実際にソロでやりやすくなったり、ポイントが稼ぎやすくなったりするのはいいのですが、、、、
違うところの根本から仕組みを変えて欲しいなーと思います。
何が問題かと思っているかと言いますとレイヴ(七支公除く)が面白く無い事ですね。ずっと敵を倒して障害物を殴っているだけ。
これだと3月末決算に発売日間に合わせるためだけの手抜きだと思われてもしょうがないような作りですからね。
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Type: Posts; User: accountant
実際にソロでやりやすくなったり、ポイントが稼ぎやすくなったりするのはいいのですが、、、、
違うところの根本から仕組みを変えて欲しいなーと思います。
何が問題かと思っているかと言いますとレイヴ(七支公除く)が面白く無い事ですね。ずっと敵を倒して障害物を殴っているだけ。
これだと3月末決算に発売日間に合わせるためだけの手抜きだと思われてもしょうがないような作りですからね。
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これはいい調整。勿論オーラ、絶対防御弱体も含め。ただ調整難しそう。
竜騎士はどうなるんだろ。
今のままだと2hアビが30分になってもコールワイバーンのリキャストは20分なので竜剣使用の度に飛竜は消えてしまってほぼ飛竜いない状態、
更に飛竜が消えると新2アビは使えないという、、、、、良い調整を期待しています!
・playonline上のFF11ページについて
FF11のプレイに入る直前の画面ですがこれらの更新を出来ないでしょうか?...
・コールワーバーン問題について
コールワイバーンのリキャスト短縮をいい加減に考えて欲しいです。
竜騎士が実装されてからずっと問題になっていますが2h→20分の短縮のみ。今後予定されているのはメリポでの短縮。
開発陣の投稿を拝見させていただくと
「竜騎士は飛竜とともに戦うジョブだから飛竜を守って戦って欲しい。だからリキャスト短縮はしない」との考えなのだろうと思いますが、、、、、、...
書き込んでも反応もないし見てくれてるのかもわからない状態で、案をプレイヤー同士で出し合ってるだけでは限界もありますし書き込む気も失せますよね、、、、一言コメントでもいいんですけどね。
丁度新2hアビの話題が出てるので旧2hアビ「竜剣」にコメント。
使用すると飛竜を殺しちゃってその後弱くなる謎仕様。
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竜騎士、、、、、、、、、、、
飛竜無敵 ブレス倍、、、、、、、、、、、、はいいのですが攻撃力変化なし効果時間90秒って(´・ω・`)
ソロでは竜剣に比べると2hアビとしてはかなり使いやすくはなるのですけど、、、、、 90秒、、、、、、、、、、、、、
個人的には雀の涙程度のスペックの飛竜が強化されるコンセプトはいいのですが、、、、、、90秒て、、、、、...
仮にコールワイバーンのリキャストをこのままにするにしても、戦闘不能や魅了で消えちゃうのは何とかして欲しいですね。
リキャストが長いだけにダメージが大きすぎる。
他ジョブは衰弱が五分なのに竜騎士は20分衰弱してるようなものですからね。
戦闘不能、魅了で飛竜が消えた場合には飛竜のHP残量に応じてリキャ短縮とか出来たらいいんですけどね。...
飛竜が倒される、本体の戦闘不能や魅了でも飛竜が消え暫く戦力がダウンする事を考えるともう少しPTでは+αが欲しい。
飛竜調整は大歓迎ですが、現状のまま飛竜「維持」調整ばかりに偏ると面白く感じないですね(^^;;
飛竜は落ちやすいし落ちた時の戦力ダウンはあるけれども、頑張って飛竜を守りつつ一緒に戦う事で105〜110%の力を出せる(支援含め)。ぐらいの設計にして欲しいなー。...
飛竜がいて他ジョブと同じ100%の力を出せる設計なのに、
飛竜の維持にアビリティも手間もメリポ枠も使用して常時飛竜を維持して100%、、、、
うーん、、、、、、
今回のフェスでもコールワイバーンの短縮メリポと将来的にはアビ増やせるよってことだけで
具体的なものは何もないですもんね、、、、
竜騎士の話題が出てワクワクしたらこのお返事、、、、...
サーチコメント説明ありましたね^^;。チュートリアルNPCへの誘導もモーグリからあるようでした。失礼しました。
難易度ですが三国ミッションはクリアしてみたところソロでも物凄い簡単なんですよね(恐らくソロ苦手ジョブでも)
そこらへんの雑魚の方がよっぽど強い。
臨場感のある戦闘曲も敵の挙動も見る事なくボコボコ、、、と言うのはやっぱり面白く無いかなぁ
今年の初めに9年半ぶりにFF11を再開しまして、フレンドもほぼ全員引退&キャラも消滅していた為ほぼ新規と同様の状態でFF11楽しませてもらっております。そこで感じたことを書かせて頂きます。
○説明不足。最初にチュートリアルNPCがいることを気付かない。GOV FOV、サーチコメントを知らなかった。...
フェローに強力なリフレシュをつけると永遠に回復してしまうので、1/3secで私も十分だと思います。
意外と気づいていない方も多いですがフェローに棍を持たせると稀にMP回復WSを使ってくれます。
そこで治癒タイプのフェローはMP状況に応じて両手棍 片手棍のMP回復WS(スターライト、ムーンライト、スピリットテーカー)の使用率を上げてくれる様にしてはどうでしょう?...
竜騎士本来の「敵の攻撃を避けながら攻撃」を出来るようにスーパージャンプにもリキャ共有のアビが欲しいです。
スーパージャンプと同様のモーションで降りてきた時にクリティカルダメ+何らかのボーナス(スタンとか)。
ジョブ特性でもジャンプがあればいいですね。
敵の攻撃をかわして反撃。カウンターと似てますが此方は発生確率を少し下げて範囲攻撃や魔法でも発動するようにすれば...
こんなに早く返事がいただけるとは!ありがとうございます。
マクロ単位でのリキャスト表示と言うことはマクロに登録するのでしょうか?
開発頑張ってください、期待しています。
メリポ調整の検証作業来ましたね。
テストサーバーで早速試してきました。
・ディープブリージング
ヒルブレしか試していません。
メリポの説明欄には
「ディープブリージングはメリポ1振りでブレス効果+10%」とあります。
1振りで威力は現状と同じ。
返信有り難うございます!
PS2 XBOXでも表示できるのであれば勿論表示できたほうがいいと思います。私はwindows専用UIを押してるわけではありませんよ、、、、、
リキャストは画面に余裕があるなら画面を見てパッと見て確認できる様になるのが一番いいですね~。
PS/xbox版で画面に余裕が無いならマクロボタンを押している間だけ表示とか。
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お返事ありがとうございます。
なるほど!マクロの行数も少ないので有効活用できそうですね。ご意見ありがとうございます。
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新UIに関して以前の開発さんの記事ですが
...
お返事有難う御座います。
アビリティ実行マクロも使用していますし、リキャスト専用マクロも勿論組ませてもらっています、、、、
がそのマクロでのチェックが頻繁で煩雑なので画面上に表示できるようにして貰いたく要望スレッドを立てさせて頂きました。
竜騎士視点からの要望するに至った経緯を書かせて頂きます。...
タイトルそのままですが・・・・
竜騎士をメインにやっていますがジャンプ、ハイジャンプは即打ちしたいので頻繁にリキャストチェック。
他にもスピリットリンクやステディウィング、アンゴン、スーバージャンプもリキャストはそれほど長くないので戦闘中はとにかくリキャストのチェックチェックチェック!!
...
Draupnirさんが引用してくださった開発の方の記事を拝見させて貰いました。
ディープブリージングの効果時間は5分になり、何らかの強化がなされる可能性はかなり高そうですね。
ただの威力の強化では無くPTプレイで役に立てる様な強化を期待したいです。
メリポ強化二段階目から効果が上昇するアビリティは現段階で調整の予定は無い様ですが、ストレイフに関しては要調整だと思います。...
2012.03.27 バージョンアップにおいて他のジョブではメリポアビの調整が始まっていますね。
竜騎士に関して開発の方々も検討してくださっているとは思いますが、その一助となれる様議論しませんか?
サポ縛りを無くして欲しいです。
後は飛竜のTP100%以上ならば、飛竜が自己の判断でヒルブレ(飛竜自身にも)、キュアブレス、攻撃ブレスを発動。
&PTからの回復が通る様に(スピリンとの兼ね合いもあるので−○○%カットでも良し。)
飛竜が獣やマトン、召喚獣とは違い
直接的な指示が殆ど出来なくなっている事や
コールワイバーンのリキャストが長めに設定されている事は...
ジャンプのモーション自体は気に入っていますが、
カメラアングルの拡大を無くして欲しいですね。
ジャンプ使用前と使用後でアングルが変わってしまいその度に調整しています
、、、、細かい事ですが不便です。
オートアタックを一定時間ジャンプ化(遠隔攻撃化)するアビリティがあれば面白いかな。
飛竜の落ち易さに皆さん不満を持ってらっしゃるわけですから
範囲攻撃を避けられるようになれば状況は変わるのでは。
例えば
アビ間隔5分
効果時間3分
飛竜がいる時のみオートアタックがジャンプになり
D+ 間隔+ 遠隔からオートアタック可
飛竜は効果時間中、竜騎士の後について来て攻撃しない
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