Search:

Type: Posts; User: d-_-b

Page 1 of 2 1 2

Search: Search took 0.01 seconds.

  1. フォーラムで語ったことが意見で修正されたりしなければフォーラム自体の意味が無いですからね ...

    フォーラムで語ったことが意見で修正されたりしなければフォーラム自体の意味が無いですからね

    アフターグローの有無でルートは分けるべきですね
    過去の法則的に見た感じでは

    アフターグローのもやもやが視覚的に良く分かってしまうので
    もやもやが無い前衛はパーティを組めなくなるんじゃないかなという可能性も考えられるので
    ...

    (9)
  2. 根本的には開発で対応できない負債をユーザーに押し付けているだけっていうね ...

    根本的には開発で対応できない負債をユーザーに押し付けているだけっていうね

    アフターグロー有り無しでは武器何本分もの差があるわけですよ
    アフターグロー無しから次の強化にアフターグロークラスの労力を必須とするのも
    アフターグロー有りから次の強化ですべてがアフターグロー有りになるのも
    どちらもトンチンカンな方針なわけです
    ...

    (15)
  3. エルゴンウェポンにはそもそもアフターグローが無いのですが? ...

    エルゴンウェポンにはそもそもアフターグローが無いのですが?

    仮にアフターグローからの強化が楽なのであればアフターグロー無しから強化するルート要らなくないですか?(つまりアフターグローさせるよりは楽?)

    そもそも難易度が高過ぎると大規模な開発が終わる状況なので誰もやらないどころかゲーム辞めると思いますがね
    主に武器を使う前衛がそもそも殆ど要らない状況ですし...

    (19)
  4. 与一の南無八幡とアナイアのカラナックで倍率が違うのは何故だろう ...

    与一の南無八幡とアナイアのカラナックで倍率が違うのは何故だろう
    D値やステータスが75時代とずいぶん状況が違って明らかにカラナックが強い感じのダメージ差が
    元々の得TPでも弓は不利なのに・・・ね?(矢弾の間隔が攻撃間隔に関係なく得TPにだけ反映されていると思われるという意味でも)

    南無八幡 2.75 STR40 AGI40
    カラナック 3.00 DEX40 AGI40

    (1)
  5. Replies
    659
    Views
    1,028,358

    つ プラトーンザグナル D34 隔470 Lv20~ 戦暗獣剣

    つ プラトーンザグナル D34 隔470 Lv20~ 戦暗獣剣

    (0)
  6. 多少は敵によるけど 敵の行動の9割が物理攻撃だからね。 ...

    多少は敵によるけど
    敵の行動の9割が物理攻撃だからね。
    設計思想からして使い物になる訳が無い

    アドゥリンの格上の敵を相手に常時行われる通常攻撃を回避し続けれるような仕様でないと話にならない
    最低でも受け流しが80%ぐらい発動してようやく今の紙装甲で機能する可能性があるんじゃないかな
    それでも単発の強力なWSが抜けて当てられたら即死する可能性があるわけですが・・・...

    (37)
  7. レベルキャップ解放や新規装備の追加で自動的に楽になってこれからも随時楽になっていくのに ...

    レベルキャップ解放や新規装備の追加で自動的に楽になってこれからも随時楽になっていくのに
    何を話す事があるのかと

    要はいつやるか、やるかやらないかだけじゃない?
    既存コンテンツを今さらやるのが嫌ならその時点で取る資格無しでしょう
    コンテンツに合わせた装備なのだから

    90や95のままなら99にすればいいだけ
    99の上にあるのがコンテンツレベルなんだから

    (5)
  8. Replies
    556
    Views
    529,735

    ノックバックで強制的に外に出された場合にたった5秒で参加できなくなる状況をなんとかしてください

    ノックバックで強制的に外に出された場合にたった5秒で参加できなくなる状況をなんとかしてください

    (13)
  9. アフターマスと装備効果が全部移るようにして ...

    アフターマスと装備効果が全部移るようにして
    アフターマス中はD値に補正がかかって(レリックエンピはプラス、ミシックはマイナス?)
    アフターマス中は武器のグラフィックがレリックミシックエンピのものに変われば良い! 光り輝きながら
    シャッキーン!! みたいな?

    (4)
  10. アドゥリンって失敗した(と言われる)昔のFF14に酷似していると思うのですよね 個人的に ...

    アドゥリンって失敗した(と言われる)昔のFF14に酷似していると思うのですよね 個人的に
    ギルドリーヴ → ワークス とか
    フィールドの構成とか

    日雇い労働者みたい
    レベル上げ要素が無くなってジョブ格差が広がった昔のFF14って感じ
    ジョブによってはレイヴで得意分野の行動が査定0ですもんね

    (75)
  11. 敵が強過ぎる ソロでの素材集めも死闘になる状態 敵もコンテンツも全てが ...

    敵が強過ぎる
    ソロでの素材集めも死闘になる状態

    敵もコンテンツも全てが
    オハン前提の状態でオハン持ちプレイヤーとそれ以外のプレイヤーの差が大き過ぎる

    面倒なだけで戦う楽しさが無い

    (78)
  12. 半年後に何人残っていますやら。 ボイコットする人は非常に多いと思いますよ。 ...

    半年後に何人残っていますやら。

    ボイコットする人は非常に多いと思いますよ。
    試練の内容が仕事の作業みたいな感じだからストライキと言ってもいいかも。
    緩和の前例があまりにも数多過ぎるだけに。

    どうせ、想定よりマロウが産出されていない不具合 とか謎の不具合として修正するんでしょ? ってことです。
    残念ながら、いつもの事です。
    ...

    (47)
  13. エンピ90とレリックミシック95では前提が全く違うのでは? ...

    エンピ90とレリックミシック95では前提が全く違うのでは?
    エンピ95とレリックミシック95で初めて対等かと。

    というのは75の段階でレリック・ミシックは貨幣とアレキサンドライトという投資が発生しています。
    エンピ90と比べるには無理があるかと。前提となる要素として。

    (12)
  14. エンピとはレリック・ミシックはちょっと違うと思う。 ...

    エンピとはレリック・ミシックはちょっと違うと思う。
    レリックの貨幣の相当するものとしてヘヴィメタルが後付けされたようなものなので。
    レリックやミシックは75の段階で一旦完了しているのです。

    開発に対し言うと
    なぜ99の段階になって今更数を減らしたいのかという開発の意図が見えないのですよね。
    どうして半数切り捨てがターゲットとなっているのか?
    作成自体は75で完了しているのに?
    ...

    (17)
  15. ややずれる内容ですが、根本的な疑問があったので ...

    ややずれる内容ですが、根本的な疑問があったので

    1、武器のたった1段階の強化の為にそのコンテンツ最強の敵が
      何百匹、何千匹も沸いては倒されを繰り返す奇妙な状態については?
    2、試練の納品アイテムを取引出来るのは何故? 
      何を目的とした試練?? 討伐? ロット運? 経済力? (これに限らず)
      強化対象を用いて討伐し、何らかのパワーを貯めるなら理解できます。...

    (22)
  16. ちなみに・・・ですが。 1段階目納品 2段階目納品だと ...

    ちなみに・・・ですが。
    1段階目納品 2段階目納品だと
    ほぼ全て1段階目に使われて2段階目が生まれるのって10年ぐらいかかりそうなのですが。

    FF14に開発者が取られていったレベル85キャップぐらいから開発の方向性が無茶苦茶になってるきがします。
    一般的に開発中の製品が意味不明な方向に行く時は、開発者が開発中の製品を理解していない時です。...

    (37)
  17. 討伐条件で皆で均等に目標に向かって数を減らしていける方がいいじゃないですか。 ...

    討伐条件で皆で均等に目標に向かって数を減らしていける方がいいじゃないですか。

    最後まで固定メンバーである保障もないのに、滞在2時間限界のエリアで毎回トリガー取りとロット勝負とか
    達成できる出来ない以前にゲームでストレス溜めたくないのですが。
    18人でロット勝負する前提で必要個数等考えてください。

    必要数1個でも平均すれば18回戦う必要が有ります。...

    (10)
  18. おや?レリックを装備出来ない(選択する権利が無い)ジョブが有りますよ? ...

    おや?レリックを装備出来ない(選択する権利が無い)ジョブが有りますよ?
    アビセアで出るレプリカは装備して使えるのに?:confused:

    (5)
  19. レリックに関して言うと メイジャンの1段階強化の為だけに、 ...

    レリックに関して言うと
    メイジャンの1段階強化の為だけに、
    限られた突入時間でトリガーモンスターの取り合いと沸かせ勝負とロット勝負を18人で行って20個取れるまで続ける・・・ 心が病みます。
    1年間毎日続けるとリアルに病気発症しそうな気がします。
    2段階目まで行くと50年とか遺言書に書くレベルですね。
    ...

    (13)
  20. Replies
    243
    Views
    215,641

    これだけに限りませんが・・・ ...

    これだけに限りませんが・・・

    緩和を続けていたら、今やってる事もどうせ緩和されるって流れになって
    結局何もやってもらえなくなるんじゃないかな。

    実際に今のエンピリアンとかがそんな雰囲気になってきてますよね。
    ゲームとしての目的ややりがいを失うのです。
    レリックに関しては既に持ってる人だけでなく、ずっとこつこつ現在進行形で作り続けてる人の目標ややりがいを無くしています。
    ...

    (8)
  21. Replies
    1,620
    Views
    1,128,797

    テストサーバーの内容は[dev1024]を付けて新たにスレッド作らないと見てもらえないんじゃないかな...

    テストサーバーの内容は[dev1024]を付けて新たにスレッド作らないと見てもらえないんじゃないかなと思うのですが。

    (3)
  22. 例えば、TP75でもWSが発動出来るとか ...

    例えば、TP75でもWSが発動出来るとか
    アビリティ効果時間内(3分間とか)はTPいくつで撃っても常に100消費してWSを撃てるとか(アビリティ効果中常に石火之機)

    が侍らしくて地味ですが悪くないんじゃないですかね。

    根本的な攻撃力不足というのはまた別に調整欲しい所ではありますが。

    (0)
  23. Replies
    1,620
    Views
    1,128,797

    昔から、性能が出てきたらメインジョブを変えてまで武器を作成する人がいるのは確かです。 ...

    昔から、性能が出てきたらメインジョブを変えてまで武器を作成する人がいるのは確かです。
    悪いとは言いませんが、いわゆる武器の中で所持者が多い=魅力が高いで有る事は間違いありません。

    武器の調整は増え過ぎた武器の性能を抑えながら、少ない人気の無い武器の魅力を増やすべきではあります。
    国勢調査までやってるのですから、そういうデータに沿った方向性をやってほしいものです。
    ...

    (12)
  24. Replies
    1,620
    Views
    1,128,797

    トワイライトプリスを眺めてて良いんじゃないと思いました。 ...

    トワイライトプリスを眺めてて良いんじゃないと思いました。

    装備すると専用のアビリティor魔法が解放されるというのは面白い気がしました。
    弱点補強でも、特殊な感じのものでも
    これであれば元々、属性杖等によって殴り用となっていた後衛武器も活きるのでは・・・。
    当然、メインウェポンとして装備して外したら効果が切れるとかの物になるでしょうけど。...

    (2)
  25. Replies
    1,620
    Views
    1,128,797

    裏についてはソロで数十枚で取れるようになったのは確かです。 ...

    裏についてはソロで数十枚で取れるようになったのは確かです。
    ただ、流通は著しく減りました。 コンテンツの問題でもあるのですが、貨幣ぐらいしか目的がないといったとこです。
    集め始める人が多く、流通価格が上がっています。
    ソロで取ると言っても金策をするか新しい裏に通うかっていう二択になっています。
    数年がかりであれば作れるとは思いますが・・・。
    ...

    (3)
Results 1 to 25 of 30
Page 1 of 2 1 2