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Type: Posts; User: Kappakun

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  1. 昔のスレを上げちゃいますね; (通常・サポ踊/忍) 【武器】...

    昔のスレを上げちゃいますね;

    (通常・サポ踊/忍)
    【武器】 ミョルニル95/クラーケンクラブ 
    【盾】 なし
    【投てき】 ホワイトタスラム
    【頭】 クトニオスマスク
    【首】 剣侠の首鎖
    【耳】 ギリーピアス+1 / 素破の耳
    【胴】 シェダルマンティル

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  2. 昔のスレへの投稿で恐縮です。 ...

    昔のスレへの投稿で恐縮です。

    自分はレルムレイザー強化のためにMND装備集めまくってます。
    言うまでもなく、弱体の深度など白魔道士にはそもそもMNDが重要ですし、既存のアビ(例えば女神の愛撫)に時間限定でMND+30とか+50を付けてくれるだけでも嬉しいですね。
    欲を言えば、物理性能も上がってくれると嬉しいですが、あまり欲張ってもしょうがないので^^;

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  3. はぁ!?

    「簡単に」って、8年前にLv67で習得したWSを超えるために、Lv95を突破してなお経験値を100万使いWSを覚える事が「簡単に」ですか。
    何でそんなに低レベルで使えるものを至高で究極にしとかなきゃなんないんですか?
    ...

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  4. ■■■提案です■■■

    ジョブごとの武器の得手不得手の設定を無視したから今回ここまで荒れてしまったわけです。
    EXとSPを、メリポ上限に反映しませんか?

     SPジョブ:メリポ上限=10
     EXジョブ:メリポ上限=5
     無印ジョブ:メリポ上限=1

    10-5-1がやり過ぎなら5-3-1とかでもいいです。
    とにかく弱体は勘弁して下さい。
    このままでは大きな流れの解約祭りが発生しますよ。

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  5. >検証を続けた結果、やはり与ダメージ量を抑える必要があると判断しました。 ...

    >検証を続けた結果、やはり与ダメージ量を抑える必要があると判断しました。

    それは戦士のダメージを抑える必要があるだけでしょう?
    だったら使えなくすればいいじゃないですか。

    >大変申し訳ないのですが、ヘキサストライクを習得できないジョブにとって、片手棍ではレルムレイザーが一番強いという状態になるように調整をします。

    それってつまりヘキサ>レルムレイザーって事ですよね?...

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  6. 解呪の成功率を回復魔法スキル依存にして欲しいです。 ...

    解呪の成功率を回復魔法スキル依存にして欲しいです。
    呪いを受けた本人が慌てふためいて聖水をふりかけ続けていたところを、メイン白がカーズナで一発治療!
    とかかっこよくありませんか?
    回復のエキスパートたるもの、これくらいのアドバンテージは有って当たり前だと思うんですけどいかがでしょう。

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