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Type: Posts; User: Cicanic

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    私は基本強化を主眼としたグループ2の項目での話をしたので、そこでいきなりバーサクを引き合いに出されて...

    私は基本強化を主眼としたグループ2の項目での話をしたので、そこでいきなりバーサクを引き合いに出されても・・・
    赤や黒の魔命についてのペナルティは調べ漏れしてました、そこは失礼しました。
    八双などはメリポアビでもないので挙げませんでした。
    戦士に弱体要素はないと言ったのはグループ2内のことです。
    ...

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    あのー、いつまでくだらない言い争いをし続けるのですかー?(^_^;) ...

    あのー、いつまでくだらない言い争いをし続けるのですかー?(^_^;)

    なんて言いつつ一言。
    デスペレートブローに攻撃間隔短縮による実質ストアTP-を付けたらどうかなんて、それはどうなんでしょう。
    強化のみを主眼としたメリポアビ(グループ2)で、全ジョブの中でペナルティ要素があるものってありましたっけ?
    ざっと見てみたら踊り子の剣の舞いと扇の舞いにはそれっぽいのがありましたね。...

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    とりあえずまあ誰も突っ込んでないようなので幼稚かと思いますが一言 レゾルーションですよ ...

    とりあえずまあ誰も突っ込んでないようなので幼稚かと思いますが一言

    レゾルーションですよ

    批判するならば相手のことをきちんとわかってからにしてみては?

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    そのコツコツの中に楽しさが欲しいってことですね。 ...

    そのコツコツの中に楽しさが欲しいってことですね。
    そこは個人個人で感じるものに差や違いがあるでしょうけど、私はげんなりしてしまうってことです。
    かといって完全運頼みというのも問題ですし、要はバランス感覚なのではないでしょうか。
    あとはまあ・・・開発センス。

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    1つは、難易度を作業化にしないで欲しいです。 ...

    1つは、難易度を作業化にしないで欲しいです。

    メイジャンから始まるこの傾向にうんざりです。
    1500個? 3000個?
    もちろんすべてのプレイヤーに必須なことではないですが、いい加減考え直してください。
    同じことを何回も、何十回も、何百回もをやることが本当に面白いことだと思ってますか?
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  6. そうですか? 豆をスラッグショットでってヴァナのネタを使ったうまい冗談だと笑ってしまいましたが。 ...

    そうですか? 豆をスラッグショットでってヴァナのネタを使ったうまい冗談だと笑ってしまいましたが。

    前に言われてた方もいましたが、顧客の満足度低下・十分な開発力が得られない・数々の歪み・ユーザーに強いる混雑緩和と称した受け入れがたいナイズル30分待ち・・・こんな状況で過去と同じ課金料は払いたくはないです。

    値下げを断行してくれませんか?
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  7. とにかくスキルによる命中率の差・効果深度に明確な差をつけて欲しいです。 ...

    とにかくスキルによる命中率の差・効果深度に明確な差をつけて欲しいです。
    まあつまりはエキスパートである赤が、白や黒と差が無い現状をどうにかして欲しい。

    乱暴な理想の意見ですが
    弱体魔法スキルを持つ赤以外のジョブはスキルMAXにしても50%程度の命中率とそこそこの深度
    赤はそれ以上に伸びていく
    的な感じ。

    とにかく席をください。

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    私がコルセアにこうなって欲しいという未来図は、遊んでいて楽しいジョブです。 ...

    私がコルセアにこうなって欲しいという未来図は、遊んでいて楽しいジョブです。

    私見であることは断っておきますが、現状は狩人の劣化版と詩人の劣化版を併せ持ったジョブであると思います。
    劣化版である以上そこに楽しみを見出すのはどだい無理な話なのかもしれません。
    その微妙なハイブリッドスタイルはもう捨てて、新たな方向性を持たせるのがいいと思います。

    そのことから私が考え付くのは...

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  9. [QUOTE=Mocchi;267048] ...

    [QUOTE=Mocchi;267048]

    そのジョブが特定の種族のモンスターに有利になるという色を持たせるのなら、PC自ら発動するアビリティでなく、かつ確率によるものではなく特性として持つのが一番自然であり、個性を持たせるものだと思います。
     

    そういうのを前提として後付けで用意されるNMって・・・的外れな気がします。

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    VWで需要が増えたからといって基本最下層不遇ジョブであるのは変わらないので、現状で十分な強さがあると...

    VWで需要が増えたからといって基本最下層不遇ジョブであるのは変わらないので、現状で十分な強さがあると勘違いしないで欲しいです。
    そんなジョブに必要なのは考えられた強化であり、適当な調整ではないです。...

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    同意します。 ...

    同意します。
    ロールが行き詰っている現状攻撃面強化に手っ取り早いのがQDの強化じゃないでしょうか。
    物理遠隔での調整をされると狩の方々が面白くないでしょうし。
    それにはまずチャージ数が2じゃどうにもなりませんよね。
    少なくとも4は欲しいです。
    ライトショット連発による睡眠を気にしてるのでしょうけど、現状そんなに活用する機会もあまり無いような気もしますが。...

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      これってぶっちゃけロール実装当時からのバグじゃないですか? ...

     

    これってぶっちゃけロール実装当時からのバグじゃないですか?
    構想段階ではドラケンに命中、パペットに魔法系じゃなかったんですか?
    竜騎士には物理命中率アップの特性があるわけですし、オートマトンには魔法戦がありますし。
    コルセアになんて興味が無いから見落としてたんじゃないですか?
    アビリティの性能をそっくり入れ替えるなんて行為からそうとしか思えません。
     
     

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  13. そうですよねぇ・・・。...

    そうですよねぇ・・・。
    ピックアップする案件はコミュニティチーム次第・・・というより、事前に「上」からどのジョブの~とかどのバトルコンテンツに関する~とか指示されているものを優先的にピックしてるんでしょうから、そういうリストに含まれていない案件は延々と・・・というより一切?開発陣の目に入ることは無いような気がします。
    ...

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    今回の限界突破クエストをクリアした後このスレを見ましたが・・・・ ...

    今回の限界突破クエストをクリアした後このスレを見ましたが・・・・
    そうでしたか、そういうことだったのですね。

    くだらない、実にくだらなすぎる。最近の開発陣に対しての評価がさらにガタ落ちしました。

    そのアニメの内容は知りませんでしたが、ちょっとしたオマージュならともかくパクりはひどすぎる。
    そういうことをしてプレイヤーが喜ぶとでも思っていたのか。悪ふざけがすぎましたな。
    ...

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  15. AF3+に付与される~ロール効果アップについて

    AF3+に付与される~ロール効果アップについて、クエストなどで任意に取り付け変更できるようにしてもらえないでしょうか。

    せっかく作り上げたAF3ですが、あんな(私にとっては)クソロール用ではオシャンティ装備にしかなりえません。...

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    ホントどうにかしてちょうだい~この開発陣( TДT) ...

    ホントどうにかしてちょうだい~この開発陣( TДT)

    要望している事全部そのとおりにしろなんて言わないですが、もうあなた達の作り出した案など誰も欲していないのですよ?
    クソロールにクソ調整(予)。もうウンザリ(´Д`)

    新ロールにしても既存ロールの調整にしてもダイスの入手手段にしてもQDにしても、再度の一考をお願いします。
    ...

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    いっそのこと、MNDとINTによる効果深度は撤廃して、深度もスキルに依存させてみてはどうでしょうか。...

    いっそのこと、MNDとINTによる効果深度は撤廃して、深度もスキルに依存させてみてはどうでしょうか。
    そうすれば白とはスキルに歴然とした差がある赤の弱体魔法における優位性は今とは比べ物にならなくなるのじゃないでしょうか。
    まあそうするとせっかく集めたMND装備郡がゴミになりますが・・・ストスキがあるからいいか!
    ...

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    言いたい事はいろいろありますが眠いからとりあえず1つ ...

    言いたい事はいろいろありますが眠いからとりあえず1つ

    安定した価格で確実に入手って・・・みんな無駄なロールに大金払い無くはないって言ってるんですよ!
    でもそこは揃えないと・・・という心情で我慢して買ってしまうんでしょうけど(私はスカラーとか必要ないので買っていませんけど)...

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    暗黒騎士の新ジョブ特性ストルワートソウルって今回追加されてないんでしょうか? 記載漏れ?( ´...

    暗黒騎士の新ジョブ特性ストルワートソウルって今回追加されてないんでしょうか?
    記載漏れ?( ´ -`)

    クリ関連の上限上昇・(私はほぼ影響ないですが)ウィンのアビセアNPCの位置、ジュノ港混在改善対策

    このあたりがガッカリなVUですね。

    既存装備へのオグメは・・・今までの追加性能を見るとどうせ手をつけないだろうと思っているのでどうでもいいですが、しかしこれもなんだか・・・・。...

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    魔法詠唱によるオートアタック中断が魔法使用のネックになってる現状、ソレを打破するには・・・ ...

    魔法詠唱によるオートアタック中断が魔法使用のネックになってる現状、ソレを打破するには・・・

    アブゾをエン魔法化してしまう!

    とかどうでしょう。
    これなら1度の詠唱我慢すれば効果時間は叩いていられますし(効果時間延長も考えてもらって)、叩くたびにステを吸い取っていき(+1ずつだと微妙かと思いましたが、デスペラスリゾ考慮するとこんなものかも)、上限は+50ぐらいあればいいのでしょうか。...

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  21. 打格・突の弱点のことなど言われなくても百も承知ですし、難しい調整なことも然り。 ...

    打格・突の弱点のことなど言われなくても百も承知ですし、難しい調整なことも然り。
    そういうダメージの数値に表れる部分でない所のことを、こういう風だったらいいな~と言っている訳ですよ。
    見た目やモーションやエフェクトの部分で。

    否定は要りません。
    面白い妄想をお願いします。

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  22. 失敬なwww でもレスありがとうございます。 ...

    失敬なwww
    でもレスありがとうございます。

    確かに余計な?部分が無いストレートな槍は受け流し易そうですね。

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    他のスレでも既出ではありますが、あまり触れられて無い様なので・・・ ...

    他のスレでも既出ではありますが、あまり触れられて無い様なので・・・

    両手鎌WSのステ修正がMNDってどう考えてもおかしいでしょう!(INTのもありますが)
    暗黒のMNDはGですよね、それに比べてINTはCなのに・・・おかしい、おかしすぎる。
    どういうことでしょう? 主力WSになるだろうギロティンの追加効果の沈黙(サイレス)がMNDの影響を受けることからですか?
    ...

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    赤がヒーラーではないっていうのはあなたが勝手に決めていることでしょう。ご自分の身の回りだけでのことで...

    赤がヒーラーではないっていうのはあなたが勝手に決めていることでしょう。ご自分の身の回りだけでのことでしたらそう思うのはご自由ですが、デフォルトでケアルが使えるジョブにヒーラーじゃないなんてどういうことかと。
    そういう、~がいないとだめ、~がないとだめ、~をするとだめっていう枠に囚われる考え方は、日本人的なのかもしれませんが遊びの中ぐらいはもう少し柔らかく考えましょうよ。...

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  25. あまりの閲覧数の少なさに、自分の発言でありながら忘れていたスレにレスしてくださってありがとうございま...

    あまりの閲覧数の少なさに、自分の発言でありながら忘れていたスレにレスしてくださってありがとうございますw

    現状のFF11には期待できない調整ではあるでしょうが、数値の競争だけでなくこういう方面でも梃入れしてくれたらまだまだヴァナで遊べますw
    そのためにならいくらでも無い知恵を振り絞れますよー。

    年末のVUで…いや1年後のVUに…まあ、期待しないでおきます(ノ∀`)

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