そんな程度で死んでしまうのなら、召戦戦戦戦戦X6の絶対防御タコ殴りでも秒殺ですね
前衛の大ダメがokで黒が大ダメ出すのはダメとか納得できるものじゃ無いです
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Type: Posts; User: Medousa
そんな程度で死んでしまうのなら、召戦戦戦戦戦X6の絶対防御タコ殴りでも秒殺ですね
前衛の大ダメがokで黒が大ダメ出すのはダメとか納得できるものじゃ無いです
印の縛りがあり連射はできないのだから6人で3万(1人5000ダメ)とかでなく、もっとハッチャケて欲しい
現状テスト鯖の3倍のダメが出ても問題ないはず
近接前衛様が4000~5000のWSを連発してるのに、最終魔法メテオがこれでは寂しすぎます
累積耐性もだけど同時着弾ペナルティーも忘れないで欲しい ><
真闇王が6人で倒されたわけですが、これが一般的になると、現状でLV95までが一番ぬるいレリックが更に安易になってきます
新ナイズルでのアレキサンドライトのドロップは寂しい限りな物ですし、ヘビメタも莫大なギルが必要です
レリック・ミシック・エンピリアンウェポンの取得難易度とLV99時点での性能の見直しをお願いします。
アビセア以降VWとかでも席は必ずありましたけど、黒の本分である精霊による削り能力は求められてませんでした、単なる弱点士です
(黒が活躍できるのはVWブブリムのフランさんぐらいでしょうか)
メテオには期待します♪
アビセア中期頃から始まった近接前衛タコ殴りな現状はもうウンザリです
旧来のナ盾で黒召狩で削るスタイルも復活して欲しい
愚者侠者のテンポ薬に無意味な弱点システム、これが元凶です
ナイズルみたいな雑魚殲滅コンテンツには近接前衛に最適な適性があっても
VWやもうすぐ実装されるレギオンのボスクラスにはナ盾の黒召コ狩スタイルが最適解な調整を望みます
開発さんにお願いがあります
もうすぐVWの新章が来るみたいですが、弱点システムやテンポ薬での無敵攻略なコンテンツはこれっきりにして欲しい
アイテム欲しさの物欲で通ってはいますが、はっきり言ってつまらないコンテンツです、単なる作業
現状の敵の強さのままで侠者や愚者が無かったら、かなり熱いバトルを楽しめるはずなのに・・・・・
...
開発さんに切にお願いします。
精霊魔法の同時着弾のペナルティーや累積耐性を撤廃して欲しい
火力的には近接前衛に大きく引き離され、規制してる意味がわかりません
当時は神威クエあたりで問題があったのかも知れませんが、既に時代遅れな規制だと思います。
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