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Type: Posts; User: daiki

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    結構納得です 15分制限の多い現状だと短距離はそれは有利ですし、最適解なんだと思います ...

    結構納得です
    15分制限の多い現状だと短距離はそれは有利ですし、最適解なんだと思います
    戦闘不能の衰弱が据え置きのままなので範囲攻撃で近接が一旦吹き飛んでしまうと
    大幅にリカバリに時間を食ってしまってダメージレースに勝てなくなってしまいます

    まぁ以前のように1匹の敵を時間かけてやるなんで時代遅れなのかもしれませんが...

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    おっしゃっている点は自身もプレイしているので全て把握しています ...

    おっしゃっている点は自身もプレイしているので全て把握しています
    事前に決めておくなんてのは当たり前というかTP報告うんぬんの件があったので
    その辺はあえて話しただけです、はい
    昔はTP報告しあって連携してましたよ、という件へののっかりです
    自身もサービス開始時からのプレイヤーなのでその辺は当たり前だと思っています
    ...

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    近接と後衛のギフトの重要差が結構すさまじいのはやってて実感があります ...

    近接と後衛のギフトの重要差が結構すさまじいのはやってて実感があります
    後衛とひとくくりにするのもアレですが
    攻+5と魔攻+5って数倍の差が数値としてはっきりと出るのにも関わらずほぼ同列の上げ幅ですし
    一定の数値で魔法を覚えたり、劇的にアビリティや特性が伸びる後衛と比べると
    近接前衛のものは据え置きというか首をかしげるようなものしか見当たりません
    ...

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    最近のバトルスピードを考えると会話って生まれ難いですよね。 ...

    最近のバトルスピードを考えると会話って生まれ難いですよね。
    昔は下手するととてとて相手の雑魚に数分かけて戦闘したりしてましたし、連携逃して数分長引くなんてよくありました。

    今は一挙動にせよ一戦闘にせよその濃度が大変薄いので、いちいちそれにコメントしたりもしないように思います。

    敵の火力インフレや戦闘時間制限のシビアさもあり会話で準備の報告をし合って確実に積み重ねていく戦闘は...

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    支援の面倒さについては以前書きましたので概ね賛成です ...

    支援の面倒さについては以前書きましたので概ね賛成です

    ですが、例として侍さんをあげて火力を語るのはちょっと違うのですよね
    戦士・モンク・暗黒などは一撃よりも通常攻撃で削るようなジョブでしたし
    その名残かWS威力が現状だと低めです
    やってみるとわかるのですが、現在のフル支援だとほぼWS連打状態です
    なのでWS威力が純粋に強ければ強いほど活躍できます...

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    同格の火力調整をされたとして、それは生存している上で発揮できるものですね ...

    同格の火力調整をされたとして、それは生存している上で発揮できるものですね

    というより現在の状況でも生き残った上でフル支援を受けて敵をタダ殴れるのであれば
    そこまで問題になっていないかと思います

    リスクとそのメリットが噛み合わないという状況が癌ですね
    前衛の火力はWSの一撃だけでなく通常攻撃の積み重ねにあるものですから...

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    以前特化PTと混在PTの支援うんぬんについて書きましたが ...

    以前特化PTと混在PTの支援うんぬんについて書きましたが
    そのどちらにも必ず必須となるタンカーであるナイトが現在浮沈の盾となっています
    これを何とか苦戦させようと運営さんは敵の火力インフレをしているのだと感じます
    ですがもう突き詰まるところまできたカット装備がある以上それを落とすような調整をしていけば
    その他のジョブは到底敵の攻撃に耐えられません...

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    昨今は獣PTや黒パや狩パなど特化させた編成をするのが主流となっていますね ...

    昨今は獣PTや黒パや狩パなど特化させた編成をするのが主流となっていますね
    その主な要因としてロールや風水や歌といった支援が混在すると面倒だということにあります
    以前であれば詩人さんが歌い分けなどを細かくやって回していたりもしましたが
    現在の戦闘スピードだとそれは凄まじく手間であるということが感じてとれます
    上位コンテンツのギアスは短い時間での戦闘でスピード勝負ですし
    ...

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    獣がソロで出来ていたことが他ジョブだと困難だなんてことは強化後でもそうなかったような ...

    獣がソロで出来ていたことが他ジョブだと困難だなんてことは強化後でもそうなかったような
    7月復帰後に獣で色々ソロをしましたが、フェイスありきで色んなところにいける現状だとそこまで
    有利では別にないかなぁってのが本音です
    逆に獣じゃ厳しいけど青や赤や学のほうが楽だったとか試しなおすとあったりします
    もちろんその逆もあります
    ...

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    戦士がサポで食われてるのはこの際基本ジョブだし仕方ないんだと思います ...

    戦士がサポで食われてるのはこの際基本ジョブだし仕方ないんだと思います
    メインはそこからただ純粋に物理を突き詰めた能力にジョブポなどで特化していくわけですが
    それが殆ど意味を成さない環境であることが大きな問題なのかと

    これはモンクだろうが侍だろうが暗黒だろうが同じことで攻撃がフル支援でないと機能せず...

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    近接大好きですが現状の敵だと命中のハードル高いし耐久的な意味でもペットには敵わない ...

    近接大好きですが現状の敵だと命中のハードル高いし耐久的な意味でもペットには敵わない
    かつ後衛の負担もペットの場合殆どなかったのは事実ですね
    ギアスなんかのエンドコンテンツだと現状後衛遠隔だから100%能力を発揮できるとは言い難いです
    というか魔法に異常な耐性あったり遠隔に特別な回避耐性持った連中が割りと居ます
    なので運営側からしたら近接前衛を想定してる部分に獣が大活躍していたんです...

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    1年ぶりに復帰して環境の様変わりに驚いています。 ...

    1年ぶりに復帰して環境の様変わりに驚いています。

    幸いまだ身内がプレイしているのでコンテンツに参加してはいるのですが、戦士というか近接両手武器前衛が殆ど死滅している現状に驚いています。
    獣使いの天下だと薦められ上げてみたのですが確かに現状だとペットに勝る利点が戦士にはないのですよね。
    耐久力やダメージソース、やられてもすぐに復帰できる気軽さやジョブポや装備で極まった回転効率。...

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    あ、手順踏めば更新できるんですね。 ありがとうございます。 ...

    あ、手順踏めば更新できるんですね。
    ありがとうございます。

    サンダーですね。
    分解/切断属性という認識でしたが・・・。

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  14. 3時間ほどかけて深夜に実験した結果です。 もう両手剣は沢山出てるんで十分でしょうけど! ...

    3時間ほどかけて深夜に実験した結果です。
    もう両手剣は沢山出てるんで十分でしょうけど!

    以下暗黒騎士カテゴリ両手剣スレッドより

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    自身も昨晩ハイドラが切れるまでガチノックしてきました。 ...

    自身も昨晩ハイドラが切れるまでガチノックしてきました。
    長時間殴るときのスタイルで休憩とかしながらですが・・・。

    要塞のウォーデンカブト 丁度いい表記

    D120 攻撃833-999以上 レゾ STR 155 トアク VIT 150 ハイドラキョフテ

    ラスリゾ無し
    レゾ 1203-2678 平均1887
    トアク0000-2709 平均1809

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  16. 取り敢えず現状の修正はこれで終わりでしょうか。 ...

    取り敢えず現状の修正はこれで終わりでしょうか。

    WSの性能はジョブ性能や個人の性能と分けて考えることは出来ないでしょうし。
    ジョブ調整も色々控えているようですしこれが最後の習得WSでもないんですよね。

    個人的には黒さんに鎌スキルB辺り与えてエントロピー撃たせてあげてもいいんじゃないかな
    なんて思います。
    AAがギロとか撃ってるのうらやましがる人は多かったですよね。
    ...

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  17. うほ、もう6時。 仮眠して仕事行かないと・・・。 ...

    うほ、もう6時。
    仮眠して仕事行かないと・・・。

    エントロピーちゃんMP回復率検証してきました。

    敵のHPを1HITでとどめになるように調整して試した結果です。

    ダメージ 520 608 550 578 609
    MP    103 175 108 154 113

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  18. よくわからないですけど、自分のできる環境で出せる最善を比べるのが当然と思いました。 ...

    よくわからないですけど、自分のできる環境で出せる最善を比べるのが当然と思いました。
    今後それで使用していくわけですし、手加減して試すようなことは他の方も十分にされています。

    属性装備は当然使用していますし、暗黒騎士も自身は一線で使用しているジョブであります。
    ステータス修正に関しても本来レゾルーションのほうが高い修正率ですが
    ほぼ同等のステータス値での結果ですね。...

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  19. これは・・・ヘキサ以下に近いとは切ないですね。 なんかアビセアで8000出た!とか ...

    これは・・・ヘキサ以下に近いとは切ないですね。

    なんかアビセアで8000出た!とか
    マイティ中の2000以上のダメージしか見ないで調整されたんですかね。
    殴り白っていう人たちが楽しむのに十分な威力程度であったはずなのに
    2時間に一度の45秒間しか効果のないアビリティでの結果で変えちゃったんでしょうか?
    加えてモエパパみたいな限定的な装備で使われることが怖かったのでしょうか。
    ...

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  20. 調整反映と聞いて復活。 カラドボルグ LV90 D120 STR...

    調整反映と聞いて復活。

    カラドボルグ LV90 D120 STR 170(レゾ時) VIT167(トアク時) 攻撃999 赤肉

    裏の丁度の樹さん相手です。
    トアクリーバー 2031-3213 平均 2435
    レゾルーション 1704-2972 平均 2010

    ラスリゾ中の計測に絞りました。
    VIT上げましょう?トアクは高い攻撃を維持できる暗黒騎士の強力なWSです。

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  21. なんというかEVWSのときと同じ流れのように思えますが WS自体の性能が中々の物であることと ...

    なんというかEVWSのときと同じ流れのように思えますが
    WS自体の性能が中々の物であることと
    戦士強すぎじゃね?
    っていう意見があの頃とは違ってありますよね。

    ちなみに最高の威力で覚えれるのは3つまでですよ。

    スレ違いも甚だしいのですが……。

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  22. 誤解があるようなんですが ...

    誤解があるようなんですが
    最高クラスの武器を実質的に扱えるのは 両手斧 片手斧 両手剣 ですね。
    両手剣に限ればラグナロク1本以外は数レベル下の装備品です。
    ナイトは使ってもどうせ超えないし開放してもいいよ、ってのもどうなんでしょう。

    今回の追加WSまでは2線クラスのWS程度までだったんですが
    多くのWSが強力だったのが仇となりましたね。...

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  23. 強ければ使うスタンスは当然なんですよね・・・ええ。 ...

    強ければ使うスタンスは当然なんですよね・・・ええ。
    自分的には如何に強かろうと片手棍をメインに振るうような戦い方は
    するつもりはありませんでしたけど、やっぱりそうじゃない人も当然いますよね。

    戦士の中で斧を最強にしてそのほかジョブが主とする武器のお株を奪わないように調整して・・・。
    うん、なんていうかそういう調整が基準なのかは分からないんですけど切ないですね・・・。...

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  24. エントロピーについて いろいろMP吸収に関して言われていますが ...

    エントロピーについて

    いろいろMP吸収に関して言われていますが
    追加効果の恩恵を受けるのが主に暗黒騎士としてお話します。

    まず、暗黒騎士でいざという時にMPの回復量に差が出て困ってしまうというご意見ですが
    それってどんな状況なんでしょうか……。
    自身が暗黒騎士で立ち回る場合なのですが、VW・現在の仕様の裏・ソロとあります。
    ...

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  25. 四神に関して幾つか 悪疫が入って欲しい相手に入らないことは既に言われております通りです。...

    四神に関して幾つか

    悪疫が入って欲しい相手に入らないことは既に言われております通りです。
    これを変えるだけでまだ使い道が生まれる可能性もありそうです。

    威力に関しては
    ビクトリースマイトと比較するとどうしょうも無いのは
    現状のモンクの仕様と合って居ないせいなんですよね。
    アビリティの「インピタス」とAF3胴による同アビリティの強化...

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