが、高レベルになるほど知識枠が足りません。
    枠を増やすか、上位知識をもっとはっちゃけた性能にして頂ければ面白くなると思います。

    連投になるので追記:
    サソリの知識3の「レジストポイズン+80」の効果が綺麗さっぱり消えているようです。...

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    ぼくのベヒんモスがただの戦士になっちゃった;;

    ぼくのベヒんモスがただの戦士になっちゃった;;

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    ベヒーモスって敵に居るのは皆俊足ですよね? モンプレベヒの移動速度が通常なのは違和感があります。

    ベヒーモスって敵に居るのは皆俊足ですよね?
    モンプレベヒの移動速度が通常なのは違和感があります。

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    色々要望を記載します ・属性耐性値 ...

    色々要望を記載します


    ・属性耐性値
    モンスターが持つ属性耐性のデフォ値をカスタマイズ欄に反映させて貰えないでしょうか。
    表示させた方がゲームとして面白いと思います。

    ・通常攻撃範囲
    ベヒーモスなど、敵側で出る場合は後ろや横のPCを向きを変えずに攻撃出来ますが
    モンプレではそれが出来ないようです。これをモンスター側と同じように出来ないでしょうか。

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    テスト鯖見てはいないんですが、 ...

    テスト鯖見てはいないんですが、
    大型80後半から楽のみになるっていうのが本当なら、ベヒが敵を取り合う状況が目に見える事になるので大きな懸念点になりますね。

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    モンストロスランクNM以上装着可能(または特定条件下でつけられるようなものが)な知識とかも増えるかな...

    モンストロスランクNM以上装着可能(または特定条件下でつけられるようなものが)な知識とかも増えるかな?

    NM~
    追加効果:光ダメージ
    追加効果:石化
    ダブルアタック+100%

    HNM~
    メテオ使用可能
    弱体ガ系使用可能

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    モンプレの為に復帰しました。 ■印章 ...

    モンプレの為に復帰しました。

    ■印章
    暫く振りなのでアイテムが出ないのは殆ど気にならないのですが、他の人の意見を見た上で、
    獣人(魔人)印章は取り敢えず出しておいてくれるとお得な気分になれて嬉しいです。

    ■蛮名値
    使い道が無くなり垂れ流しになってしまうので
    何かしらの消耗品と交換可能にして頂ければありがたいと思っています。...

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    既存コンテンツの調整が無理だろうから オーラと絶対防御の弱体化は不満出まくるのもしょうがないよね

    既存コンテンツの調整が無理だろうから
    オーラと絶対防御の弱体化は不満出まくるのもしょうがないよね

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  16. 1で実装してみて意見聞いたら良いんじゃないかなぁと思います。

    1で実装してみて意見聞いたら良いんじゃないかなぁと思います。

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  17. 100装備欲しいけど、100狙わず80に行くのも悩ましいので ...

    100装備欲しいけど、100狙わず80に行くのも悩ましいので
    その新ナイズルポイント「イトークン(仮)」を溜め込めば
    どこの層の装備でも貰えるって風にするのでどうでしょう。

    深層な程イトークンを貰える倍率が高くなれば
    深い所に挑む人もモット増えると思います。

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  18. 何年前から来たんだ。

    何年前から来たんだ。

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  19. 新ナイズルは犠牲になったのだ・・・ 古くから続くランダムの伝統・・・その犠牲にな・・・

    新ナイズルは犠牲になったのだ・・・
    古くから続くランダムの伝統・・・その犠牲にな・・・

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  20. 行った事無いし行く事も無いだろうけど こんな感じがいいな。

    行った事無いし行く事も無いだろうけど
    こんな感じがいいな。

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  21. もちょっと開発含めてディスカッションっていうのしてみたいですよね。 ...

    もちょっと開発含めてディスカッションっていうのしてみたいですよね。
    前の金曜夜の集まりをテストサーバではなく、フォーラムでやる感じのやつを。

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  22. 取り合えず要望 他のスレでもよく言われてる辺り ...

    取り合えず要望
    他のスレでもよく言われてる辺り

    ・開発側でココは譲れないと言う箇所があれば、修正発表の初回書き込み時に言って欲しい
    ・もう面倒だからクローズするわ、は辞めて欲しい
    ・「~の場合強すぎるので」←もっと詳しく書いて欲しい
    ・「ランダム性を無くすなら性能を下げざるを得ない」←えっ

    この辺の開発側からの説明が納得出来ない事が多いので...

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  23. こんなスレを立てましたが、フォーラムの意見が完全に封殺されている訳では無いとは認識しています。 ...

    こんなスレを立てましたが、フォーラムの意見が完全に封殺されている訳では無いとは認識しています。
    例えば最近では虹色杖の件なんかも、割りと前向きに検討はされているようです。

    ただ体感()9割くらいの意見(対立もあるけど)は封殺、黙殺され、
    書き込み削除され、スレッドはクローズされ、
    事に触れずに時間を経過させて、皆の関心を無くそうとされているのが現状の状況だと思われます。
    ...

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  24. フォーラムの存在意義を真面目に考える

    開発<こんなコンテンツを追加しようとしている。ディスカッションしろ。
    PC<ココがこんな風に問題があると思う。
    開発<最初に方針を書いちゃったから、当初通りの仕様でコンテンツを追加する。
    PC<

    こんな事が日常茶飯事なFF11フォーラムの存在意義について
    真面目に冷静に考え、議論するスレッドです。

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  25. ■参加ジョブ    99ナ/忍 ■コンテンツに関する感想  システムについて ...

    ■参加ジョブ
       99ナ/忍

    ■コンテンツに関する感想
     システムについて
      ・NPCの説明は分かりやすいか
       特に気にはならなかったです

      ・入退室のシステムはどうか
       トラブル発生時の為に36万ギルを支払うタイミングをずらしてはどうかと提案します。

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