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Type: Posts; User: Ouroboros

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  1. 開発側、ユーザー側の考え方や姿勢が浮き彫りになる、 ...

    開発側、ユーザー側の考え方や姿勢が浮き彫りになる、
    それだけで「意味のないコンテンツ」とは言えない価値あるものであるのでは。
    結果生み出しているものが価値あるものになるかは、経過次第だと思いますが。

    思う通りにいかないからダメ、というのは暴論ですが、
    魅力ある未来図を示しきれていないのではと感じるのも事実。...

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  2. 長い詠唱時間は距離を取ったり、アクアベールで解決していた事だと思っているし ...

    長い詠唱時間は距離を取ったり、アクアベールで解決していた事だと思っているし
    個人的に重きを置いているのは詠唱時間ではなく、「ゴゴゴ・・・」までのとても長く感じる時間。
    現状召喚獣を当ててるだけではなくキッチリ履行を使っての削りをしているし、
    召喚獣を呼んだ後、タゲを取らせるための履行までが辛いんだよね、遠いと届かなかったりするし。
    ...

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  3. 召還を呼び出すための時間なんて今のままでも構いません、なんだったら長くなっても構わないです。 ...

    召還を呼び出すための時間なんて今のままでも構いません、なんだったら長くなっても構わないです。
    精霊魔法詠唱間隔-だと思っていたら・・・、なんてつまらない内容なんでしょう。
    いじってもいじらなくても殆ど変わらないような「+1」の修正なんかで
    メイン召喚士が大喜びすると思ってたのでしょうか?
    ・・・なんかもう、ダメだ。

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  4. せっかく我々の声を直接届けられる機会を作ってくれた割には、 ...

    せっかく我々の声を直接届けられる機会を作ってくれた割には、
    修正項目に対する情報開示が不足している上に、日本向けと海外向けで
    発現の内容に違いがあったりタイムラグがあったり・・・。

    FFXIのモチベーション-1に1振りしておきましょうか。

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  5. 私は召喚獣魔法攻撃力と精霊維持費-にそれぞれ5振りしていますが ...

    私は召喚獣魔法攻撃力と精霊維持費-にそれぞれ5振りしていますが
    現状ですでに精霊の維持費は曜日や天候に関係なく0以下になってるので、
    その分、別の項目に振り分けられるのかなぁ、とか思ってます。
    ですが何とも寂しい内容と言うか、マイナーチェンジとも言えない程微細な修正ですな。

    どうせなら維持費-1はそのままにして、魔法詠唱間隔-1を加えるとか...

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    ・競売を見ている時に限って、エルヴァーン♂の左足の踵が若干浮いているのが気になってしまう。 ...

    ・競売を見ている時に限って、エルヴァーン♂の左足の踵が若干浮いているのが気になってしまう。
    ・an/onキャラクターが3キャラ以上で行進しているのを見ると、問答無用で業者と認定する。
    ・タルタルを見ると食欲が湧いてしまう。
    ・レンタルチョコボよりも、ガルカに乗って移動がしたい。

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  7. 思いつきですが、こういうことは出来ないのかな。 ①...

    思いつきですが、こういうことは出来ないのかな。

    ① 盾が発動する>攻撃を防がれてイラっとくる>揮発ヘイト上昇
    ② 盾が発動する>盾を攻撃することで体勢が若干崩れる>一瞬スロウ(次の攻撃までの時間が少しだけ延びる)

    ダメージ軽減率が低くても、発動率が高い盾なども少し光が当たるのかな。
    ②については受け流しやガードでも発動すると面白いかもしれない。...

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  8. 残念とすら思えないほど無味無臭の食物

    つまり、極めてドライでシステマチックなコンテンツ。

    導入に何かある訳でもなく、戦闘も弱点突くまでチマチマとした作業の積み重ね、
    面白味がここまでないと感情すら湧いてこない。
    それでも幾度となく食べ倒したアビセアよりは新しい食べ物だし、新鮮味だけはある。
    何やってても結局人数やら削っていけば作業になるんだから、別にいいんだけど...

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  9. つまり私のヘッジホッグボムもどこかに現れる訳だな。(違 これはプッシュせねばなるまい。 ...

    つまり私のヘッジホッグボムもどこかに現れる訳だな。(違
    これはプッシュせねばなるまい。

    やはり狩人のヒーローは昔と変わらず、セミ・ラフィーナなんだね。

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    ◎ 合成編 ・今日はこれをやろうかな、と考えたが鞄がいっぱいで無理。 ...

    ◎ 合成編
    ・今日はこれをやろうかな、と考えたが鞄がいっぱいで無理。
    ・今日はこれをやろうかな、と考えたが準備を考えて萎える。
    ・今日はこれをやろうかな、と考えた時に限って競売に素材がない。
    ・気がついたら変な時間になっている。

    ◎日常編
    ・エラー落ちしてすぐ復帰しようとするが「同じキャラクターがログインしています」で少々待たされる。...

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  11. 昔のレベリングは確かに楽しかったと思います、ですが思い出補正を含めて。 ...

    昔のレベリングは確かに楽しかったと思います、ですが思い出補正を含めて。
    現状のテンポに慣れきった今、昔のレベリングに行こうという気は起こりません。
    楽しかったけど皆思ってはいたはず、「もっと速くレベル上がらないかなぁ」・・と。

    よくこういう話題に出てくるパーティスキルだって、教えれば済む話な訳で
    さも当たり前のように「覚えてて当然」とか勝手に思ってない?...

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  12. 折角綺麗になったヴァナディールなのに、その一瞬を切り取るスクリーンショットがあまりにお粗末。 ...

    折角綺麗になったヴァナディールなのに、その一瞬を切り取るスクリーンショットがあまりにお粗末。
    より高精細なスクリーンショットを撮れるようにしてもらいたいです。
    WinShot使ってもいいんですけど、私のPCとFFXIの相性がそんなによくないので
    ウィンドウモードだとFFXIがガタついてしまい、是非ゲーム内スクリーンショットのレベルアップをと思い。

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  13. 嫌悪感を抱くモンスターは・・・、いません。 ...

    嫌悪感を抱くモンスターは・・・、いません。
    汚いマタグラ晒して目の前に立つ、サブリガ愛好者のほうがよっぽどモンスター。

    モンスターを凝視していると面白い部分や可愛らしい部分がフォーカスされて
    今まで気にならなかったアノ子が急に可愛く見えるような魔法がかかる事があります。

    例1:グラヴォイドであればケツがフォーカスポイント。...

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    PS2は仮想メモリをソフト側で対応してはいるがグラフィック性能が低すぎてガタガタ、 ...

    PS2は仮想メモリをソフト側で対応してはいるがグラフィック性能が低すぎてガタガタ、
    XBOX360は性能はそこそこだがメモリが足りず、仮想メモリ対応も無くガタガタ、
    PS2はともかく、XBOX360版を出すと決めたからには、一ソフトメーカーとして
    ハードに合わせたチューニングを施すのが「常識」だと思うんですが、どうなんでしょうね。
    ...

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  15. キモカワいいモンスター好きとしては、どれもこれも賛同者はごく少数でしょうが ...

    キモカワいいモンスター好きとしては、どれもこれも賛同者はごく少数でしょうが
    ファンガー、リザード、クロウラーを外す訳にはいきませんね。
    アーリマンも可愛いから欲しいなぁ。

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  16. 自らにとって都合のいいこと、出来る範囲のことだけに反応してるのはアンバランスとしか言えない。 ...

    自らにとって都合のいいこと、出来る範囲のことだけに反応してるのはアンバランスとしか言えない。
    ですが、もうSQUARE-ENIXに真摯な対応を期待するほど青臭くもないので、
    それが彼らの企業姿勢だと受け止めています。

    シンプルに考えればいい、満足できないなら距離を置き、改善されないなら見切りを付ける、それだけ。

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  17. 今までにやってみたこと。 ・子チョコボ、豆まきテロ ...

    今までにやってみたこと。

    ・子チョコボ、豆まきテロ
    通りすがり、キャラ表示がなくなるギリギリのタイミングで
    /jobemote smn や/jobemote bluを仕掛け、何も言わずモグハウスへ逃げる。
    概ね反応は良好、和み系と言える。

    ・出会ったら殴る
    とにかくその人に会ったらまず/slapでご挨拶。
    その後の会話で (^-^)タ...

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  18. サーチコメントは、自分の事を何も分からない相手に情報を伝える履歴書みたいなものです。 ...

    サーチコメントは、自分の事を何も分からない相手に情報を伝える履歴書みたいなものです。
    次のレベルまでに必要な経験値や、サポートジョブに何が出せるのかを書いたりして
    自分の現状を伝えれば、何も分からない相手よりは選ばれやすくなります。
    ただし、正確な情報がかえってデメリットに映って、初心者を避けるようなリーダーから
    誘われにくくなるリスクもあるので、不要な情報はカットするのも手です。
    ...

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    ハードに合わせたモノづくりをせずにリリースしたSquare-Enixに ...

    ハードに合わせたモノづくりをせずにリリースしたSquare-Enixに
    落ち度があるのは明白だが、何故Microsoftも強く言えないのか。
    やはりシルバーメンバーシップでも遊べるようにしてしまった時点で、
    Microsoft側もノータッチという姿勢になってしまったんだろうか。

    いずれにせよ、ソフト代金だけではなく毎月課金しなきゃいけないゲームという時点で、...

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    音質バッキバキのエレキギターが実装されれば、もう他には何もいらない。 ...

    音質バッキバキのエレキギターが実装されれば、もう他には何もいらない。
    という妄想は置いておくとして。

    自分で短いメロディを作れたら、楽しそうですね。
    ハンドベルの応用みたいな感じで、既存の楽曲同様に4小節くらいを弄くれれば
    個性が皆無のヴァナ詩人達にも彩りが生まれそう。
    音楽を分からない人向けにプリセット曲を用意するのは当然として、...

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  21. 捨てざるを得ないギルが増え、その上競売価格は跳ね上がる。 ...

    捨てざるを得ないギルが増え、その上競売価格は跳ね上がる。
    今まで以上にギル稼ぎをする心の準備は出来てますか?

    何より、合成で作られる装備品に対するニーズはどれほどなんだろう?
    そしてそのニーズに応えたいという職人さんがどれほどいるだろう?
    このジョブ上げたいけど、この装備品がないなぁ、っていうケースは昔より確かに増えた、それは事実。...

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  22. うちの子の名前は、Shijimiといいます。 ...

    うちの子の名前は、Shijimiといいます。
    しじみ・・・実にいい名前です、響きといい味といい。
    リストの中で一目惚れってやつですかね、これ以外考えられませんでした。

    追加してほしい名前ですか・・・、現状に満足してるので必要ないですが
    強いて挙げるとするならば、出汁がShijimi以上の、Hamaguriでしょうか。

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    現状、あまり意味のないシステムであるのは間違いないですね。 ...

    現状、あまり意味のないシステムであるのは間違いないですね。
    開発側の手間やゲームに与える負荷等を無視して理想だけを羅列しますと、

    ・まず初心者向けのチュートリアルを用意した上で、その中でメンターシステムを説明する。
    ・メンター独自のステータス画面のようなものを用意し、使用可能言語、得意分野等を表示出来るようにする。
    ...

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    「空蝉盾」 ...

    「空蝉盾」
    このようなキャラクターが定着している忍者は、恐らく開発側からすればある種、護るべき存在です。
    忍者を弱体するのではなく、他の個性が薄いと思われているジョブのキャラクターを
    より明確化した上で強化していくことが先決かと思います。

    むしろ露骨な空蝉潰しで苦労している忍者も多いように思うのだが、どうなのだろう。

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  25. Thread: 絆作り

    by Ouroboros
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    「見た事ある人」や「知ってる人」から一歩踏み出すには双方に勇気が必要ですが、 ...

    「見た事ある人」や「知ってる人」から一歩踏み出すには双方に勇気が必要ですが、
    まずは交流なくしては始まらない事だと思います。

    一定未満の接続時間、または総合取得経験値の人のみが対象で、
    該当者のみが特定のNPC(モーグリあたりが適役)から貰える「初心者用リンクシェル」というのはどうでしょうか。
    まずは同じ環境の中で交流を深めてもらう事で、独自のコミュニティを築いたりすると共に...

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