良い所
・各試練のゴールが見えてる所
・その場でパーティを組んでやれた所
・ソロでもコツコツやれる所
(2-4回攻撃武器は1日50体と決めて現地でログイン、ログアウトしながらやれた)
・さまざまな性能の武器が作れる所
(ペット強化装備、後衛用の命中+装備、前衛用の魔法攻撃力+装備など)
・武器を装備する必要があったので装備したいジョブで出来た所...
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Type: Posts; User: Irving
良い所
・各試練のゴールが見えてる所
・その場でパーティを組んでやれた所
・ソロでもコツコツやれる所
(2-4回攻撃武器は1日50体と決めて現地でログイン、ログアウトしながらやれた)
・さまざまな性能の武器が作れる所
(ペット強化装備、後衛用の命中+装備、前衛用の魔法攻撃力+装備など)
・武器を装備する必要があったので装備したいジョブで出来た所...
作品名:
「家族で外食」
紹介文:
「家族での外食風景。
デザートはマスターの粋な計らい。」
モグハウス全景:
http://farm9.staticflickr.com/8196/8445061082_4256755288.jpg
作品名:
「暑いときこそ冷房の効いた部屋でゲーム!」
紹介文:
「右側のスタート地点から左側の闇王を倒しゴールを目指せ!
(ルールはスタート地点壁に添付されています。)
拡張エキスパンション第一弾:ジラートの幻影 4月発売予定」
モグハウス全景:
戦闘支援に
・ジョブチェンジ
・常態異常回復
・命中+食事
があれば便利なんですが、問題あるでしょうか?
再挑戦時に必要になるメリットポイントもしくは魔王印章
単位は変わってますが
メリットポイント10p=Next経験値の約2倍
メリットポイント5p=Next経験値とほぼ同じ
メリットポイント1p=Next経験値の約20%
NPCに話しかけたら1分たたずにもらえるもので無い以上
そのあたりも考慮して調整してもらえたら、もしくは廃止してもらえればと思います。
取り合いさせるためだけの新規アイテム。
おもしろい「はず」で実装され、難易度調整を何度も繰り返すコンテンツ。
本当に足りないのはリソースや人手なんでしょうか?
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