一時期流行った痛PSPを作った時の写真が出てきたので
トークンもそういや作ったが、どこに写真いったやら…
全景
http://twitpic.com/5ojr7v
ブロント側
http://twitpic.com/5ojriz
内藤側
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Type: Posts; User: kabubu
一時期流行った痛PSPを作った時の写真が出てきたので
トークンもそういや作ったが、どこに写真いったやら…
全景
http://twitpic.com/5ojr7v
ブロント側
http://twitpic.com/5ojriz
内藤側
仮に同一人物というのが確認取れてもFFXIの規約範囲外
どのような発言をしているとしても関係の無い内容で処分するのはおかしい
簡易返信ではなく画面右下の標準の入力画面を利用すればプレビューで投稿内容の確認出来ますよ
ディスカッションから外れると書きましたが
引用、レスを行われ、より良いセキュリティ向上案を考える為に
レスをさせていただきました。
否定的な意見、肯定的な意見両方を受け入れて頂けると思いましたが
そちらも期待するのは無理なようです、残念です。
反論全てを荒らしと見られるのでしたら何ともいえません。
BLに入れて頂いて大丈夫です。
現在スクエアエニックスID、及びセキュリティトークンの導入により
ユーザー側のPCからどれだけIDやPASSが流出していても
トークンが防護壁になってくれる事により不正アクセスに合う可能性は
理論上無いに等しい状況になりました。
反面、トークンがあれば大丈夫という事で
ユーザーPCから情報が流出していても気が付く事が出来ません。
認証を3回連続で失敗した等条件付でも構わないので...
Micktlllさんは何を求めているのでしょう。
単純に「セキュリティ向上を求める」のなら携帯情報の送信を行う場合
必要以上の情報のやり取りが発生してセキュリティホールが増えるリスクの方が高いです。
なのであなたの言われるセキュリティ向上案その物がセキュリティの低下を招くと
私、またその他のユーザーも言っているわけですが。
セキュリティの向上を求めるのでしたら、他の方々の意見を汲み取り...
トークンのセキュリティ性能を理解しないままセキュリティが破られる前提で話されているという事が確認出来ました。
この状態でこれ以上ディスカッションを行っても得られる物が無いと思いますので
これにてディスカッションから外れさせて頂きます。
この対策要望はセキュリティトークンを導入していながらも
アカウントハックを受けた事が前提になっていると思われます。
まずその確認をよろしいでしょうか?
次にトークンを導入していながらもハックを受けた人数
もしこれが大規模な物でしたらスレ主と同じく根本的な部分から
セキュリティ対策の見直しが必要でしょう。
しかしスレ主もを元に発言されていますが...
どんなに優れたセキュリティでもあまりにも複雑化して面倒であれば
利用者が出ずに、結局無意味なものになってしまいます。
これについてはどうお考えでしょうか?
私は現状トークンで理論上は十分なセキュリティを維持しつつ
利用方法も簡単なので十分と思っています。
トークン方式でしたらセキュリティの低い場所でも
スレ主が考えるセキュリティ方式と違い...
ISPで仮に関連付けしたとしても
IPアドレスは変動しますし同一ISPでのアクセスだと
別のユーザーの過去のIPと重複する可能性も高いです。
トークンでの認証と比べ非常に劣ったセキュリティ対策と思えます。
またネットカフェや友人宅でのログイン、ISPの変更等で手続きが増える手間の方が多く感じます。
むしろ1アカウントに対して1つ関連付けされているトークンの方が...
賛成イイネ!
イイネ!以外にFFXIらしい物があれば良いかも
クポ!とか
不正アクセスを排除したいという部分は私も同じくです、その上で意見を
そもそもセキュリティトークンのみで事実上不正ログインは不可能となっています。
あまりにもセキュリティを性能上げる為に手順を増やしすぎると
逆に利用する人が減り、本末転倒になります。
セキュリティ性能と利便性のバランスが重要だと私は考えています。
これ以上のセキュリティ対策はスクエニには必要ないでしょう。
...
セキュリティについて
アカウントハック対策について、ワンタイムパスワードを導入している事から
企業努力としては十分な域に達していると思います。
100万通りからランダムに与えられる数字
それも30秒毎に更新されるのを突破するのは不可能でしょう。
しかも前提条件としてスクエアエニックスID、PASS、POLID、パスの全てを...
現在の狩人はSTP装備の増加等で得TPが高い反面、1発毎の与TPも多いのが目立っています。
私の場合、乱れ撃ちその物でダメージを出すよりも
乱れ撃ちの複数攻撃によりTPを得る為に使う場合が多いです。
しかし乱れ撃ちを利用すると敵への与TPも大幅に増え
結果的にWSを誘発してしまっている為、非常に使いにくいアビリティと考えています。
改善要望としては一例ですが...
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