オフラインゲームとしての従来のファイナルファンタジーシリーズなら「理不尽なまでの敵の強さ」がやりこみ要素としてアリだし、伝統的に実装されてきたとは思いますが。
MMO-RPGの11でそれを「主たるコンテンツ」に据え置くのは如何なものかと。
わき道に逸れた「好き物の為のコンテンツ」としてならアリだとは思いますが・・
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Type: Posts; User: Kanigohan
オフラインゲームとしての従来のファイナルファンタジーシリーズなら「理不尽なまでの敵の強さ」がやりこみ要素としてアリだし、伝統的に実装されてきたとは思いますが。
MMO-RPGの11でそれを「主たるコンテンツ」に据え置くのは如何なものかと。
わき道に逸れた「好き物の為のコンテンツ」としてならアリだとは思いますが・・
賢明な獣使い諸氏ならやってると思いますが。
汁やペットフードが高い!って思ってるなら、どうして汁やペットフードを素材狩りから自作しないのだろうか・・・
ユリィやファルコアは貨幣集める為だけの存在ではないと思うのですが。
連続魔を発動したPCを中心とした「スフィア」形式にしても面白いかも?
エリアチェンジ毎に毎回通知ログを表示させるのは「くどい」かな、と感じているので。(特にジュノ内での移動やモグハウスの出入りで)
ハッピーパワーの通知を、「エリアチェンジ毎の通知」から「コンクエストの状況通知と一緒に通知」にならないかな~出来ればそうなって
欲しいな~と思っています。
「連続魔」を他のジョブ(ぶっちゃけ黒魔道士)に託すアビリティを妄想してみる。
新しくなったモンスターの配置やレベル、今までになかった闇に蠢く異形の者達や平行世界の物語、更に広がりを見せるヴァナ・ディールの世界を今一度トリビューンで紹介していただきたく、このスレッドの趣旨に大いに賛同します。
正直「究極の魔法」は要らないなぁ・・
「普通の白魔法・黒魔法から美味しい魔法だけを使い分けて様々な局面に効果的に対処できる」のが赤魔道士のセールスポイントだと思いますので・・
問題はパワーインフレ以降、美味しかった魔法やアビリティの価値が相対的に激減または無効化しちゃってるので、その価値をもちょい上げて戴く方が私にとっては嬉しいです。...
4月1日に起因する現象ではないかと思われます。
あと、Raurei様、メイジャンの件適切なスレッドの提示と誘導、有難う御座いました。
回答、有難う御座います。
これで安心してリーチ狩りが出来ます。
メイジャンの試練 No.164について。
達成条件の1つにリーチ族50体の討伐が示されますが、パシュハウ沼[S]にて各当する天候の条件下でThread Leachを1体倒す毎に討伐数カウントが5づつ増えます、これは仕様or不具合、どちらでしょうか。
本来は社外秘の情報で、ユーザーに見せるべきものでは無いとは思われますが。
示されたロードマップに対しての進捗状況や、開発側で改善すべき点としている事項一覧とその重み付けなんかを
見てみたいなぁ~、と思っています。
赤以外の全てのジョブを調整してバランスとった上で、「真打ち登場!」な感じでジョブ調整が来ることを妄想しています。
釈迦に説法かもですが、「楽」なのと「楽しい」は違うもんです。
そして「累積魔法耐性の廃止」要望に賛同します。
さらに一時の匙加減でジョブ間の軋轢を生んでしまう様な結果になっている現在のバトル関連の調整の改善を切に望みます。
第11回のヴァナ・ディール国勢調査の結果を見るのが怖いです。
ケアルVよりもリジェネIVの方が欲しいなぁ・・
リジェネは「強化魔法」ですから。
Pyonsama様、全くの私見ですがやっぱり「ジャマー」(デバッファ?)だと思うのです。(PT戦に於いては特に)
長年、敵を丸裸にした挙句、スロウ麻痺静寂グラビデ、場合によってはクマスタンでがんじがらめにして、PT仲間に為すすべなく屠られるのを喜びとして来た身としては、やっぱり一抹の寂しさを感じるのですよ。
何よりも、「強化や弱体が意味をなさず、火力と回復と弱点だけが全て」な今のFFXIの流れが変わらないと・・
アルタナの神兵エリアにて。
カンパニエ集計中です。
のシステムメッセージが延々と表示されたまま、南サンドリア[S]しか集計結果が表示されてないみたいだけど。
来週の月曜日までこんな感じなのかな。
マクロセットも別の管理になっている模様ですので、通常ワールドのキャラクタ選択画面でマクロを保存した後に、テスト用ワールドのキャラクタ選択画面でマクロを呼び出して使うと良い感じでした。
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