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Type: Posts; User: MKQD

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  1. 格闘武器:チャスタイザーのエフェクトに関して。

    新しく実装されたPS2クラッシャー格闘のパルスアームズ「チャスタイザー」のアイテムアイコンをご覧ください。

    http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/96/c0/96c0d8b4c34c5c6c2ea3646509ccf2373159e5f9.jpg

    ナックル部分が燃えているとてもかっこいい装備です。

    では実際に構えた姿をご覧ください。
    ...

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  2. ここでも報告されてますが念のため…...

    ここでも報告されてますが念のため…...

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  3. Google日本語入力でチャットの文字変換後に決定をしないでツビ次の文字を入力すると必ず英語で固定されてしまう。

    プラットフォーム:windows8

    使用IME:Google日本語入力

    発生日時: windows7発売当初から

    発生頻度: FF11プレイ中常時

    手順

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  4. Sticky: ブラックアウト報告スレッドなので報告を。(自分ではなくLSメンバー2名がPS2なので代理投稿) ...

    ブラックアウト報告スレッドなので報告を。(自分ではなくLSメンバー2名がPS2なので代理投稿)

    詳細:メナスインスペクターNM:Kurma(地上)および、メナスインスペクターモリマー地下(NM1~5において)7/9(火)以降ブラックアウトが頻繁に発生する。

    手順:
    1.Kurmaにおいては、アクアブレスやトータスソング辺りでブラックアウトしまうこと多数。...

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    こんにちは、スレ主です。 ...

    こんにちは、スレ主です。

    自分は「ならスタンゲーじゃなければどういう戦闘がいいのよ!」疑問に関しては、以前「ここ」でレスした戦闘が好みです。

    松井さんが「リトライしやすいように」と発言したのは、空のキリン、リンバスのオメガやアルテマ、エインヘリヤルのオーディン、花鳥風月のパンデモニウム、VWの水晶竜、バローズの破級等と比べての発言でしょう。
    ...

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    スレ主です。 ...

    スレ主です。

    元々このスレを立ち上げた時に、最近のバトルコンテンツはスタンゲーが顕著で大味になったなぁ…例えて言うなら、とても辛い食べ物を食べてしまって口がとても辛くなったので甘いもので中和しよう^^的に見えてしまうんだよなぁ…って思ったのでスレを建てさせていただきました。
    ...

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    スレ主です。 ...

    スレ主です。

    攻略を練りやすくするために、メナスインスペクターはリトライをしやすくしていますと発言されてますが、スタッフの皆様ががやられてるFFXIと自分がやっているFFXIはどうやら違うみたいでとても残念です…

    自分はログインするのがだいたいこの時間から朝4時頃くらいの深夜帯のプレーヤーなのですが、正直リトライはとてもしにくいです。

    理由...

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    昨日ニコ生で放送された「ドラゴンクエストX TV ~ドラゴンクエスト10だけに10時間ぶっ通しで生放...

    昨日ニコ生で放送された「ドラゴンクエストX TV ~ドラゴンクエスト10だけに10時間ぶっ通しで生放送やっちゃおうスペシャル(ベータ)豪華ゲストも沢山くるはず!?~」の「DQⅩ」初期開発メンバー同窓会 ~吉Pも来るよ~にて、「堀井さんから言われて目からうろこが落ちた事」という質問に対してとあるスタッフの発言
    ...

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    結局の所スタンゲーな現状に関して。

    本日3.4.5封印してTojil討伐と別件でモリマー地下NM1~5をしにモリマー地下に潜ったのですが、そこでの攻略法として
    マタマタ:魔法で耐性を付けつつ6回目で物理でタコ殴り
    ラプトル:物理でタコ殴り
    エフト:大技、範囲魔法をスタンで止めてタコ殴り
    ペイスト:印ブラインで弱体し、大技、範囲魔法をスタンで止めてタコ殴り
    亀:トータスソングをスタンで止めてタコ殴り...

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  10. FB維持の問題よりも、現状ではそのFBまでたどり着けない問題がとても大きい事を開発は認識しているかと...

    FB維持の問題よりも、現状ではそのFBまでたどり着けない問題がとても大きい事を開発は認識しているかとても不安で仕方ありません。
    うちの鯖ではメナスが盛んになってるせいで、コロナイズをやっているプレイヤーが極端に少なく、モリマーと水林が壊滅的ダメージを受けております。
    FB維持と、コロナイズ、レイアの活性化は密接につながってるので、それを含めた形での修正に期待します。

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  11. シャウト失礼します('Д') ...

    シャウト失礼します('Д')

    ・ワイルドキーパーレイヴ:蟲妃公・コルカブ(Colkhab)
    ・開催日時:5月17日(金)23:00~
    ・主催者名:MasterkeyもしくはRocksmith
    ・現在の参加人数:26名
    ・集合場所:コルカブゾーンに入る入口前(H-6)
    ・集合時間と編制時間:22:45~23:15頃まで予定
    ...

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  12. 緊急告知です 5月3日 26時~ アチュカ討伐追加公演決定! ...

    緊急告知です

    5月3日 26時~ アチュカ討伐追加公演決定!

    集合場所:アチュカエリア入り口前
    参加人数:およそ20名

    他団体様が22時から討伐開始されたため、23時からは入れなかった人が対象です。 これを機会にやりたい方も随時募集中!

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  13. ここからは、Masterkey主催のワイルドキーパー・レイヴに関してのQ&Aを ...

    ここからは、Masterkey主催のワイルドキーパー・レイヴに関してのQ&Aを

    Q:2アカでの参加はダメかしら?
    A:よろしくてよ。2アカだろうが6アカだろうが来る者は拒まなくてよ。

    Q:フルアライアンス超えてる参加人数だけれども、そんなに募集する意味はあるの?
    A:あります。だって、大人数でワイワイやるのって祭りみたいで楽しいじゃないですか('Д')
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  14. ここでは、ワイルドキーパー・レイヴ(七支公)初心者からのよくある質問に答えていきたいと思います。 ...

    ここでは、ワイルドキーパー・レイヴ(七支公)初心者からのよくある質問に答えていきたいと思います。

    Q:ワイルドキーパー・レイヴに参加する条件は?
    A:戦績10万でもらえる大事なものが必要になります。なお大事なものは、アドゥリンミッション「開拓者という生活」が発生しないと交換できません。(4/30のパッチにてワークスでの個人評価に応じてレートが下がるとの事です)
    ...

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  15. では、まず自分の開催告知を。 シャウト失礼します('Д') ...

    では、まず自分の開催告知を。

    シャウト失礼します('Д')

    ・ワイルドキーパーレイヴ:炎竜公・アチュカ(Achuka)
    ・開催日時:5月3日(金)23:00~
    ・主催者名:MasterkeyもしくはRocksmith
    ・現在の参加人数:93名(うち24名は他団体の合同開催メンバーとなります)
    ・集合場所:アチュカゾーンに入る入口前(E-5)...

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  16. 内容として 討伐対象 開催日時 主催者名 参加人数 タンカー数 ...

    内容として

    討伐対象
    開催日時
    主催者名
    参加人数
    タンカー数
    アタッカー数
    ヒーラー数
    上記以外にあれば望ましいスキル(例:逆立ちをしながらラーメンを食べられる等)

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  17. Quetzalcoatlサーバー七支公(ワイルドキーパーレイヴ)メンバー募集告知スレッド

    このスレッドはQuetzalcoatサーバーでの七支公(ワイルドキーパーレイヴ)の開催をスムーズにいくための支援スレッドです。

    ・主催者の皆様がインしてる時間にシャウトしていても、それ以外の時間にインする人が目につかない!
    ・人数が少ないと倒せない!
    ・自分のジョブは必要なのだろうか?
    ・何をもっていけばいいの?
    ・おやつはいくらまで大丈夫なの?
    ・パママはおやつに入るの?...

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  18. 自分のスレに語弊があるので付け加えておきますと、特にカットシーンもなく単純に物を渡すだけのようなクエ...

    自分のスレに語弊があるので付け加えておきますと、特にカットシーンもなく単純に物を渡すだけのようなクエスト(特に報酬が少ないような物)に関しては、ある程度出やすい物で十分かと思われます。

    アイテムを渡し、以降繰り返し行われるクエストなら程よい感じのドロップ率のアイテムが望ましい感じです。
    ...

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  19.  ※2のレスですが、自分もしょうがない事だと思っております。 ...

     ※2のレスですが、自分もしょうがない事だと思っております。

    正にこれが大問題で、現にうちのサーバーでも「開拓が進んでないサーバーは統合されちゃうよー><」的なシャウトを見かけた事があります。

    人口が減っているのは今に始まった事では無いので仕方のない事ですが、不安を抱きながらゲームをしたくはないものです。

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    まったくの同意見です。 ...

    まったくの同意見です。
    これをするだけでもPTを組む価値がググッと高まって、コミュニケーションが色々増えると思うのですが…。

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  21. スレ主です。 ...

    スレ主です。
    発売から3週間近くたってますが、やはりアイテムドロップ率の渋さは改善されてないような気がします。
    自分はほぼクエスト(~が必要的なお使いクエストを含む)を終わらせましたが、復帰組や時間の取れないプレイヤーで、まだドロップに頭を悩ませてる人が多いように思われます。
    ...

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    古参プレイヤーの意見としては、良くも悪くも、これがXIのスタンスだと思います。 ...

    古参プレイヤーの意見としては、良くも悪くも、これがXIのスタンスだと思います。

    わからないものがあったらまず突っ込んでみようとか、「何だあの敵はじめて見る!戦っちゃえー^^」とか、マップが無い土地を彷徨う等、今まで出た拡張コンテンツでは当たり前の出来事なので、それがむしろ楽しみの一つでもあります。その点では自分は今回とても楽しませてもらってます。
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  23. そして自分が不満に思っている点ですが… ...

    そして自分が不満に思っている点ですが…

    ・ミッション&クエストのストーリーが正直アルタナのクオリティに比べると下回っている。
    ・新規に導入されたバトルコンテンツが単調すぎてつまらない。
    ・ワークスコールの種類が多いのは良いのだが、ワークスによって個人で可能なもの、人数集めないと難しい物の差があるのに、報酬などは一定値で統一されている。...

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  24. スレッドで、色々感想が出ていて重複してしまうかもしれませんが、自分なりの感想を。 ...

    スレッドで、色々感想が出ていて重複してしまうかもしれませんが、自分なりの感想を。

    以下長文になるので長文が嫌いな方はスルーで。

    良い点
    ・拡張コンテンツにおける、高性能武器の実装。
    ・ウェイポイントの実装で最近のゲームには必須であるファストトラベルが可能となる。
    ・クエストが豊富なので色々とやりこむことが増えた。...

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  25. アドゥリンのエリアの敵のアイテムドロップ率に関して

    アドゥリンのエリアに生息するモンスターのアイテムドロップ率に関してですが、通常エリアよりも渋めに感じるのは自分だけでしょうか?

    導入職によく起こる取り合いは今に始まったことではないですが、ドロップが渋めなお陰で、中々ライバルも減らない事態が続いております。
    ...

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