ヴァナ・バウトの全体報酬に何を望むのか? 一度プレイヤーの望みを聞き、ゲームマスター(開発陣)が可能と判断する物を、次回以降に反映さえて欲しい。
私は「アンバスのジョブマントに「ノックバック軽減+ (max+5)」を、アブダルスの樹脂で選択できる様にして欲しい。
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Type: Posts; User: Eiiti
ヴァナ・バウトの全体報酬に何を望むのか? 一度プレイヤーの望みを聞き、ゲームマスター(開発陣)が可能と判断する物を、次回以降に反映さえて欲しい。
私は「アンバスのジョブマントに「ノックバック軽減+ (max+5)」を、アブダルスの樹脂で選択できる様にして欲しい。
Ratatoskrさん、ありがとうございました。
あなたが英wikiの存在を教えて下さったので、長期間のモヤモヤが吹っ飛びました。
英wikiでニャメの4つめの能力を確認したのは、用語辞典では4つめの能力の記載が確認できなかったからです。
用語辞典ページの一番上に「履歴メニュー」があり、
そこから「更新履歴」を確認したら、...
ニャメTypeA Rank25 五部位それぞれの4つめの能力が知りたいので、教えて下さい。
かなり前から用語辞典を何度も調べているのですが記載されない。(TypeBの4つ目は記載されてる)
バトルフィールドに入室する前にフェイスを呼び出していると、突入後にフェイスが消えるのは仕様だと思う。
私がバトルフィールドに入室する時は、いつも入室した後でフェイスを呼び出していると思います。
今回のマンスリー目標「宿星の座」を、まだクリアしてなかったので、
試しに突入前にフェイスを呼び出してみましたが、突入後に呼び出していたフェイスは消えました。
...
松井聡彦さん、FF11の世界を護り抜いて下さり、ありがとうございました。
藤戸洋司さん、FF11の世界の護り続けて下さり、ありがとうございます。
私はFF11を楽しんでいます。
FF11の世界を護るスタッフ一同様に感謝いたします。
フカヒレ姿煮は、命中と攻撃の両方が上がる食事ですが、
カレーパンの様に小分けにして、
効果時間が30分になるレシピが追加されたら嬉しい。
小麦粉の皮でフカヒレ姿煮を包むレシピにする事で、HP+の効果が追加されると、なおさら嬉しい。
教えて下さり、ありがとうございました。
メインで風水してるのに理解不足で恥ずかしい。
削除しておきます。
返信が全く無いままトップ画面から、このスレッドが消えてしまうのは、あんまりなので再アップ。
大切なチョコボの、その後を左右しかねない問題なので、先輩方も、下手な事はアドバイス出来ないと思って返信をためらっているんだと思う。
私自身は、チョコボはレース用1匹と、掘り&宝さがし用の1匹の合計2匹しか育成した事がない。
そんな私が的確なアドバイスができるはずもないのですが、...
ネットし調べてみたんですが、「醴泉島北西の滝の手前にある Babbbing Brook(F-5)」と記載されてました。
Babbring Brook って醴泉島に複数ありましたっけ???
もしBabbring Brook というポイントが醴泉島に複数あるなら、訪れる場所が違うのかもしれないと思ったのですが。
もう一つの可能性として、...
風水魔法はインデとジオの2つが基本ですが、エントラストを使用する事で3つになります。
エントラストの再使用時間を、10分から5分にすると、
装備を揃えれば常時3つの風水魔法の恩恵が受けられる様になります。
「風水魔法はレジストされない」というのが強みだったのは過去の話で、
風水魔法の効果を〇〇%カットする敵という存在は、風水魔法は「確実にレジストされる」という事です。...
私の返信の為に調べて下さり、ありがとうございました。
現状はできなくても、今後、開発して実現が可能か知りたいです。
3人のプレイヤーが、それぞれフェイス5体を出して、共闘する遊び方も楽しそうですが、ライバルとして3人がコンテンツ内で競争するのも楽しいと思います。
FF11での新しい遊び方も出来る様になるのではないかと期待をしています。
FF11の現状は、"過疎ワールド" および "過疎時間" が存在する点。
過疎ワールドの良い点は、コンテンツ突入の順番待ちが少ないこと。
しかし悪い点は、プレイヤーが少ないから、アライアンスやパーティを組みにくいこと。
この悪い点を良い点に変えるために、
プレイヤー1人が5体のフェイスを呼んだ際に、
プレイヤー3人でフェイス15体を交えたフルアライアンスを組める様にして欲しい。
...
プレイヤー自身が好きなジョブでパーティが組めるフェイスはとても便利で楽しいです。
しかしプレイヤーの好きなジョブがアタッカージョブだった場合と、
好きなジョブが回復ジョブだった場合とでは、戦力差が大きいと思います。
この戦力差を埋める為に、ユニティリーダーフェイスの物理アタッカーフェイスだけ、特別に攻撃力を高めて欲しい。
イドリスには風水魔法+10が付与されています。
風水魔法+という効果は「装備している全装備の中で一番高い数値」の影響を受けるので、
風水鈴デュンナに付与されている風水魔法+5の効果も、
首装備バグアチャームに付与されている風水魔法+5の効果も、
イドリスを持っていると意味の無いステータスです。
つまり固定値で能力がアップ・ダウンする一部の風水魔法の効果は、...
風水魔法は、風水魔法+の恩恵を受けるインデとジオの2つが基本。
2つしか影響を及ぼせないからこそ、その2つには強い力を求める。
風水魔法の中で強い影響を与えられる代表は、物理攻撃と物理防御のアップとダウン効果。
これはキャラの攻撃力や防御力を「比率で上げ下げする」ので現在も、この先も強いと思う。
だけど、
物命・物回避・魔攻・魔命・魔回避をアップ・ダウンさせる風水魔法の効果は、...
ディスペルを使ってくれるフェイスは居るけど、
フィナーレを使ってくれるフェイスは居ない。
今回のアンバス1章デュラハンと同様の敵に対処できる様にして欲しい。
LiRaさん、返信ありがとうございます。私の勘違いでした。不具合はありませんでした。
リングが無くても、頭、胴、手、脚、足、の基本部位を組み合わせただけで装備のステータス変化が起きているのを失念し、
コンビネーションのステータス変化は、
「リング装備時に2部位で+8、3部位で+16、4部位で+24、5部位で+32のステータス変化が起こる」と思い込み、...
不具合報告をする前に皆さんに確認したいのですが、
アヤモ装備+2とアヤモリングを組み合わせて装備した場合、
2部位だとSTRとVITとMNDが、それぞれ+8の効果があり、
3部位で+16、4部位で+24、5部位で+32、
そして+2装備が五部位とリングを合わせた6部位では、5部位と変わらすの+32の効果が正常だと思うのですが、
今は、...
#34に3年半前の私の投稿があるけど、その時と今の私の考え方は変わらない。
FFXI運営が、統合が必要だと考えるならば、
まずプレイヤーにワールド移転の権利があるのだから、その為の情報開示をして行きたいワールドへ行ける様にする。
その時に私が望む事が3点ある。
1点目は、閉鎖するワールドの公表。
2点目は、ワールド移転の費用を0円にする期間を設ける。...
アンバス1章の「やさしい」or「ふつう」をジョブ不問で主催ですか・・。
私は青魔道士メインなので、複数の敵を相手にしなければいけないのが基本の1章でも、
「やさしい」ならば、フェイスの「盾」「支援」「回復」を残した上でジョブ不問なら可能かな・・。
もし参加してくれるプレイヤーが盾ジョブ、支援ジョブ、回復ジョブだった場合は、
その役割のフェイスを外せばいいから・・。...
まず、現状の第2章の「とてむず」の/yellが、あったとして、
私が参加を希望するか・・と言えば「しません」。
なぜなら、第2章の「とてむず」をするより、第1章の「とてやさ」をした方が効率が良いからです。
それほど第2章は「不味い」と私は判断してる。
私は、自分が参加したいと思わない「不味い」パーティ募集をしたくない。
バハ鯖では募集があるそうですが、...
ジョブマントに付けたプロパティのDEX+30をSTR+30に差し替えたいと思い、
アブダルスエギーユをNPCから貰おうと思ったのですが、
ガラントリーの交換リストにしか存在しない。
とても不便と思いました。
現状のアンバスは、
第一章が、決まったジョブ構成による「足りないジョブ」募集で、
第二章は、パーティでの「うま味」が無いのでパーティ募集なし。
第一章に参加する為には、
プライズパウダーを99スタックにする事は、
私にも、あなたにも、みんなに同様の恩恵が与えられる。
BOTが望む事と同様の事を、私が望んでいるから可笑しいとは思わない。
BOTと私の違いは、BOTはFFXIの製作者が定めたルールに違反している事。
可笑しいのは、ルールに違反して行っている事です。
「エミネン換金は直ぐに終える。
なのにユニティ換金は直ぐに終えられない。...
私は、プライズパウダーの99スタックを喜ぶ立場として意見を主張したい。
私は、ユニティポイントがMAXに近づくと、
プライズパウダーと交換し、ショップで売り、ギルを入手しています。
このギルへの換金作業は手間がかかり、長い時間を要するのですが、
その時に、とても不可思議なキャラがショップを出入りする時があります。...
私がFFXIを休止したのが今から3年前。
その時点ではアンバスケードと言えば「2章の、とてむず連戦」が主流だった。
それがヴァナに戻って来ると2章のパーティ募集は殆ど無く、
「1章の、とてむず」や「1章の、むず」が主流になってた。
その理由は1章と2章の報酬(ホールマークとガラントリー)の違いにあるのは明白。
1章は2章よりも難しいので報酬に違いがあるのは当然と思うが、...
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