範囲広げて特徴だすよりは例えば
狩で特定地点のサーチ(獲物を待ち伏せるイメージ)
獣で特定種族サーチ
双方でサーチ範囲を100Ym毎に指定できる
みたいな感じで特色を出して欲しいです。
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Type: Posts; User: Lirara
範囲広げて特徴だすよりは例えば
狩で特定地点のサーチ(獲物を待ち伏せるイメージ)
獣で特定種族サーチ
双方でサーチ範囲を100Ym毎に指定できる
みたいな感じで特色を出して欲しいです。
今の状態で蛮名値のやり取りはしたくないです。
プレイヤーは高名値もってないのに一方的になぶられて奪われていく・・・強盗となんらかわりません。。
折角実装された新しい種族解放したくても強制的にPvPをやらされてプレイヤーに怯えながら蛮名値を稼いだり、失うことを覚悟しないとまともに遊べません。
ゲームとして楽しめないです。
...
モンプレでモンスターになってる状態でNM倒すと多めの蛮名値がもらえるとか実装できないですかね?
現状NMが沸くと避けられるだけですし、多くのNMのドロップについてはそれを必要として狩りに来る冒険者がいない状態です。
蛮名値ではないにしろ専用のポイントを設けて技の解放や、あるいは人間状態で覚えていない魔法の解放など出来てもいいのではないでしょうか?
...
好きなジョブの為に他のジョブ上げてコンテンツに参加して
コンテンツに参加するためにどうでもいいジョブの装備揃えて
どうでもいいジョブのために好きなジョブの着替え装備すら持てなくなる
('~')
なにが言いたいかっていうとモンプレ最高です!
モンスター用の経験値稼ぎ用コンテンツが欲しいなぁ。
ガリスン改良して出来ないかしら。
OPを占拠した獣人たちをNPCたちが取り返しにくる!みたいな感じでwave超えるごとに経験値の倍率がよくなっていくような感じで。
現状だとコンテンツ増えて色々なモンスター上げる人増えると狩り場が枯れやすくなるし、...
難しくしないでステーションに配達で1から順に補充されていけばいいんじゃないですかね。
5とかになるとステーションから遠い奥地だから維持が難しいって感じで、コロナイズレートの上限をもう少し緩和して一定以上だといくつ以下には拠点減らない(物資の減少判定が行われない)とかで
...
この問題はずーっとあるものですがなんとかならないのでしょうか?
あと海外フォーラムで実績準備してるっていってましたがどうなったのでしょうか?
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