たぶん他に需要がない要望を。
・掘削、伐採、収穫を行っていくと地形が変化するようにしてほしい。
いっぱい掘りまくったら穴が伸びてって地図が変化するようなギミックがあるとかすると雰囲気が出るなと。
・お店に売却したアイテムが買えるようにしてほしい。...
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Type: Posts; User: gil
たぶん他に需要がない要望を。
・掘削、伐採、収穫を行っていくと地形が変化するようにしてほしい。
いっぱい掘りまくったら穴が伸びてって地図が変化するようなギミックがあるとかすると雰囲気が出るなと。
・お店に売却したアイテムが買えるようにしてほしい。...
制限値については、最初にしたコメントがすべてですが、錬成・合成について思うことを。
現状でテコ入れをするなら、錬成の立ち位置を「錬成でしか作れない」から「錬成ならより良く作れる」にシフトする必要があると思います。
合成でも作れてHQも狙えるけど、錬成なら素材のロストもなくHQも狙いやすいと、錬成のメリットを強調するのが一番な気がします。...
キャップ開放に伴うスキル上げの緩和策として一つ要望を。
指定生産品クエストの「指定」を廃止していただけませんでしょうか。
そのギルドのカテゴリのレシピで生産したものは何でも納品できるようにしていただけると、現状二束三文で店売りしている装備も報われる気がします。
ご検討いただければ幸いです。
制限値を80に引き上げるなら、スキル140まで開放して魅力的なレシピを追加して欲しいです。
錬成が追加された経緯は、現状のスキルキャップ(100)ではレシピの追加が難しいと判断されたからと思います。
この現状で、提案された仕様変更をされても、合成も錬成も活気づくとは思えません。...
前衛が被弾しまくる時や、精霊や履行を高頻度で叩き込むときはMPが切れることが多いです。
装備については割愛させてください。金欠なのとぬるプレイなので大した装備はありません。
ピークダメージに対しては最大HPが重要なのはわかりますが、最大HPがいくら高くても現HPが低かったら意味が無いと思います。
なので、HPが0にならないように支援が受けられるのが重要ではと思います。
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私自身はMPが充実しているとも感じませんし、そのためその理由も考えられません。
HPが少ないとおっしゃる方は、おっしゃるアートマやリフレやバラードやロールだと考えているようですが。
エルヴァーンのMPが切れまくって困る場合が多々あるかというと、その人のプレイによって変わるとしか言えません。
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私はかたくなにNMで救援を起こさせたいとは申していません。
簡単に救援要請が出せるのが問題とのことなので、早急に導入を求めるならコストが一番低いと思われるUIの修正が妥当ではと思っています。
主催は面倒なのでやったことはありませんが、理不尽な絶望感を味わいたくないなら信頼できるメンバーのみで行うなどの対策も必要じゃないでしょうか。...
頑張って書いていただいたのに、私が見落とすことがありましたら申し訳ありません。
アビセアでヒーリングしたことがあるかとの問があったので、あると答えたまでです。
HP=0とMP=0の持つ意味合いが異なることは承知していますが、MPは豊富な支援があることが前提で、HPは支援なしの論調になるのは説得力が欠けてくると思うのですが、どうでしょうか。
...
すでに#74で書いたとおりなのですが…
HPとMPが等価値になる(近づく)ように調整するべきだとの主張をおっしゃる方は、MPについては装備+支援があることを前提に話し、HPについては装備+支援がないことを前提に話をされます。
この時点で同じ前提で話されないということは、主張が矛盾していると気づかないのでしょうか。...
ダメというわけではなく、NM戦だけ例外処理を実装するのはどうなんだろうと思うからです。
単純に"計り知れない強さ"に設定されているものに適用させて問題ないのかとか検証がいろいろ必要そうです。
なので、単純に確認のUIを追加するだけなら、例外処理や検証などの作業が少なく実装しやすいのではないかと思っているからです。
...
NM戦での立ち回り経験が豊富なのに、未だにマクロを<t>にしている理由が私にはわかりません。
UI変更をしても誤救援はなくならないとの意見もありますが、やらないよりやったほうがましな気がします。
根本的には救援自体なくしてしまえとも取れますが、果たしてそれでいいのかというと疑問な気もします。
ゲームとして実装するなら、両手刀スキル1/2、D値1/2、隔*2ってペナルティ付ければ、何とかなるかもしれないですね。
ペナルティの数値はあくまで例ですが。
最初に断っておきますが、タルタルおよびタルタルユーザーにも恨みはありません。
お言葉ですが、「不得手な種族での不得手なジョブを選択した結果」HPが少ないんですよね。
一応優位性としては、黒でマナウォールを使えば生存率が上がる旨の書き込みがありましたが、1ジョブだけだから優位がほとんどないってことなんですよね。...
ごめんなさい、最初に謝っておきますがまとまりがないです。
この間黒でアビセアに行ってMPなくなってヒーリングしました。
種族差をなくせとおっしゃる方は、MPについては装備や支援で何とかなるとおっしゃり、HPについてはそういうことは一切述べないのはなぜなんでしょうか。...
とりあえず、全弾命中判定して当たったのを有効にしていただければ、満足です。
まずは、そこから…。
私は戻る機能を付けてもらいたい派です。
メイジャン実装時に複数回攻撃で強と弱があり、この時点ではD値しか差がなかったために強を選びましたが、その後の実装で弱の方は回数が増え強は増えずでがっかりした口です。
先が見えないものに対して、一か八かでルートを決めるのが計画をたてるとは呼べないと思います。
...
統合に関しては反対意見しかないわけですが、運営がおっしゃる「皆様により快適にプレイしていただくため」に統合するのであれば、統合前の「人数が少ない状態=快適にプレイできない状態」を体感していただくのが、皆が納得出来る理由になるんじゃないかと思いますが、どうでしょうか。
「人数が少なくて快適にプレイできない状態」であれば、これほど統合に反対されることもないわけですし。...
Rareはなしにして欲しいですね。アカウント内の全キャラでRare判定するわけじゃないでしょうから、性能の良い装備を取った人が倉庫に送って、また同じ装備を取るとかされると、他の人に少なからず影響があると思いますので。
個人的にはクエストで貰ったEx調度品とか、Ex素材を倉庫に送れるとありがたいです。
リキャストの共有はなくして欲しいですが、オーラスティールの独立は望まないです。
これ以上アビリティ欄増やされてもなぁというのと、独立して使い勝手が良くなるように思えないからです。
コラボレーターやアカンプリスの有効範囲は広げていただきたいです。
現状、後衛のそばに行ってヘイトを吸うと、敵がぴゅーっと飛んで来るのは正直いただけないです。...
回答ありがとうございます。
ごめんなさい。やったことがなかったのでわかりませんでした。
待機するだけだったら、あさっての方向を向いているだけじゃダメんでしょうか。
無理に戦闘解除させるよりは、現状問題点が少ない気がします。
現状(アビセア)では、種族によってHPの差がありすぎているので何とかして欲しいとおっしゃっているようですが、ゲームを快適に遊ぶためにはうなずける意見だと思います。
ただ、設定などの世界観などが崩壊する恐れがありますよってところはスルーされているんですよね。
大昔は差はあったかもしれないが、現在ではその差が縮まってきたようだって設定にして納得されるんでしょうか。...
不満があるのでUIは修正したほうがいいように思いますが、根本的にNMとの戦闘中に戦闘解除したい理由がわかりません。
専有を解いて黄色くして何かメリットがあるのでしょうか。
現状、カーソルオーバーしないとリンクであることがわからないので、一目見てリンクであることがわかるようなレイアウトにしていただけないでしょうか。
よろしくお願いします。
種族差というのはゲームを始めるときに提示されていたものだし、それと見た目を天秤にかけて納得して選択したものだと思うのですが。
種族差をなくせというのは、ステータスを全種族ヒュムのものにしたら納得されるのでしょうか。
種族差がなくなると、設定とかの世界観とかすべて崩壊してしまいそうでいやだなぁって感じるのは少数派でしょうか。
モンスターの重量もカウントしてくれるようになるだけで、設定はいかせる気がします。
そこらのモンスターを釣って、スイッチの上まで誘導してあげれば、いいかなぁと。
1匹じゃ重さが足りないなら、数匹釣ってくればいいし。
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