本日、皆さんのアドバイスを元に/yellにてお手伝いを募集したところ、たまたまこのスレッドをご覧になっていたプレーヤーさんに助けていただくことができました。シャウトしてしばらく反応がなく、ログアウトして逃げてしまおうかとも思ってしまいましたが。
最終的にはお手伝いさんのLSの方やクエストクリアの希望者の方などが集まってくださいまして、無事限界を突破することができました。...
(64)
Type: Posts; User: herokami
本日、皆さんのアドバイスを元に/yellにてお手伝いを募集したところ、たまたまこのスレッドをご覧になっていたプレーヤーさんに助けていただくことができました。シャウトしてしばらく反応がなく、ログアウトして逃げてしまおうかとも思ってしまいましたが。
最終的にはお手伝いさんのLSの方やクエストクリアの希望者の方などが集まってくださいまして、無事限界を突破することができました。...
一応、漬物は取得したのですが、かなり時間がかかりました…これは1人持っていれば十分な物なのですか?後学のために、アドバイスお願いいたします。
皆さんアドバイスありがとうございます。
新ディスクが出るとの事で復帰してみたのですが、やはり時期を逃すと難しいですね。
このような面もFF11らしいといえば、らしいですよね。
復帰した自分のテンションと周りのテンションにも大きな違いがあり、必死にもがいて限界を越えようとする姿勢も自分の中に不足がちなのも原因のような気がしています。...
復帰したものの、Lv95から先に進めません…頼れるフレンドも知り合いもおらず困り果てています…
盾の問題というより、ナイトの問題、突き詰めれば盾スキルとはなんぞ?という問題に突き当たるのかと思います。
オハンと他の盾がバランスをとる必要はないかと思いますが、盾の発動率が本来装備依存であるのは誤りであるのではないでしょうか?
オハンで実現すべきだったのは単純に被ダメージの高カット率であって、発動率では無かったのでは…?...
材料をそろえて装備品を作る。武器を作る。その過程が楽しいのが某モンスターハンター。
材料を皆で奪い合い、まったくストレスでしかない製作過程がファイナルファンタジー11ですね。
数人が取り合う状況ならまだ話はわかりますが、パーティー単位で???でのNMの沸かしあいはうんざりしてしまいます。
最近のFFは毎日、他人に対する恨みがつのります。1年前まではこんなことはありませんでした。
本当にユーザーを虐めるのはやめてくれませんか?
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |