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Type: Posts; User: pokotaru

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  1. こう言うのって結局敵の攻撃がより状態異常付加等の方向へ行くしかなくなるだけなんじゃ・・・ ...

    こう言うのって結局敵の攻撃がより状態異常付加等の方向へ行くしかなくなるだけなんじゃ・・・

    元々は空蝉から始まり、空蝉に対抗するために攻撃力を異常化

    レベルキャップやカット装備、豊富なMPとMP回復手段によるケアルシャワー等によるPCの耐久性の向上

    さらなる攻撃力の異常化

    それでも死なないPC(特にオハンイージス)

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  2. 弱点を突くと特定WSを封印出来たり追加効果が消えたり ...

    弱点を突くと特定WSを封印出来たり追加効果が消えたり
    (とくに50%以下や25%以下等か解禁されるWSや魔法等を封印出来れば相当違うんですけど)

    そう言う戦い甲斐のあるバトルにしてくださいよ

    極端なのは辞めてほしい

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  3. チケットなんかより参加の敷居を下げるべきだと何度も言ってるんですが ...

    チケットなんかより参加の敷居を下げるべきだと何度も言ってるんですが

    本当に弱体アイテムはレベルを下げるだけで終わりのままですかー

    凶悪な追加効果を持つWSや挙動をどうにかしてもらえませんかねえ

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  4. そう言う意味では失敗しても最低ポイントが貰え着実に報酬に近づけるアサルト ...

    そう言う意味では失敗しても最低ポイントが貰え着実に報酬に近づけるアサルト
    クエストで入手と言う非効率だがソロでも出来る型紙

    理想的だった例はあるんですよ

    さらにレギオンは36人用、18人用、と突入人数で内容が変わるような事も出来た。
    ・・けど多くの要望にも関わらずそこまでやってせめて12人用、6人用は対応しなかった・・・。
    ...

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  5. だから難易度が高い、の高い部分の質が悪いって言われてるの ...

    だから難易度が高い、の高い部分の質が悪いって言われてるの

    難しいにしたって面白い、楽しい難しさならまだいいんですけどねー
    繰り返し戦わせるにしたって、1歩1歩前に進めるとかならいいんですけどねー

    運まかせ、取り合いってのは本当やめてほしいんですよね

    報酬はコンテンツ専用のポイント交換や型紙のような形が一番いいと思うんだけどなあ...

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  6. とりあえず変に期待を持たせるような事言わないでほしい VWの方向性にはガッカリです。 ...

    とりあえず変に期待を持たせるような事言わないでほしい

    VWの方向性にはガッカリです。

    てっきりようやく1PTで遊べるくらいの気楽な物にしてくれるもんだと思ってました。

    18人で戦っている様子を見た事があるのでしょうか?
    完全に分業でただレゾレゾレゾウッコウッコウッコビクスマビクスマビクスマスタンスタンスタン
    ピッポロパッポロ歌いサイコロを回す

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  7. どうせなら弱体アイテムを1週間に1個しか買えないレベルでもいいので、 ...

    どうせなら弱体アイテムを1週間に1個しか買えないレベルでもいいので、

    その分効果を引き上げるだとか、そう言う方向にしてほしいです。

    もちろん楽に勝たせろって訳じゃないんです。
    1ミスで壊滅してしまうような理不尽なバトルをどうにかしてくれたらそれでいいんです。

    大人数の分業作業バトルでは味わえない少人数ならではの楽しみをもっと理解してほしい。

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  8. 弱体アイテムの効果、やっぱりもっと考えてもらえないでしょうかねえ。 ...

    弱体アイテムの効果、やっぱりもっと考えてもらえないでしょうかねえ。

    どれくらいレベル下げられるかにもよるんですけど、
    WSや通常攻撃の状態異常や効果(即死、魅了、ヘイトリセット、アムネジア、HPダウン、各種スフィア等)が強力過ぎるので、

    それを封じられるような物にしてほしい

    もう旬は過ぎてますし1PTくらいで水晶以外弱体アイテム使えば勝てるくらいでもいいのでは?...

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  9. んー・・・ レベルを下げるんじゃなくて理不尽な特殊技封印とかがよかったですね・・ ...

    んー・・・

    レベルを下げるんじゃなくて理不尽な特殊技封印とかがよかったですね・・

    大体、超難易度の原因のほとんどは、 即死・魅了・ヘイトリセット です。

    それに併せてさらにアムネジア、HPダウン、弱体ガ

    おまけにそれ等の回復を妨げるか如くのステータスダウン(しかも大抵が全ステータスダウン等の理不尽極まる内容)
    魔法・物理防御ダウン、諸々・・・

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    って決闘できるシステムはよく考えたらブレンナーがありましたね^^ ...

    って決闘できるシステムはよく考えたらブレンナーがありましたね^^

    それも含めて何か発展させられたらいいかな

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    既存の物を利用するのがよさそうですよね。 ...

    既存の物を利用するのがよさそうですよね。

    チョコボレースとかパンクラをもっと盛り上げられないかな・・

    PCvsPCの決闘場みたいなのがあってもよさそう...

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  12. 素晴らしいですね! あと1~2人居れば まさにその通りです。 ...

    素晴らしいですね!

    あと1~2人居れば

    まさにその通りです。
    私もフレンドと6名ほどで挑戦してなんとか第二章ST3まで進めましたが、
    等々詰んでしまって居た所です。

    今後の調整方針として旬を過ぎた物は緩和、開放してくれたら色んなユーザーが遊びやすいのではないでしょうか?

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    奇抜なデザインは良いんですけど、 そうなっちゃうと他の装備と合わせられないんですよね ...

    奇抜なデザインは良いんですけど、
    そうなっちゃうと他の装備と合わせられないんですよね

    見た目は結構大事ですもんね・・

    レリミシエンピは強いのもあるけどやっぱりカッコイイからほしいわけで・・

    VW装備なんて強いのはわかるけど見た目がアレ過ぎてそこまで「ほしい」と渇望まではいかないんですよねえ

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  14. 戦利品よりも何よりも 楽しくて攻略性のあるコンテンツがいいですね。 ...

    戦利品よりも何よりも

    楽しくて攻略性のあるコンテンツがいいですね。
    アサルト形式が一番現実的ですかね?

    あれをもう少しお話仕立てがあればもっと楽しいかも。
    (アサルトもちゃんとお話があったけどもう少しこう演出があっていいかも)

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  15. いっそ手裏剣そのものは弱くてもいいので、 ...

    いっそ手裏剣そのものは弱くてもいいので、

    硬直や隔をもっと短くして手数増加手段の1つとしては捉えられないですかねえ。

    合間合間に投げる事で殴り続けるよりはTPが速く貯まるとか。

    投擲スロットは忍者もウングルブーメランやサッシュ系等、有用な装備が少なくありません。

    "散華"を使うと言う事は手裏剣を装備しておかないといけないので、

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  16. あと攻撃もペチペチペチペチ ...

    あと攻撃もペチペチペチペチ

    暗黒が400だの出してる横で30ダメージとか笑えますよ本当に。
    挙句に殴る勢いは同じくらいと来てるんだから笑えません、

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  17. まず忍者が弱すぎる点から認識して欲しい 通常が範囲、WSが範囲、ガジャをぶちかましてくる...

    まず忍者が弱すぎる点から認識して欲しい

    通常が範囲、WSが範囲、ガジャをぶちかましてくる
    麻痺静寂アムネジアヘイトリセットもある

    何分立ってられるんですかね?

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  18. 今回は、じゃなく今後もそんな理不尽な攻撃には回避手段を用意して頂きたい。 ...

    今回は、じゃなく今後もそんな理不尽な攻撃には回避手段を用意して頂きたい。

    ただしカッゲンのように予兆+回避手段を設けつつも

    "ヘヴィを食らわす"&ヘイトリセットがある

    とか嫌がらせのようなのは腹立たしいのでやめて頂きたい。

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  19. だから単純に弱点を突いたら固まるとか芸の無い効果じゃなくて、 ...

    だから単純に弱点を突いたら固まるとか芸の無い効果じゃなくて、

    攻撃力や防御力が下がって行き、特定WSも封印され、最終的にはテンポラリなんて全く必要ない
    簡単に倒せるくらいまで敵が弱体する

    そんな効果にすればいいんですよ
    ようはジョブ縛りするよりジョブバラエティに富んだ構成が結果的に一番簡単に倒せる

    それが理想でしょ?

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  20. その方のおっしゃった意図は知らないけど それくらいやらないと誰も手裏剣なんて使わない ...

    その方のおっしゃった意図は知らないけど

    それくらいやらないと誰も手裏剣なんて使わない

    と言う意味なんじゃないですかねぇ。知りませんが。

    散華もとい手裏剣を投げている忍者、実のところ見た事がない

    ちなみに私は元々メイン忍者ですが手裏剣を投げた事は遊びで何度かあるだけです。
    当然散華に振った事はございません。

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  21. とりあえず最低限度、空蝉が範囲WSやガジャ魔法でも1枚消費で回避できる ...

    とりあえず最低限度、空蝉が範囲WSやガジャ魔法でも1枚消費で回避できる

    それが強すぎるというなら範囲やガジャ魔法で全消費になってしまうが、回避は出来る

    くらいの強化はしてほしい

    空蝉がダメだというならHPを増やすか、身替りの発動条件の引き下げ(50%以上のダメージで発動等)と身替り弐の実装をしてほしい

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  22. 二刀流もほとんどアイデンティティを失って居て空蝉も死亡 ...

    二刀流もほとんどアイデンティティを失って居て空蝉も死亡
    それと引き換えだった実耐久性の低さは放置しているので範囲で簡単に吹き飛んでしまう

    二刀流による手数のために据え置きだったスキルAやWSの弱さも放置

    もう忍者をバカにしてるとしか思えませんね

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  23. 全盛期の頃だって裏やHNMのような大人数コンテンツは一部の人しかやってなくて ...

    全盛期の頃だって裏やHNMのような大人数コンテンツは一部の人しかやってなくて
    (プロマシアのような6人ですら無理ゲーと感じる方が多かったのに)

    にも関わらず皆モチベーションも落ちてて人も少ない今の状況で、

    こうも何の考えもなしに大人数コンテンツばかり追加する

    前にも書いたが本当にお抱えニート集団の意見を聞いて調整してるとしか思えない

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  24. いい加減にしてください。 ユーザーをだますのもいい加減にして。 本当に。 ...

    いい加減にしてください。

    ユーザーをだますのもいい加減にして。
    本当に。

    実装前に少人数で1匹だけ頑張って倒してポイントを稼ぐのもありな感じにするとかいいながら

    1.称号がないとゴミ以下のものしかもらえない
    2.そもそもポイントがマゾ過ぎる
    3.大体ドロップ品と交換品に性能差をつけている

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  25. まぁ以前の発言で「先行しているLSを注視」とおっしゃってましたから、 ...

    まぁ以前の発言で「先行しているLSを注視」とおっしゃってましたから、

    様はお抱えの太鼓もち廃人LSの意見を中心に調整してるんでしょうね

    FFのプロが集まったエリート集団でしょうからどんな難易度もなんのそので、
    むしろ難しければ難しいほど彼等は喜ぶでしょうから

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