今の開発さんはアドゥリンに限ってはユーザーの意見を拾う事はほぼ無いでしょうね。
例を出せばレイヴの査定に関して。
一つの意見では通らなかったにも関わらず、かたや一つの意見で答えを出してました。
これはいわば「自分達の考え」に近い答えを拾って行くと言う事です。
この意味上手く伝わると良いのですが…(語彙が足りずこれ以上言葉にして説明しようとすると長くなるんです…)
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Type: Posts; User: Keyco
今の開発さんはアドゥリンに限ってはユーザーの意見を拾う事はほぼ無いでしょうね。
例を出せばレイヴの査定に関して。
一つの意見では通らなかったにも関わらず、かたや一つの意見で答えを出してました。
これはいわば「自分達の考え」に近い答えを拾って行くと言う事です。
この意味上手く伝わると良いのですが…(語彙が足りずこれ以上言葉にして説明しようとすると長くなるんです…)
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インタビュー見る限りゲームタイトル自体が
FINAL FANTASY XI から Seekers of Adoulin に変わる。
って位の衝撃を感じましたが。
今までのFF11としての10年は無かった事に。
ステップアップも何も昨今の装備が優秀過ぎて、
AF3+2と競売装備があればアドゥリンがプレイ可能に。
(アドゥリンに降り立てば最高水準の装備が戦績で手に入りますし。)
...
結構赤裸々な感想も出てきてる様なので(゚ω゚)
☆ 良い点 ☆
1.ワークスの仕様が素敵
・3枚同時使用や複数ワークスがある事で自分の都合に合わせて選べるのはGood!!
2.町並みが綺麗で広大なのに移動が楽
・ウェイポイントまじ神。
3.リフキンがかわいい
丁度開いたら書きこんでいらっしゃったので即レスして見る。
被弾してケアルワルツしてみると良いですよ(´・ω・`)
普通に被弾して回復したら今よりは稼げると思います。
開発の提案する"工夫(立ち回り)"とは被弾して回復する事。
今稼げない人は「雑魚を相手にして被弾して回復して木をすぐに倒すな!」って事です。
「キープしてくれてる人がいるから…」なんて考えたら負け。...
無理だと思いますよ。
行く手を阻む障害物を破壊することを目的としています※公式VU情報リンク
と言った手前「迅速に壊したら駄目だよー^^」なんて公式発表出来ないですよ。
(レイアレイヴに至っては迅速に巣を壊せと明記してあります。)
オハンやスリララ等でキープする事も戦略の内。
そう思っていた時期が私にもありましたが、現状戦績の取り合い…...
書く場所が思い当たらなかったのでジョブ板に(´・ω・`)
要点をまず書くと
" ロールの出目をアイコンに表示出来ないか? "
と言う点です。
例えて言うなれば空蝉の術の様に
アイコン横に小さく数字で表すと言う事です。
ログやエフェクト表示をする事で現在も出目の確認は可能ですが
ざっとスレッドを見た感じ
(英語は出来ないので日本語のスレッドのみですが)
旧???関係のスレッドに関してはノータッチの様だったので新たに立ててみました。
(新しく立てれば見て貰えるかも…と言う意図からです。)
率直に言えば
下位NMの???も増やして欲しい!!
という事です。
上位NMの???が増え、レベルキャップが上がり、装備も充実した。
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