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Type: Posts; User: Sibaraku

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  1. ゲーム的に無属性NGだと思っていたので削除を支持してましたが ...

    ゲーム的に無属性NGだと思っていたので削除を支持してましたが
    調整方向であれば、どれくらいまでの無属性ダメージなら許容するのかが気になります。
    リスト案のどれを導入したとしても現在よりも総ダメージは下方修正になると思いますし。

    現在の半分なのかそれ以下にするのかで対応方法は変わると思うので
    折角のオリジナルデザインな武器が残念な形にならない方向でお願いしたいです。
    ...

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  2. 素敵過ぎて思わずいいね!押してしまいましたw

    素敵過ぎて思わずいいね!押してしまいましたw

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  3. トワ鎌から無属性削除の方向でいいと思う。 ...

    トワ鎌から無属性削除の方向でいいと思う。
    現在の暗黒騎士のアドバンテージが減るってなればJa暗黒あたりに無属性効果を付与すればいいんじゃないかね。
    HP対価に無属性なら、そこそこ見合うんじゃないかな。サポでも使えるようになるし。
    アポが有利だけど時間制約ありでの無属性ならそこままででもないと思う。

    個人的な意見だけど魔法面も削除して暗黒騎士(物理)でもいいくらいだよ。...

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  4. 範囲ディスペルなどで強化消されたPTメンバーにロール掛けなおす際 ...

    範囲ディスペルなどで強化消されたPTメンバーにロール掛けなおす際
    自分だけ強化消されていなくてロール掛け直せないってことが多々ありますね

    ロール直後に範囲で消されると同じロールをメンバーに掛けるのに自分のロール消す必要がでるので

    リキャ待ち1分>枠消し別ロール>リキャ待ち1分>1個目ロール>
    リキャ待ち1分>2個目ロール 元の状態に戻すのに3分
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  5. 6以上だとバストとロールによってはアンラッキーのリスクが乗ってくるので ...

    6以上だとバストとロールによってはアンラッキーのリスクが乗ってくるので
    ロール後半の効果はもっと対数的伸びていいとは思いますね

    リスク我慢して10出してもラッキー以下の効果なので正直・・・ですし

    11の効果をアートマとかソウルボイス歌を基準として
    その上で他の出目も効果調整をして欲しいですね

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  6. 3倍な感じの赤いホーバーク系統なんてものが、ふと思い浮かんでみましたよ

    3倍な感じの赤いホーバーク系統なんてものが、ふと思い浮かんでみましたよ

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    既存魔法の調整だけでも大幅な強化になりますよね ドレイン  MP21 詠唱3秒...

    既存魔法の調整だけでも大幅な強化になりますよね

    ドレイン  MP21 詠唱3秒 再詠唱60秒 暗黒学
    ドレインII MP37 詠唱3秒 再詠唱180秒 暗

    アスピル  MP10 詠唱3秒 再詠唱60秒 暗黒学
    アスピルII MP5 詠唱5秒 再詠唱75秒 暗黒

    ドレッドスパイク MP78 詠唱3秒 再詠唱180秒 効果時間60秒 暗

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  8. モーグリ専用の着替えアイテムみたいなのがあればきっと! チョコボの着ぐるみとか、全身装甲とか

    モーグリ専用の着替えアイテムみたいなのがあればきっと!
    チョコボの着ぐるみとか、全身装甲とか

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    ステータス干渉系ということで比較してみると アディ系・ゲイン系 効果時間5分 減衰なし ...

    ステータス干渉系ということで比較してみると

    アディ系・ゲイン系 効果時間5分 減衰なし
    精霊弱体 効果時間90秒 減衰なし
    上位エチュード 効果時間120秒 減衰あり

    アブゾ系は効果時間90秒 減衰あり
    悪い所が合わさって更に悪く見えます凶悪です・・・

    自己に対しては5分、敵に対しては90秒 減衰なしでも良さそうな気がしますね

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  10. PS2の機器寿命考えると10年以上使うのは厳しいと思いますねぇ ...

    PS2の機器寿命考えると10年以上使うのは厳しいと思いますねぇ
    ただでさえFFは稼働率高めのゲームな訳ですし、かなり過酷な環境でのプレイになってるんじゃないですかね。
    仮に壊れると修理代も馬鹿にならない上に、下手したら震災の影響で部品が手に入らなってる可能性も捨てきれません。
    むしろ新規でPC買ったほうが安く仕上がる可能性の方が高いってことも・・・
    ...

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    ようやく待ち望んだ強化が来るのは本当に嬉しい限りですが ...

    ようやく待ち望んだ強化が来るのは本当に嬉しい限りですが

    ・一部のジョブ特性について、装備/魔法/ジョブアビリティなどによって上昇する値の上限 が調整されます。

    これがやっぱり気になりますね

    マイナス方面で考えるとデスペレートのヘイスト値減少になりますが
    プラス方面の場合だと、現在の各種ヘイスト枠の上限アップとも取れなくは無いです。...

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  12. 基本攻撃能力の強化っていうのは本当に嬉しい限りですね ...

    基本攻撃能力の強化っていうのは本当に嬉しい限りですね
    ja暗黒改善の使い勝手は使ってみないとわかりませんが楽しみです

    暗黒騎士の調整は大変だと思いますが、今後も少しづつでも変化を加えていって貰いたいです

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    暗黒騎士調整の方向性ってほんと幅広いですよね 1.物理を伸ばせば、戦忍モ侍竜 ...

    暗黒騎士調整の方向性ってほんと幅広いですよね

    1.物理を伸ばせば、戦忍モ侍竜
    2.一撃必殺なら、狩シ
    3.魔法を伸ばせば、青赤
    4.一撃必殺魔法なら、黒召
    5.防御性能なら、アタッカー廃業(現時点で底辺なので)

    開発の方々には、吸収系アタッカーの暗黒騎士には
    何が出来るジョブなのかを超具体的な内容で教えて貰いたいですね。

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  14. エン系とは全く異なる方向の魔法剣欲しいですねぇ。 ...

    エン系とは全く異なる方向の魔法剣欲しいですねぇ。
    RPGの王道なのに、魔法戦士が使えないとはどうなんでしょうね。

    Kanakanagaさんの案に加えて、物理攻撃を魔法属性に変化させて防御無視の
    攻撃を行うアタッカーっていうなら他の物理アタッカーとは違う特色がでそうですね。
    物理攻撃が利きにくい敵とか、敵の弱点属性を狙いながら戦闘するとか
    ...

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  15. ミッションのザイドが使うアブゾは通常のPCが使うのとは ...

    ミッションのザイドが使うアブゾは通常のPCが使うのとは
    比べ物にならないほど明晰な効果を発揮するって
    用語辞典に書いてましたけどどれくらいの物なんでしょうね。

    メイン暗黒アブゾですら劣化アブゾなんてことは無いですよね・・・

    ロードマップからみて5月中旬くらいがバージョンアップなんで
    そろそろジョブ調整の第一報くらいはあっても良さそうですよねぇ
    ...

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  16. 新規アブゾ案で属性吸収アブゾなんてのはどうでしょう 属性バリアみたいなもので ...

    新規アブゾ案で属性吸収アブゾなんてのはどうでしょう
    属性バリアみたいなもので
    対応する属性魔法を完全吸収・無効化

    アブゾファイア
    アブゾサンダー
    アブゾダーク
    みたいな感じで各属性
    ※光属性だけは対応しない!

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  17. とりあえずPMやってた時に思いました アルテマとオメガ 合体して欲しかった

    とりあえずPMやってた時に思いました

    アルテマとオメガ 合体して欲しかった

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  18. 海外顧客増やしたいのかもしれないですねぇ ...

    海外顧客増やしたいのかもしれないですねぇ
    日本価格高く設定してるなら、もっと日本ユーザーの意見も取り入れてより良いゲーム作って欲しいです!

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  19. 確かにラッキー・アンラッキー出してもコルセアやってる人しか分からないですよねぇ ...

    確かにラッキー・アンラッキー出してもコルセアやってる人しか分からないですよねぇ
    もうちょいPTにも分かりやすいエフェクトとかが付いても良さそうな気がします

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  20. 特定ロールの組合わせで相乗効果が発生するようなのがあるとどうなんでしょうねぇ ...

    特定ロールの組合わせで相乗効果が発生するようなのがあるとどうなんでしょうねぇ

    例えばモンクもブリッツァも普段使いませんが
    モクシャと間隔短縮による与TP減少で微妙に相乗効果が!?

    サムライとタクティックも微妙に相乗効果

    これの強力なものがアビとかロール特性で作りだせれば
    もしかしたら使わないロールも使うようになるかもしれません

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    不意打ち案いいですねぇ ...

    不意打ち案いいですねぇ

    変換効率もいじって貰って、HP10%に対して現在HP50%上乗せとか
    暗黒IIを追加して、HP20%に対して現在HP100%上乗せとか!

    夢が広がります

    竜騎士のジャンプみたいに
    暗黒剣みたいなカテゴリーでブラポンも通常アビにして貰えると
    積極的に使えそうなんですけどねぇ・・・

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  22. ネクサスケープの移動可能エリアを拡張して欲しいです。 エリア制限のせいでとても使いにくいです。...

    ネクサスケープの移動可能エリアを拡張して欲しいです。
    エリア制限のせいでとても使いにくいです。

    欲を言うならばLSメンバーは同リージョンにいると見なして
    PTに誘えるような仕様になると、アイテム使って合流できて
    凄く便利になるんじゃないかと妄想しちゃいます!

    神アイテムになっちゃいます!

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  23. 強敵との戦闘では 回復アイテム使いまくって1発逆転 ...

    強敵との戦闘では
    回復アイテム使いまくって1発逆転

    服薬中とかの制限は正直いらないと思います

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  24. アブゾが攻撃魔法だったらどんな感じになるんだろう。 ...

    アブゾが攻撃魔法だったらどんな感じになるんだろう。
    コルセアのクイックドローみたいな計算式のダメージ+現在のステ吸収
    スト:火 デック:雷 アジル:風ダメージのような。

    ステータス吸収だけだと、何か物足りないんですよねぇ

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    両手剣も片手剣のミシックWSみたいにナ用、暗用、戦用で ...

    両手剣も片手剣のミシックWSみたいにナ用、暗用、戦用で
    ジョブ毎の専用WSに分かれても面白いかもしれないですね。
    ミシックWSも存在して無いですし・・・

    レリックだって3ジョブ使えるんだから
    ナ暗戦みんなまとめてA+にして欲しいくらいですね。

    得意武器とは違った路線での調整も悪くないんじゃないかなと思います。

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