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Type: Posts; User: Peep

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  1. >>Ashlotteさん ...

    >>Ashlotteさん
    ラッキーの後に自分に11をかけれるか試してみるのはアイデンティティ破棄になるの…?
    まあ、なら仕方ないね…。

    仕方ないですね本当に、それがコルセアの性ですからね。
    具体的に言いたいこともありますが、まぁなんとなく自論で完全論破したと思っている節があるので...

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    バハムートを追加されたら「もうすぐサービス終わりますよ」といわれてる様なものでしょう(笑) ...

    バハムートを追加されたら「もうすぐサービス終わりますよ」といわれてる様なものでしょう(笑)

    それに、開発側が「小さいバハムートとかみたくないしねっ!」って言ってますし。

    前言を撤回して追加したとしても、プレイヤーが呼び出すバハムートのメガフレアなんて
    プレイム履行よりちょっと強い程度のダメージしかないでしょう、超ガッカリすると想像します。

    (3)
  3. Ashlotteさん、コルセアを実際にプレイしてから語るべきですわ・・・ ...

    Ashlotteさん、コルセアを実際にプレイしてから語るべきですわ・・・
    まず範囲外で11作ってから、本命を巻き込めばいいんじゃないか?とか
    まだ「コルセアで来るな」って言われるほうが数倍マシですわ。

    あと
    >>大体の場合、ラッキーナンバーは11を一番ノーリスクで引ける数値に収まっています。
    ↑これは何でしょうか?
    ...

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  4. お茶を濁した調整だと思ったら、割りと良かったりした。 ...

    お茶を濁した調整だと思ったら、割りと良かったりした。
    でも11x11になったら、ずっと維持しなきゃいけない呪いみたいなのがかかるw
    そしてスパム並みのログw

    いつか聞くであろう /p「コルセアうぜええええ」 /p「ミス^^;」

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  5. そもそも11に対してのメリット自体がないですよ ...

    そもそも11に対してのメリット自体がないですよ
    11になったらこんな特性になりますよってだけで、無理に11を狙う理由が全く無い。

    11になった対象のロールには従来のメリットのみで、おまけで微妙な特性化するだけですよね。
    茶番ですね全くの。

    (3)
  6. コルセアのジョブアビリティ「ファントムロール」でXIが出た場合、従前の効果に加えて以下のボーナスが追...

    コルセアのジョブアビリティ「ファントムロール」でXIが出た場合、従前の効果に加えて以下のボーナスが追加されました。

    * ファントムロールの再使用時間をリセット
    * XIのロールの効果を得ている間、ファントムロールの再使用時間を30秒に短縮
    * XIのロールの効果を得ている間、Bustによるロール数減少のペナルティを受けない

    なんですかこれw

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    この間ブンカの脚型紙NMのタコをやってきましたが 1枚ドロップで タントラ ...

    この間ブンカの脚型紙NMのタコをやってきましたが
    1枚ドロップで タントラ
    2枚ドロップで カリス タントラ
    3枚ドロップで タントラ タントラ タントラ
    4枚ドロップで タントラ タントラ タントラ 伊賀

    なめんなよw

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  8. 退蔵益ビジネスに移行したのも気に入りませんが、それより何より ...

    退蔵益ビジネスに移行したのも気に入りませんが、それより何より
    今後、全ユーザーがスクエニアカウントを持たなければいけないんですよね?
    大手コンシューマー向けゲーム機を作ってる企業の最近の事もありますし、
    もっとセキュリティがザルっぽいスクエニに個人情報を置いてもいいのか?と、ひたすら不安ですね。

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  9. 私もジョブエモのログは、任意でログだけ消せたらいいなと思います。 ...

    私もジョブエモのログは、任意でログだけ消せたらいいなと思います。
    やっぱり過密なジュノ港で、PTメンバー募集のシャウトがたくさん交錯し、外国の方々は日常的にシャウトで会話をし
    さらには何をトチ狂ったか、練成釜もサーキット内と港だけに配置を残しており、
    そんな場所において、赤の他人のエモートのログなど見たくありませんし。
    ...

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    ウッコを下方修正する意見と、全体的に強化してバランスを取る意見。 ...

    ウッコを下方修正する意見と、全体的に強化してバランスを取る意見。
    前者は1つの事で済みますが、後者は全ジョブの調整により全体的に大味になる事が懸念されるので、
    モンスターのLV再調整も余儀なくされる。

    さて、開発側としてはどっちが楽でしょうかね。
    すでに微調整すらしっかりと行えないほど体力の無い運営側を鑑みて。

    私はどっちでもいいですけれどね。...

    (2)
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    |д゚)<ケアルショットなんかあれば、さぽにんとかさぽかりが出来るんです ...

    |д゚)<ケアルショットなんかあれば、さぽにんとかさぽかりが出来るんです

    |д゚)<せっかく【カードケース全】なんて便利なものがあるんだもの、ヒーリングショットとか、ヒーリングワルツと同等なヤツを求む

    コソロでの回復系ショット想像図 → ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン

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  12. ここって単にプレイヤーの鬱憤の捌け口として設置されてるだけなのでは? ...

    ここって単にプレイヤーの鬱憤の捌け口として設置されてるだけなのでは?
    プレイ中に大きい声で言えないから、某掲示板よりも濃密度な環境で、言いたいこと言わせる場所として作っただけですよね?
    これは降臨して、ちょっと言わなきゃいけないかな?って言う議題だけ選んで降臨なされてますよね。

    基本、大声で言わせてフラストレーションを解消させる場として作られたのでしょう。

    (0)
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    rirenzaさんの仰るとおりですね。 ...

    rirenzaさんの仰るとおりですね。

    私もrirenzaさんの理論で、チャージ制はずっと否定的です。
    行動原理の根幹にある召喚士の履行部分にチャージ制とか、あり得ないでしょう。
    もっと現実的に、履行短縮がどれだけ装備を揃えても、-15秒キャップにされているのを、せめて-20秒にしてくれとか...

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    魔法増やさないにしても、選ばせて欲しいですねー ...

    魔法増やさないにしても、選ばせて欲しいですねー
    勝手に魔法使わせても、フェローの方が数段に頭がいいって言う・・・

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    いますね「この人なにしてんだろう・・・」って人が。箱師で一気に上げた人は後で苦労しそうですね。 ...

    いますね「この人なにしてんだろう・・・」って人が。箱師で一気に上げた人は後で苦労しそうですね。

    私も履行から何から何までスキル依存でいいと思います。
    AF3は簡単ですし、メイジャン杖も維持費-はアビセアであれば必要ないですし、
    現在、本当に持っておくべきなのはペット魔攻杖だけですね。
    あれだってほとんどウルガランに篭れば完成する、一番楽なルートですし、...

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    20分アビでもいいので、新アビ「イカサマ」DU中使用すると11になる こんなのあればいいなー

    20分アビでもいいので、新アビ「イカサマ」DU中使用すると11になる
    こんなのあればいいなー

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  17. 連戦の合間や、現地移動までの間なんかにタクティックでTP溜めておいて、開幕ナビングショット→アイスシ...

    連戦の合間や、現地移動までの間なんかにタクティックでTP溜めておいて、開幕ナビングショット→アイスショットはかなり良いですよ。
    パライズのない環境や構成なら、赤のパライズくらいの深度まで行ってる様な体感です。
    なんとなくWS撃って「あ~役に立ったな」感がちょっとあります。

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    こんなに要望したら余計に意地になって放置されそうですけどね。 ...

    こんなに要望したら余計に意地になって放置されそうですけどね。
    私は加護使用中に履行したら、加護ランクがリセットされるのをどうにかしてくれたら
    とりあえず文句は無いですね。

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  19. コルセアが輝いていられるのってジャリダ着るまでですよね。 ...

    コルセアが輝いていられるのってジャリダ着るまでですよね。
    その後はMPブーストするだけのサイコロ士。
    普通にPTしていれば、プレイスキルもあんまりいらないし、アビセアの養殖産も古参も大差あるとすれば
    魔攻装備をどれだけ揃えているかなどの差だけですしね。
    そもそも、そこまで本気になるコルセアさんも少ないわけで(笑)

    入る門は広いけれど、出て行く門は極端に狭い。みんな引き返していく。...

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  20. そりゃぁ全ジョブ通して、理解してる人なんて今は一人もいないでしょうね。 ...

    そりゃぁ全ジョブ通して、理解してる人なんて今は一人もいないでしょうね。
    他人のいないテストサーバーで「これでいいか」みたいなものでしょう。

    最近、コルセアでヴォイドウォッチに参加してますが、まぁいなくてもいいですよね。
    タクティックは弱点探るには神っぽいけれど、ちゃんとジェイドとれば、弱点付くたびにウィングが補充されますし。...

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  21. ディアボロスだけは内部的には黒魔同士ですねぃ

    ディアボロスだけは内部的には黒魔同士ですねぃ

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  22. タリスマンのシステムは、正直意味が解らないのと、現実的でない(開発の力的に)と思いますが、 ...

    タリスマンのシステムは、正直意味が解らないのと、現実的でない(開発の力的に)と思いますが、
    様はペットで殴らせても良い仕様にしろって事ですよね?
    少し調整してくれれば問題解決なんですけれど、問題はまず
    1:召喚獣のHPを見直す
    2:契約の履行時間短縮装備のキャップ引き上げ
    3:召喚獣にもモクシャ
    これで良いのはないかと思います。...

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  23. 次回のVUで、現在の死にExRare装備を、練成でオグメ付加出来る様になる訳ですし ...

    次回のVUで、現在の死にExRare装備を、練成でオグメ付加出来る様になる訳ですし
    +2(事実上メイジャン完成品)以降は練成でもいいので、もっと使用ジョブ用に特化した性能を付加させてほしいですね。
    例え、もぅ飽和している履行使用間隔-10の様な程度であったとしても、「召喚用」として装備していると
    それだけで気分が違いますし。
    ...

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    私もThe-Greedさんの意見に同意します。 ...

    私もThe-Greedさんの意見に同意します。
    チャージ制という新アビよりも、既存の見向きもされないアビ「神獣の加護」の効果特性を
    大幅に見直し、修正させることの方が急務だと思います。

    ①履行使用で効果ランクが1に戻るのは、一体何の意図があっての事なのか?
     グラフィック処理能力を重くしてまで、他ジョブに嫌がられてまで出しっぱなしのメリットが半減。...

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    あ・連投すみません。上記に補足(言い訳w)しておきます。 ...

    あ・連投すみません。上記に補足(言い訳w)しておきます。
    「75キャップで放置していないのでは?と言う証明には至らない」と書きましたが
    キャップ完全放置ではなく、ステータスの伸びが、全く体感出来るほどの差異が無いので、
    大まかに「LV75キャップのまま」と言っております。

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