わかりました、赤増やすので、敵のHPを一人分据え置きしてくだいよー
VU前の9人=VU後の10人みたいな感じでー
これくらいしてもらってもいいんじゃないでしょうか!
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Type: Posts; User: kaiji
わかりました、赤増やすので、敵のHPを一人分据え置きしてくだいよー
VU前の9人=VU後の10人みたいな感じでー
これくらいしてもらってもいいんじゃないでしょうか!
松井ふれんずー! 藤戸ふれんずー!
今回の件が「仕様」なのか「不具合」なのかだけでも答えて欲しいなー!
僕たちだって、開発ふれんず達と喧嘩したいわけじゃないよー!
でも今、とっても不安なんだー!
「仕様」なのか「不具合」なのか、それだけでいいので答えてー!
みんなで たーのしー! って言えるヴァナリパークにしようよー!
ジョブ選択の幅が広がるようにということなら、アトゥーンと同じものを実装しなければなりませんね
それならば「バゼンブ」「ゼンブカロル」を実装するべきです。
というか、風水のように物理攻撃・魔法攻撃・ペット・防御系に関わるものは詩人とコルセアにもすべて実装してこそ初めてジョブ選択の幅が広がるのではないでしょうか。...
ええ!? RMEの打ち直しコンテンツを「今から」作るつもりですかΣ(゜д゜lll)
そんなもん後回しでいいから、次回VUで無条件でD値上げてくださいよ(´・ω・`)
もちろんメナスボス武器より弱くて構いませんので・・・
#1で「開発と皆様の意見が聞きたい」と申し上げましたが、たくさんの意見を聞かせて頂くことができました。
誠に有難うございました。厚く御礼申し上げます。
さて、今までの皆様の私への反対意見をまとめると下記のようになるかと思います。
①VUで最強武器が変わるのは他MMOでは当たり前
②10年前の武器がいまだに最強なんておかしい
③七支公武器の取得難易度だって難しいに決まってるじゃないか...
「やったー^^ 七支公武器ドロップしたおー^^ もうウルス99いらないおー^^ ぽいっ・⌒ヾ(*´_`)」
なんて出来ますか?
他の装備品とレリミシエンピでは、難易度に大きな差があるって言ってるじゃないですか。
そして、七支公武器もAVなみの難易度だったら意味ないと言ってるのです。
例えば七支公武器が、かつてのAVドロップ品のようにワールドに数本しか存在しないような難易度であったなら、
それはそれで0.1%のスーパープレーヤーにしか意味のない武器ということになりますよね?
開発がそういう意味で実装したというなら、別にそれで構いませんが・・・
どうもモッチーの発言ではそんなことなさそうです。それでいてレリミシエンピや過去コンテンツを全て否定するような武器・・・・
...
私が言いたいのは「七支公武器のD値はやりすぎ」ということです。
レリミシエンピも同じように強化したら、結局パワーインフレになってしまいますし、
それではウッコビクスマ弱体が意味なかったものになってしまう。
私はレリミシエンピ(メイジャン品も含め)がNMドロップ品であったなら何も文句ありません。
しかし実際は莫大な時間とギルをかける「強化型」です。...
消えてしまった名武器は莫大な時間とギルをかけて作成されたものだったでしょうか?
きっとNMのドロップ品だったと思います。そういったドロップ品が新NMのドロップ品に負けるというのは誰もが理解できることです。
しかしレリミシエンピは「開発がそうさせた」ように、ドロップ品とは一線を画しているのです。だからメイジャン保護をしたのでしょう?...
レリミシエンピが最新コンテンツのドロップ品であったのなら私も文句言いませんよ。
しかし、この3種は開発が用意した「長期間かけて強化するタイプ」の武器なんですよ?
それとドロップ品を取得難易度の点で同等に語ってはいけないと思います。
そして開発様がおっしゃってるように「取得難易度と武器の強さは比例しなくてはならない」なんです。
...
格闘にいたってはグランツと+D23差、両手刀は小鴉丸とD16差
これが果たして正常な差なのでしょうか?
たとえば以下のような層が存在したとします
1.最強武器をワールド単位で初取得するようなスーパープレイヤー・・・0.1%
2.レリミシエンピ99まで育てたヘビープレイヤー・・・20.0%
3.エンピを90まで育てたプレイヤー・・・40%...
莫大な時間、ギル、そして仲間の協力があって少しずつ強くなってきたレリミシエンピ。
これを参加気軽型コンテンツで高確率(モッチー談)ドロップ武器がD値でぶっちぎってしまうという現状。
一体誰が得をしたんでしょうか?
私は初期にミシックを作ったものですが、フレとの絆がつまったこの武器がぽっと出に負けるのかと思うと
さすがに怒りが沸いてきます。...
1回でもテストプレイをすればわかる回復査定の件を気づかなかったのは何故でしょうか?
そもそも本当に不具合なのですか?
連投してしまいますが、旧サルでは
「遠隔は詩人さんロットだけでまだ使わないで」
「今日はガル白さんなんでMPは白さんから」
「AF2あるシフさんの手をモンクより優先で」
とか、そういうケースバイケースの攻略の楽しみがあったのを、開発さんは本当に知ってるんでしょうか?
AF3みたいに新サル装備だけあればいいやーみたいな装備じゃなくジョブ特性を生かす打ち直しを切に願います。
変更意図はそりゃあるのでしょうが、結局反対意見があっても、既にプログラム組んであって無駄にしたくないからそのまま実装するのでしょう?
繰り返しになりますが、旧ナイズルのシャウトが無いのは旧コンテンツをやる意味なくしてる新装備に原因があるのですからね!
ここを見る限り、新しい自動開放に反対の人が多いようですが、またその人たちの意見を無視してそのまま実装するのですか?
自動開放ではサルベージの面白さが半減です。初心者向けにいじるのはそこじゃなく開放アイテム名などでしょう?
新装備も何故実装するのですか? 既存装備の打ち直しを工夫することによって、初心者は旧サルから訓練できて両方のコンテンツが賑わうはずです。...
以下の2点を要望します。
①開放は旧仕様のままで。現在開発中の自動開放は思い切って捨ててください。戦略の面白さが無くなってしまいます。
②新装備いらない。打ち直しに工夫を。旧サルベも3人コンテンツで人気復活すると思いますよ。
とにかくフォーラムがあっても意見を聞かずに実装じゃ、松井さんに失望です。
某MMOにもありますが、3国対抗の攻城戦みたいな団体PvPが欲しいです。
シャントット率いる魔法が得意なウィン
トリオン率いる脳筋なサンド
ナジ率いるバランス型なバス
低レベル低ランクでも自国のために誇りが持てるようなコンフリクト戦。
ビシージ実装当時、JPもNAも勝利のためにPT組んで戦って勝利のシャウトしてたあの感動をもう一度。...
1案なのですが、連携ダメ&MBにはヘイト0もしくはマイナス効果があったらどうでしょうか?
もちろん盾役のヘイト上昇手段も含めてですが、せっかくの近接・遠隔アタッカーの能力を開放させる瞬間もあってもいいですよね!
自分は小鴉丸を持っていて、村雲や正宗と比べて日本刀ぽいグラがとても気に入ってます(´∀`)
装備はあまり鎧武者系の装備が好きじゃなくて、どちらかというと着物系?の薄金胴足や八竜脚を使ってますw
頭は鉢金系がかっこいいと思うんですよねー! AF3は個人的には残念なグラでした(つд・)
最近は少しくらい性能が劣っても侍らしい装備をするようにしてます! トワイライトなんて絶対着ませんw
FF11プレイヤー一同から被災された方に、微力ながらお見舞いしたいです。
皆様はどう思われますか? 外国語に堪能な方、外国語フォーラムにも立ててもらえないでしょうか
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