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Type: Posts; User: roroti

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  1. 言った通りに調整しろって話じゃなくて WSやジョブ毎に敵対心量を変更の例え話です。...

    言った通りに調整しろって話じゃなくて WSやジョブ毎に敵対心量を変更の例え話です。
    あとトゥルーは同じ遠隔のミシックWSだから並べただけです。  そういう重箱を突くツッコミしても運営じゃないので何も出ないですよ

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  2. 盾ジョブでは無く、アタッカー側が武器・WSを選ぶ形で工夫する用になれば良いです。 例えば各ジョブ・W...

    盾ジョブでは無く、アタッカー側が武器・WSを選ぶ形で工夫する用になれば良いです。 例えば各ジョブ・WS毎に敵対心修正を加えます。 
    トアクリのような高威力単発WS(1~2回攻撃)は敵対心+ あまり伸びない多段WS(3~回攻撃)は据え置き 
    そうなれば暗黒はトアクリ以外のレゾルーションや両手鎌も使うようになります。
    ...

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    ウコン殴りの総合火力は高いですが、それでも攻撃・防御共に一味足りないと思います。 ...

    ウコン殴りの総合火力は高いですが、それでも攻撃・防御共に一味足りないと思います。
    竜騎士のWSダメージアップ21%のような急激な強化は不要かもしれませんが、
    メイン戦士バーサクにアビリティ枠ヘイスト5%追加 ディフェンダーにモクシャ10追加等 攻・防共に少々のテコ入れがあれば嬉しいです。

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    以前からナ/青の運用が注目されてきましたが、 2010年頃の魔法敵対心調整のように、青魔法一括調整が...

    以前からナ/青の運用が注目されてきましたが、 2010年頃の魔法敵対心調整のように、青魔法一括調整が起こらないとも限らないので
    ナイト本体の範囲ヘイト上げ・累積ヘイト上げの追加手段は確保したいです。 

    ナイトの特色である、かばう・シールドバッシュのリキャストも長過ぎます。かばうは範囲も狭く不便です。
    ...

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    そろそろ2015年に実装されたスヴレン装備からは更新したいです。  ダイバーのヴォルト装備なんてとて...

    そろそろ2015年に実装されたスヴレン装備からは更新したいです。  ダイバーのヴォルト装備なんてとても取れないので、 今回実装されたマリグナスタバードぐらい望みのある形で・・・

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    ・しじをさせろの距離が短すぎて不便 弱体前の半分程度の距離は欲しい ...

    ・しじをさせろの距離が短すぎて不便 弱体前の半分程度の距離は欲しい 
    ・片手斧をTPダメージ修正に(デジメは120%の補正が付いてしまったので保留 もしくはアンバス武器の修正) クラウドスプリッタに系統係数を
    ・「しじをさせろの使用間隔短縮」を実装した獣専用盾 (片手斧WSがTPダメージ修正・フェンサー 特性が合致)
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  7. アイアンウィルを常時詠唱中断率ダウンに変更してほしい

    現状のナイトは「殴られながら魔法をかける」事が大前提です。
    アクアベールが無いので 装備で詠唱中断率103%を達成する必要があります。
    ここは初心者の装備ハードルを上げ、上級者から様々な装備を楽しむ余裕を奪っています。
    詠唱中断率ダウン装備はほぼ固定化され、通常装備にもHP増減等影響が出ます。

    後衛魔法職はサポ赤定番でアクアベールを使える&被弾機会も少ないです。...

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  8. もしそのような新魔法が実装されるなら Cリデュースの効果と合わせて体感出来るように ...

    もしそのような新魔法が実装されるなら Cリデュースの効果と合わせて体感出来るように
    なれば嬉しいです。

    MPや状態異常回復を考えると ナイトのケアルを多少強化しても
    白の立場は磐石?かもしれません。
    自己範囲のケアルラなら前線に出るパラディンのイメージも崩さないでしょう。

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  9. 私の考えは「盾を持ってる盾ジョブだから、2番手ぐらいは確保し続けたい」です。 ...

    私の考えは「盾を持ってる盾ジョブだから、2番手ぐらいは確保し続けたい」です。
    仮にフォイル(リアクト改善)を追加しても、魔剣優位は変わらないでしょう。
    装備の傾向から見て、「これから先も強くなる魔剣」と「これから先に期待出来ないナイト」
    声を上げるなら速い方がいいです。



    「過去の実績を踏まえて、設計上強化出来る要素」の話をしています。...

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  10. どうしても複数相手にタゲとりたいですよ。 ナイトはタゲ取って耐える事しか出来ませんから ...

    どうしても複数相手にタゲとりたいですよ。
    ナイトはタゲ取って耐える事しか出来ませんから
    忍者・赤魔・戦士・からくりは盾以外にも出来る事ありますけど ナイトはそれしか出来ません。

    プレイヤー全員がMinamiさんみたいならいいですけど 実際効率重視だから魔剣盾yell多めですし、
    ナイトは魔剣じゃないから MB支援も魔回避も手に入らないでしょう。...

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  11. 色々間違いを修正したい所ですが 長くなりすぎたので一度削除しました。 ...

    色々間違いを修正したい所ですが 長くなりすぎたので一度削除しました。
    まずMattakumaさん あなたに頼れるように寛容になってください
    2時間掛けて反論書く人に「ナイトの為にあれこれして下さい」とは言えません。

    メイン青・サポ青の為に、青魔法整理する程度にはサポ青使っています。
    間接ヘイトの仕様も理解しているつもりです。...

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  12. 先に補足が入ったので引用は控えます ...

    先に補足が入ったので引用は控えます

    まずバットゥタの対はパリセード もしくはフィールティです。
    前者は盾発動率上昇アビリティなので 受け流し確立上昇アビリティの対と言えます。
    後者はメリットポイントで追加されるアビリティだからです。

    ナイトの近くに集まるようにしたとありますが、
    そのリスクが許容出来ないから、魔剣盾指定募集になったのでは?...

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  13. ナイトの持ってる物を伸ばす・改善という話だと ...

    ナイトの持ってる物を伸ばす・改善という話だと
    「リアクトの詠唱時間・再詠唱時間・敵対心上昇をフォイルと同一にする」 という意見が出ています。
    「リアクト改善・フォイル追加 両方NG」という反対意見も出ています。

    そもそも私含めてネットやSNSでフォイル追加を希望する人は
    フォイルの「特殊攻撃回避率アップ」はどうでもいい むしろ無くていいと思っている・・・かもしれません。...

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  14. それはそういう調整が入ってから魔剣の状況と照らし合わせて議論する事になるでしょう。 ...

    それはそういう調整が入ってから魔剣の状況と照らし合わせて議論する事になるでしょう。
    ナイトだけでは決められません。
    もしナイト・魔剣 それぞれ出番が定着しているなら何も言いません。
    もしナイトと魔剣の状況が逆転しているなら
    私は魔剣の強化・ナイトの弱体化・両方に影響ある仕様変更 いずれかを提案します。

    現状ナイトと魔剣の対単体能力のタゲ固定力にそれほど差は無いと認識しています。
    ...

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  15. こちらも盾不足を解消する為とは言っていません。 ...

    こちらも盾不足を解消する為とは言っていません。
    ナイトと魔剣の差別化を測ろうという話でもありません。
    ナイトと魔剣 同じ盾ジョブとして同じ土俵に立とうという話です。

    それに「タゲを取り易くする為の方法追加」=「魔剣に出来る事をナイトに出来るようにしろ」
    という話も過大に捕らえすぎでは無いでしょうか?
    これは「近接アタッカーの1ジョブだけ一人連携出来ないから、出来るようにして欲しい」...

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  16. 例えば センチネル ランパート パリセード 神聖の印 フィールティ リアクト (シバルリーはナイト唯...

    例えば センチネル ランパート パリセード 神聖の印 フィールティ リアクト (シバルリーはナイト唯一のMP回復手段なので 早々使わない)
    すべて使い切り、あと1分30秒待たなければならない時 どうしますか?
    ・一匹一匹フラッシュを入れるか
    ・ケアルIVを使うか(ケアルヘイトは分散するので複数回必要 2回ならMP176 4回ならMP352 ナイトには重過ぎる負担です)...

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  17. その通りです。 スレを立ち上げる時、どのような状況を想定するか書いてなかったので、補足して頂けて助か...

    その通りです。 スレを立ち上げる時、どのような状況を想定するか書いてなかったので、補足して頂けて助かります。
    (今のメインコンテンツはダイバーだから、あえて書く必要は無いと判断していました。)

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  18. 魔剣より強い強くないでは無く 「盾ジョブとして敵からタゲを取れるか」 が重要です。 ...

    魔剣より強い強くないでは無く 「盾ジョブとして敵からタゲを取れるか」 が重要です。
    ぶっちゃけフォイルの「特殊攻撃回避率アップ」はおまけです。 重要なのは全体敵対心上昇手段です。

    ・ガンビレイクでMB支援出来るから 魔剣の方がいい
    ・状態異常に強いから 魔剣の方がいい
    これはジョブの特徴なので構いませんが、
    ...

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  19. 某サイトの検証によって ケアルヘイト(I~IV)はリスト入りしたモンスターの数によって分散することが...

    某サイトの検証によって ケアルヘイト(I~IV)はリスト入りしたモンスターの数によって分散することが分かっています。
    ケアルV VIについては敵対心固定で分散せず。

    現在メインコンテンツのダイバーだと 一度に4~6体相手する事も珍しく無いので 仕様を見直さない限り、
    トランキルハートの逆バージョンを作っても効果が薄いかもしれません。
    ...

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  20. サポ青についての意見が出たので 個人的に今のナイトとサポ青の問題点を上げてみます。 ...

    サポ青についての意見が出たので 個人的に今のナイトとサポ青の問題点を上げてみます。

    ナイトの問題点

    ・広い範囲魔法(ガ系)が使えない (これは魔剣と共通です。ファーストタッチ無効のヘイトリスト問題)

    ・自己強化で全体敵対心を上げる手段が少ない
    再使用10分:フィールティ シバルリー 神聖の印
    再使用5分センチネル パリセード ランパート
    再詠唱3分:リアクト 

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  21. 現状のナイトは「着替えによるHP低下 詠唱中断防止装備とマクロwait1秒 アクアベールが無い」 ...

    現状のナイトは「着替えによるHP低下 詠唱中断防止装備とマクロwait1秒 アクアベールが無い」
    これらの影響で積めるファストキャストが20前後に抑えられています。

    サポ青の範囲魔法詠唱時間は3秒~4秒と長く、範囲は狭く・自己中心です。
    動き回る複数敵相手への使用は不便です。
    だから前回のアンバス・ヴェルク族のソベランイーディクト戦法にナイト盾の出番はありませんでした。...

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  22. ナイトにフォイル(敵対心上昇手段)を追加してほしい

    魔剣・ナイトの防御性能差・支援性能差はともかく、
    今ナイトがタゲ取り・タゲ固定を円滑に行う為に
    必要な物は「フォイル」ではないでしょうか?

    アビリティが少ない・アビリティリキャストが長い・ファストキャスト確保が難しい
    そんなナイトの補強手段になります。

    (SNSやHP・ブログ記事にフォイル追加を求める内容が幾つかあったので、...

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    ガンビット・レイク 強化魔法延長アビリティ まったく同感です。 ...

    ガンビット・レイク 強化魔法延長アビリティ まったく同感です。

    ただ・・・現在の傾向から見て「ナイトの性能強化をするつもりは無い」ように見えます。
    魔剣には最大45%の強化魔法効果時間延長装備(装束) アビリティによるFC50上昇 アクアベール・ストンスキン HP3000台に届く等々...

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    連投失礼します。 ナイトの装備についてです。 ...

    連投失礼します。 ナイトの装備についてです。
    魔剣に対するナイトの数少ない優位性に「スヴレン装備Type:Cによる高いHP:敵対心」があります。
    この長所を殺さない為にスヴレン装備からの更新が出来ません。
    現在のIL119で使える物は「RVサーコート」「CBサーコート」「RVブリーチズ」「王将の篭手」ぐらいです。
    高い被ケアル回復量を犠牲にするので、決して上位互換ではありません
    ...

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    現在 ナイトは盾を加味しても魔剣に劣勢です。 まずタゲ取り補助にフォイル追加を希望します。 ...

    現在 ナイトは盾を加味しても魔剣に劣勢です。
    まずタゲ取り補助にフォイル追加を希望します。
    ナイトのアビリティはセンチネル・パリセード以外の敵対心上昇が低く、リキャストも長いのでかなり不便です。
    フォイルさえあれば短いリキャストで全体敵対心を上げられるので、対複数敵でサポ青以外の選択肢が出来ます。

    そして魔剣との差別化にシールドバッシュの大幅強化も希望します。...

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