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Type: Posts; User: Mizuki_Ito

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    新年あけましておめでとうございます。 ...

    新年あけましておめでとうございます。

    昨年はアドゥリン開発に明け暮れて一年が終わってしまいました。
    今もアドゥリンのマスター作業に向けてラストスパートの真っ最中です。

    開発チームは今年も仕事が山盛りですが、思うように人員を割けなかった昨年とは異なり、
    今年は特にフォーラムへのご意見に厚く応えられる体制作りをプロデューサーと相談中です。
    ...

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  2. こんにちは。伊藤です。 攻略のご報告ありがとうございます! ...

    こんにちは。伊藤です。

    攻略のご報告ありがとうございます!
    RAM4さんをはじめ皆さんがいろいろ試行錯誤をしていただいたうえでのご報告は大変参考になります。

    試行錯誤が結果として意味があるものになるよう、難易度の調整を行っていきたいと思っていますが、前回もお伝えしたように、現状では試行錯誤まで到達していないというケースも多いという認識です。
    ...

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  3. ヴォイドウォッチのチケット化について

    ※前回の投稿をご覧になっていない方は、こちらをご覧ください。

    こんにちは。伊藤です。

    多数のご意見ありがとうございます。
    「特定のアイテムをチケット化する仕組み」の続報です。
    (今までまさにこの件でミーティングをしていました。)
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    (146)
  4. こんにちは。伊藤です。 ...

    こんにちは。伊藤です。

    今回のリンバスのまとめのコメントは、冒頭で書いているようにリンバスのスレッドに書き込まれた誤情報の解消を意図したもので、現在の評価を弁明する意図はありません。

    またディレクター就任後の評価については引き続き真摯に受け止めており、それを言葉で弁明したいとは思っていません。(ヴァナ・ディールという世界が良くならなければ意味がないことは皆様がご指摘の通りです。)
    ...

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  5. ヴォイドウォッチの次回の調整について

    こんにちは。伊藤です。

    前回の投稿でお伝えした今後の調整内容のうち、次回に予定している内容の詳細をお知らせします。
    少し長くなっていますので、時間のある時にゆっくりとご覧ください。

    目的
    前回の投稿でもお伝えしている通り、大きな括りでは「更に遊びやすくすること」です。
    今回の調整は、「救済」という側面も強く意識しています。

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    新しいミニゲーム欲しいですよね

    こんにちは。伊藤ですよー。

    ご意見ありがとうございます。興味深く拝見させていただいています。

    個々のアイデアの面白さはもとより、それらがMMOとしての遊びに繋がるようなミニゲームをご用意できたら尚良いと思っています。
    ...

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  7. トレジャーキャスケットの改良について

    こんにちは。伊藤です。

    トレジャーキャスケットについては、アビセアの箱の仕組みを作った時に、「この仕組みを受け入れて貰えそうならば、トレジャーキャスケットに同じルールを適用させるのもアリかも。」という考えはありました。
    ...

    (56)
  8. レベルキャップ開放の予定について

    こんにちは。伊藤です。

    以前、Lv99ではなくてLv100までキャップを開放してほしい。というスレッドもありましたが、賛否双方の意見、拝見しています。

    今のところ、レベルキャップを99よりも引き上げることは考えていません。
    (先日公開したロードマップでも「メリットポイントのジョブカテゴリー拡張」を入れているのも、そういった見通しがあるためです。)

    ...

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  9. 続×3 リンバスの上位拡張について

    こんにちは。伊藤です。

    最後まで1PTで攻略できる前提で作り、調整しています。
    オハンやイージスがなくてもです。

    所持していたほうが楽にはなりますが、それはオハンやイージスに限った話ではないので、まずはこういう考えであると捉えてください。
     
     

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    レギオンのBGMについて

    こんにちは。伊藤です。

    以前にも予定をお伝えしていた、レギオンのBGMを任意に選択できる機能の準備が進んでいます。

    そこで、レギオン中に再生したいBGMに関するご意見をお聞かせください。
     

    集計期間は、本日より4/23(月)いっぱいまでとします。
    希望する曲名またはBGMの流れるシーン(例:闇の王戦BFのBGM、など)を教えてください。
    ...

    (22)
  11. 続続リンバスの上位拡張について

    こんにちは。会議から戻ってきました伊藤です。

    今回はシステムと報酬面のいくつかのご質問に回答します。


    カードの入手については、既存(特定モンスターを倒してパーティメンバー全員が取得)の方法はそのまま残したうえで、???を調べることで個々に入手する方法を追加し、いずれかで取得してもらえるようにと考えています。


    これは打ち直し/新装備ともに預けられるようにする予定です。

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  12. こんにちは。伊藤です。 短くてすみません! ...

    こんにちは。伊藤です。

    短くてすみません!

    前回の調整で、ターゲットを維持しているPC以外に関しては範囲攻撃のダメージを引き下げるようにしていますが、もう少し調整をして、よりダメージを受けないようにすることを検討しています。今しばらくの間、お待ち下さい。

    (53)
  13. 続リンバスの上位拡張について

    こんにちは。ディレクターの伊藤です。

    金曜日にまたこんなネタを!とツッコミを頂きそうですが、このまま週末を迎えるよりは…と思ったので、
    特に注目の高い2点、先んじてお知らせします。


    バトルバランスについて
    最大18人で突入可能ですが、6人程度でクリアできるようにバランスを取っています。
     
    報酬について

    (84)
  14. ウォークオブエコーズからの退出方法について

    こんにちは。ディレクターの伊藤です。

    それでは、クリア時の個人報酬が出てくる箱に、「ザルカバード〔S〕へ退出する」という選択肢を追加できるか検討してみますね。(クリアした状態が前提にはなりますが、幽門石まで戻る手間も省けると思います。)

    検証段階で色々と見えてきたら、またお知らせしますので、少々お待ち下さい。

    (79)
  15. ヴォイドウォッチのフリーズ問題について

    こんにちは。またまた伊藤です。

    フリーズのご報告について、調査を行いたいと思いますので、発生エリアや詳細な状況など、情報をお持ちの場合は、「不具合報告」フォーラムにてご報告いただけると幸いです。

    ご協力よろしくお願いします。

    (24)
  16. ヴォイドウォッチ最終章について続報

    こんにちは。ディレクターの伊藤です。

    ヴォイドウォッチ最終章では、大きく分けて「弱点の効果」と「弱点の候補」についての見直しを行っています。
    それぞれの調整の方針および具体的な調整内容について、以下にご説明します。

    弱点の効果の見直し...

    (75)
  17. ヴォイドウォッチ最終章について

    こんにちは。ディレクターの伊藤です。

    バージョンアップ直前でのお知らせになってしまい大変申し訳ありません。

    今朝まで調整を続けていたのですが、「ヴォイドウォッチ 最終章」を今回のバージョンアップから見送る判断させていただきました。(「ルート:プロマシア」、「ルート:アトルガン」は当初の予定通り導入です。)

    見送った最も大きな理由は、最終章のバランスを見直しているためです。
    ...

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  18. 火曜日ですが、こんにちは。 ディレクターの伊藤です。 ご意見ありがとうございます。 ...

    火曜日ですが、こんにちは。
    ディレクターの伊藤です。

    ご意見ありがとうございます。
    実際にプレイし、お寄せいただいたフィードバックを踏まえて以下の変更を行う予定です。

    まずはご一読ください。


    テンポラリアイテムの取得に必要なトークン量の引き下げ

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  19. こんにちは。 ...

    こんにちは。

    それでは、反対派の方、バランスを取った上でゲーム性を保持した弱体調整を希望していた方にも申し訳ないですが、3月のバージョンアップに間に合わせるためにも、「効果時間中はテラーになるように変更」で対応したいと思います。

    弱体アイテムの設定的には多少違和感が残ったままにはなりますがその点は目をつぶってください。

    (110)
  20. こんにちは。 フィードバックありがとうございます。 ...

    こんにちは。

    フィードバックありがとうございます。
    それでは、「スキル上昇判定を入れる」で準備をします!

    また明日のテストサーバ―更新では、まず「ボスの範囲攻撃による被ダメージを緩和」を反映です。
    その他、以下の項目についても順次テストサーバーに反映させていきます。

    だいじなもの「クポフリート調査団バッジ」再入手までの待ち時間を撤廃
    ...

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  21. まとめでの突然のお知らせとなってしまい申し訳ありません。 ...

    まとめでの突然のお知らせとなってしまい申し訳ありません。
    TTシクラス+2の「インピタス性能アップ」について、もう少し詳しくお伝えします。
     

    現在のステータス
    注視していますが、恐らく現状の性能を維持することになると見込んでいます。
     
     
    懸念点
    「インピタス性能アップ」のうち、クリティカルダメージアップの最大値が高く、ビクトリースマイトとの相性が極めて高い点です。

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  22. こんにちは。 テストサーバープレイ会への多数のご参加ありがとうございました! ...

    こんにちは。

    テストサーバープレイ会への多数のご参加ありがとうございました!
    初の試みでしたが、100人以上もの皆さんに集まってもらうことができ、非常に有意義な情報が得られました。
    (3グループに分かれての挑戦の模様は、全ての部屋をリアルタイムにチェックしていました)
    フィードバックについても目を通させていただき、既にいくつかの調整に動き出している部分もあります。
    ...

    (56)
  23. こんにちは。 開発作業に追われて直接の投稿ができず、申し訳ありません。 ...

    こんにちは。

    開発作業に追われて直接の投稿ができず、申し訳ありません。

    スレッドは、会議や作業の合間を縫って拝見しつつ、特に伝えてほしいことは回答に盛り込んでもらっています。


    明日は、いよいよテストサーバーでのレギオンプレイ会です。
    参加可能な方がいらっしゃいましたら、ぜひテストサーバーにお越しください。...

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    こんにちは。 ...

    こんにちは。

    ヴォイドウォッチの調整仕様検討やレギオンの仕様検討・検証など、開発作業に時間を取られ、なかなか直接の投稿ができずすみません。

    本日のテストサーバー更新で、ヴォイドウォッチの調整が反映されています。
    ヴォイドウォッチの調整としてまずやりたかった部分ですので、テストサーバーでの確認とフィードバックをぜひお願いします。
    ...

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  25. [dev1047]レギオン(旧称:決戦の地)について

    こんにちは。

    ディレクターの伊藤です。


    本日のテストサーバー更新より、「レギオン(旧称:決戦の地)」が導入されています。


    「 [dev1047] レギオンについて」の概要でもお伝えしていますが、レギオンは、高レベルのキャラクター18人~36人をターゲットにした新しいバトルコンテンツです。...

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