個人的には一目見ただけでその人のジョブが解るAFとか好きだけど
ある部位だけ他装備にしたりとか、ちょっとしたコーディネートをしてる人とか良いネと思いますネー
自分のお気に入りの装備品を強化する為に、葉っぱ消費で良くやったなぁ・・・
とあるなんちゃら~は、色々アイテムぶち込んで散財したもんですw
D+3 レジストチャーム ついたエスパドン+1(片手剣)は未だに取ってありますよ...
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Type: Posts; User: Dorotea
個人的には一目見ただけでその人のジョブが解るAFとか好きだけど
ある部位だけ他装備にしたりとか、ちょっとしたコーディネートをしてる人とか良いネと思いますネー
自分のお気に入りの装備品を強化する為に、葉っぱ消費で良くやったなぁ・・・
とあるなんちゃら~は、色々アイテムぶち込んで散財したもんですw
D+3 レジストチャーム ついたエスパドン+1(片手剣)は未だに取ってありますよ...
遊ぶためには延々努力を強いられるオンラインゲームが存在した!
時は正に世紀末 ('A`)ダッボイ
気分はマジでこんな感じ?
しかし、今回のインタビューの発言の数々でユーザーからどの様な反響があるかって想像できなかったのかねぇ・・・?
私はRME作ってない(作りかけてはいたけど)から、そこまでどうとは思わなかったけど
軽装系にも同じ事が言えますナ
コルセアや狩人にヘイストはそこまで要らない(コルセアは接敵する事あるから意味はあるけど)し
からくりの人にとって飛命+や飛攻+なんかのプロパティは喧嘩売ってるとしか思えないだろうし・・・
(まぁ、後衛括りにされてた今までに比べれば些細なことだろうけどサ)
そもそも22あるジョブを、無理矢理3タイプに分けようって時点で無理が有りすぎる訳で。...
ボク達の冒険はまだ始まったばかりだ!【完】
レベル1~で思い出しましたが、他ゲーでは「転生」なんてシステムがあるそうで。
・・・まぁ、今更レベル1から遊べって言われたら確実に他ゲーに移動する人続出するんでしょうけど
人集めに無駄に時間かけて、狩り場まで時間かけて移動して、PTメンバーの顔色伺いながら数時間の拘束とかはもうやりたくねぇ
装備品のランク=PCの強さ
...
おお、納得。確かに開幕WS打った時に来ますわ。
でもサングインなんちゃらの様なws中のダメージ無効も仕様なんでしょうか?
某ワークスのお題の為、チャプリ族との死闘を続けているから実は経験値はあまり無駄になってないぜ(苦笑)
しかし、チャプリ族
戦闘開始すぐに短時間のダメージ無効状態になるネイチャーメディテイトを使用(しかも連発する挙動もある)したり
ダメージ技のサングインなんちゃら(空蝉貫通)や他名前失念の(追加チョーク)を使用する際もダメージ無効になったり
これ、バグじゃ無いんですか?
...
私が一番恐れているのが、「AFを装備した前提で」の今後の調整ですヨ。
「装備品ありきでの調整」こそが一番の癌であり、歪みだと思うんですけどねぇ・・・某盾とか
何せ、それの存在のせいで後の強化ができないとか、過去に何度もありましたし?
せめて、素の状態でそれなりに使えるジョブになって欲しいモンです。
七支公を完封できるという実力を見てみたいよ、マジで。
...
麻痺深度80%を超える(更に他バッドステータスも一緒に付く+高範囲ダメージ)技を連発する敵が当たり前になっている昨今、すでに正気とは思えないんですが・・・
ヒーリングワルツを選択した場合、高確率で麻痺によって乙る仕様なのは流石にどうかなぁ・・・(遠い目)
まぁ、最近は薬を常備する様にはなりましたがっ!(財布が軽くなるぜー)...
「ダメージが確実に軽減できる訳では無い」という属性耐性の仕様上、耐性値だけupされても…ってのが正直な感想。
ルーンの属性追加ダメージの仕様が踊り子のサンバと最悪の相性というのもマイナス要素
(踊り子にとってもサポ剣は選択肢に加えるには弱いと言えます…ソードプレイが地味に美味しく使えそうではあるけど)...
とはいえ、人数が少ない時はオハンナイトが居ないとまともに攻略すらできない状態でもありますし・・・
アドゥリンエリアの敵の命中が高すぎて、2匹以上来た時点で踊り子でも空蝉が回らないとか
攻防比のアレのせいでワルツも追っつかんですよ
魔導剣士だけしか触ってませんが
この劣化赤魔導士だか超劣化侍だかをまともに運用するレベルに持って行く為のAF性能が全然想像付かない・・・
早くAFを着たいとは思いますが・・・思うけど・・・このままじゃ修得しても着る事も無く封印レベルだしなぁ
既存のwsの威力を上げる・・・
ってのは流石にパワーインフレ加速するだけだし(武器のDや防具のステ+がすでにインフレ始まってるが)ねぇ・・・
でも、私的には既存wsの方を底上げする方が望ましいと思うんですけど
別に威力だけの話ではなくて、追加効果の深度とか色々方法はあるんじゃないかな
カテゴリーの枠を増やせないなら、例えばですが...
スカームから出土する武器がすでに三/七支公から出る武器を過去にしてる気が・・・
どっちのコンテンツランクが上でしたっけ?
まぁ、私みたいな雑魚にゃ関係無いコンテンツなのは明白なんで、トリガーアイテムが安くなるまでクエストでもしてます
致命的なバグも月末まで放置確定だしネ
チョコボジグを踊ってる(マズルカの詠唱、ロール回してる)時間を無視して結果の数字だけでとやかく言う時点で・・・
アットワ組だとさらなる阿鼻叫喚になりそうな気配・・・配置モンス的な意味で
やだ・・・なにコレ
赤魔導士から必須魔法とファストキャスト、コンポージャーを取り上げて
どこをどう間違ったか、何故か両手剣を握らされて単身戦場に放り出された哀れなジョブ
そんな印象
赤盾がなぜ盾として機能していたかを少なからず理解していれば、こんな酷いモノは出来なかったと思うんだけどなぁ・・・
正直な話、赤魔導士はタゲ取り問題さえクリアできれば未だに一級品の盾だったりする...
解析データを持ち出して、あれやこれや言う時点でどうよ?
まぁ、私もVer.up毎に某掲示板で出てくる解析データを見てドキドキしてたりしますがw
('A`)大半は修得できないコンテンツアイテムなんだけどサー
例の七支公関連の武器(と噂のある)ものですが、正直これがすぐに取れる物と到底思えないんですけどねぇ…...
エコーズの失敗から何も学習してないのは本当に凄い
アドゥリンが回線混雑でダウンロードができないから、一人寂しく新裏で転がっとくわ・・・
パラメータもちゃんと調整して欲しいんですがね・・・
ステータス依存のアビリティ等が完全に死にアビリティになりかけてるのが結構あるでしょうが
そして、ジョブを無理矢理3つのタイプに分けて装備一纏め~とか、大雑把な設定をやめて欲しいんですけど・・・
アルタナの時みたいなスカスカディスク(DVD容量5.2G中540M(ダミーだらけで))でないことを祈る
収納上限の問題棚上げのまま無駄に装備品を増やすとか…
装備品のオーグメントで期待感持ってる人、「とある~」で公式が例に出した
STR+3、DEX+3なんて絶対付かない数字を持ち出したガンビスン詐欺を忘れちゃダメだぜ
思う所があって、チョイと低レベルのジョブを上げようと思ったら競売に装備品が売って無くて素手で殴って頑張った俺参上
・・・まぁ、モンクだったから出来た芸当ですがw
素材抱えて職人さんにお願いシャウトしか無いのかなぁ・・・
(わたしゃ調理スキル特化の為、こういう時困るわぁ)
結局Lv99になっても、Lv60からステータスの伸びがレベル分ほどの上昇とかしなかったですしねぇ・・・
強くなったのはスキルの上昇分と装備品とレベル差補正のマジックっていう
これのせいでシーフの不意打ち・だまし討ちや、コルセアのクイックドローのダメージが伸びなかった訳で
ステータス修正のwsはまだ武器のD値のお陰で何とかなってはいるけど、属性ダメージ系は伸び悩む結果に
...
いつも最大値を見て調整してるとしか思えない節があるだけに・・・
今まで強化スキルが極まった白魔のバ系+シェル5+詩人のカロル二種がけと
アドゥリンから魔導剣士のルーン一種x3+白魔のバ系+シェル5+詩人のカロル二種がけの効果がイコールだったりしてっていう不安がよぎる訳で・・・
トレハン3が実装された時に、今までのトレハン2と効果が同じだったっていうオチがあっただけにねぇ・・・
...
パソコン買い換えする動機付けにはなりますが・・・
窓7や8に乗り換え(vistaはちょっと・・・)ビデオカードのドライバから起因する不具合があった気が・・・
後、アクティブXに起因する不具合とか・・・
それはもう解決済みなんでしょうかねぇ?
あとはIMEの既知の不具合も放置されてる様な・・・
オハン、ダウラ以外にも一変してしまう装備と言えばリューサンのAF1,2頭とか・・・2の方はNMで代替え品あるが
で、AF1頭のせいでケアルブレスの発動HP上限は二度と調整される事無くモンスターのWアタッククリティカル+wsの「おい!絶対中の人居るだろコンボ」で沈む可能性に怯えながらソロをするハメに
性能一変するアイテムがあるのは構わないし、あった方ががんばれるってのはある...
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