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Type: Posts; User: Edearka

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    今回トリオンの「ロイヤルセイバー」が強化されましたが、フォルカーの「バーサクルーフ」等 ...

    今回トリオンの「ロイヤルセイバー」が強化されましたが、フォルカーの「バーサクルーフ」等
    WS枠に属する他の微妙な性能の技も、できれば強化を加えていただきたいです。

    特に名前を挙げたフォルカーについては、正直性能や挙動が地味でパンチにかける上に
    「専用技がむしろハズレ枠」という部分も、地味に使用率の低さに影響している気がするんですよねw...

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    ちなみにアルビオンスカーム・ヨルシアというものであれば、多少お金はかかるし、どの装備が出るかも ...

    ちなみにアルビオンスカーム・ヨルシアというものであれば、多少お金はかかるし、どの装備が出るかも
    運任せではありますが、ソロでもかなり簡単にIL119の装備が手に入りますよ。基本防具ですが
    輝く漆黒蝶の翅というものが三枚集まれば、IL119の武器と交換できたりもします。

    たしかに、以前はソロでIL119装備を!となると、ある程度の時間やギルが必要になることも...

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    装備は全て同時実装&固定枠ということでよかったのではないでしょうか。 ...

    装備は全て同時実装&固定枠ということでよかったのではないでしょうか。
    まさか入れ替え対象になるのが装備、しかも1シリーズずつしか出ないとは思いませんでした。
    タイプの違うアクセサリーなんかが入れ替わりでくるものかと‥‥。

    すでに触れられていますが、もし欲しい装備の期間内にポイントを稼ぐことが出来なかった場合など...

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  4. ひとつの到達点とするにあたっての超難易度、またはとてもとても長い道程というのも ...

    ひとつの到達点とするにあたっての超難易度、またはとてもとても長い道程というのも
    それはそれでアリだと思うのですが、そのような選択をされるのであれば、今回の前にせめてもう一度
    現実的な条件での基本性能の強化・底上げのようなものを入れてほしかったです。
    拡張性うんぬんの件で難しかったということなのでしょうが。
    ...

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  5. 第二章、とても面白かったです。第一章とは反対に、たくさんの‥‥各ミッションで重要な役割を担った...

    第二章、とても面白かったです。第一章とは反対に、たくさんの‥‥各ミッションで重要な役割を担った
    なんとなく「他のストーリーに絡めることが難しい」ような印象のあったキャラクター達まで絡んできたりして。

    逆に話が本格的に動き出し、盛り上がってきたことで、本当にこのストーリー次の一回で終わるの?
    もう一章くらいあるんじゃないの?みたいな印象が残った、というのもあったりしますw...

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  6. 魔導剣士といったらズルコバズルコ!みたいな部分は確かにありますね。 ...

    魔導剣士といったらズルコバズルコ!みたいな部分は確かにありますね。
    自分もズルコバズルコは是非実装してほしいです。Iの方も、同じ両手剣魔導剣士タルなアムチュチュとの
    差別化が出来れば面白そう。他種族で考えるなら、オクタヴィアンか魔導剣士限界クエの彼女かなぁ‥‥。
    こちらは格好やモーションはそれっぽい代わりに、ややキャラとしての印象が薄い感じはしてしまいますね。
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  7. 「このタイミングでのりこめ系コンテンツを実装してくれるとは思わなかった!」ということで喜んでいました...

    「このタイミングでのりこめ系コンテンツを実装してくれるとは思わなかった!」ということで喜んでいましたが
    今では「このタイミングでここまで荒削りなモノを出してくるとは」という動揺に変わりつつあります。
    予定通りいけば、ドメインベージョンというコンテンツが一応の完成を見る‥‥どころか、次の調整が
    入るのすら「最終バージョンアップの一ヶ月半前」とかですよね?
    ...

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    というか、はっきり言ってしまえば、不満かつ腑に落ちない部分があるのは ...

    というか、はっきり言ってしまえば、不満かつ腑に落ちない部分があるのは
    「何故AF3の強化にベガリーインスペクターを絡めてしまったのか?」ということなんですよね。
    しかも「クリアフラグがあれば緩和される」ではなく「クリアしなければ強化出来ない」という形で。
    これさえなければ、自分のようなぬるいプレイヤーや、ゴールデンタイムにプレイ出来ない方々の中にも...

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  9. 既存の方が受ける恩恵が大きかったというのもその通りだと思いますし、その一環として ...

    既存の方が受ける恩恵が大きかったというのもその通りだと思いますし、その一環として
    「経験値・キャパシティポイント2倍キャンペーン」をほぼ連続して開催したということが
    新規・復帰・現役全てのプレイヤーに多大な影響を与えてしまった部分があると思います。

    昨年までは「経験値2倍キャンペーン」は基本数日から二週間程度で、一度か二度今と同じ...

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    自分も、なぜAF3の強化にだけベガリーインスペクターのクリアなんて余計な条件を ...

    自分も、なぜAF3の強化にだけベガリーインスペクターのクリアなんて余計な条件を
    付けることにしたのか聞いてみたいです。これが完全新規の「スゴイソウビ」だったり、もしくは
    最初からAF3とベガリー(またはアドゥリン等)に関連性があることが匂わされていれば
    まぁ仕方ない、そういうものかと思えたかもしれませんが、全くそんなことは無かったですよね?
    ...

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    フェイスに関しては、PC同士のパーティーとのバランス取りも絡むことから、慎重に慎重に調整を ...

    フェイスに関しては、PC同士のパーティーとのバランス取りも絡むことから、慎重に慎重に調整を
    重ねておられる印象はありますが‥‥もうそろそろ「フェイスの絆」キャンペーン相当の性能を基本とし
    各種ステータス(特に命中系)の更なる引き上げを!くらいあってもいいのではないかなーと思います。

    すでに何度か書き込みがあったと思いますが、いま現在後衛系フェイスばかりが呼ばれているのは...

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  12. 来週から「新規・復帰冒険者応援キャンペーン」を開催するということで、これはたいへん結構なことだと ...

    来週から「新規・復帰冒険者応援キャンペーン」を開催するということで、これはたいへん結構なことだと
    思うんですが、新規・復帰冒険者を喜ばせるためであればこそ、再び「フェイスゲットキャンペーン」を
    同時開催してもいいのではないかな?と思いました。

    フェイスゲットキャンペーンで習得できるフェイスは、他に無い性能を持った者も少なくないですし...

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  13. 個人的には、もちろん全てではないですが、二段目で挙げられている面倒な・煩雑な・嵩張る ...

    個人的には、もちろん全てではないですが、二段目で挙げられている面倒な・煩雑な・嵩張る
    手間のかかる要素のあれこれも、からくり士を構成する重要な要素だと思っているので、自分は逆に
    「それが無いアヴゼン・メネジンは、あくまでNPCを再現した フェイス でしかない」と思っています。

    フェイスの仕様上、本職からくり士が求めてやまない性能・仕様を持っているのはたしかなんですが...

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  14. やっぱり「第一章とはいえ 実装分が短すぎる」これが一番最初に思ったことでした。 ...

    やっぱり「第一章とはいえ 実装分が短すぎる」これが一番最初に思ったことでした。
    これがいつもの拡張ディスク、いつものバージョンアップなら「今後追加されていくんだろう」で
    スルーできるところですが、もう全三回で完結と発表されていますから、ちょっと厳しいものが。
    もぎヴァナで第二弾はこの数倍のボリュームというような発言があった気もしますが、どうだったかな。
    ...

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  15. 過去のミスリル銃士隊のニコラウス、ファイブムーンズも期待したいです。 ...

    過去のミスリル銃士隊のニコラウス、ファイブムーンズも期待したいです。
    たしかフェイス呼び出し枠が星唄第二章?第三章?実装時にさらに増えると仰っていたと思うので
    せっかくだから、過去のミスリル銃士隊も勢揃い!させたいところ。

    もし余裕があったら過去のフォルカーやバルトロメウスも‥‥と思ったけど前衛ばっかりだなこれ。

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    ひとつの終わりが提示されたことで、業者離れは以前よりさらに加速しているようですし ...

    ひとつの終わりが提示されたことで、業者離れは以前よりさらに加速しているようですし
    ごくごく一部の業者のために、一般ユーザーまで被害をこうむりかねない調整を、というのは
    できればもうやらないでほしいです‥‥よほどひどいものであれば別ですが。

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    ここでメンドクサイと言われているもの、緩和が喜ばれている、または仕方ないと言われているのは ...

    ここでメンドクサイと言われているもの、緩和が喜ばれている、または仕方ないと言われているのは
    「メンドクサイ」の意味合いがちょっと違ってくる旧コンテンツですし、キャンペーンでフォローされている
    ものの大半もそちらに関するものや、何かの前段階、またはオーグメントが試せて嬉しいとか
    そのくらいのものなので、その辺は大丈夫じゃないかな、と勝手に思っています。
    ...

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    コンセプトを考えると、とりあえずスペリアの第一段階としては ...

    コンセプトを考えると、とりあえずスペリアの第一段階としては
    「IL119の中では性能は最低ランクだが 比較的短い期間の頑張りで到達・獲得することができる」
    くらいのバランスにしておいた方が良かったのではないかな、と思います。

    IL119がアイテムレベルの最終段階となったことで、性能と取得難易度、既存の装備との...

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    基本的にバトルや新規コンテンツ?以外は既存のエリアが舞台になるんだろうし、難しいというか ...

    基本的にバトルや新規コンテンツ?以外は既存のエリアが舞台になるんだろうし、難しいというか
    ほぼ不可能だとは思いますが、ごく小規模なものでいいので新しい町や村などがあったら嬉しいです。

    FF11は世界の広さ、その多様さに細かな作り込みも魅力のひとつだと思うんですが
    世界が多様であるからこそ、もうちょっとだけプレイヤーが入れる街のようなものがあってもいいよな...

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  20. 次のバージョンアップが5月になるということは =4月はもぎヴァナも無い ということなので ...

    次のバージョンアップが5月になるということは =4月はもぎヴァナも無い ということなので
    「ヴァナ・ディールの星唄」関連の質問も今回取り上げるしかなかった、ということなんでしょうね。
    5月のバージョンアップでは、もう実際に星唄が動き出してしまいますし。

    自分は、最後のメジャーバージョンアップが終わったあとでも、もし余裕があったら...

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  21. 一応補足として、FF11のクライアントプログラム(ヴァナコレ4相当)自体は公式からの無料ダウンロード...

    一応補足として、FF11のクライアントプログラム(ヴァナコレ4相当)自体は公式からの無料ダウンロードが
    可能になっているので、すでに他機種で拡張コンテンツなどを登録済みのプレイヤーが
    「プレイ環境をPCに移行する」だけならば、わざわざお金を払ってヴァナコレを買う必要はなかったりします。

    steam配信にはこちらには無いメリットがあるのはたしかですし、そちらが書き込みの主旨なのかな...

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  22. それと、こちらは完全に質問ではない上に、他の方の書き込みとも重複してしまいますが。 ...

    それと、こちらは完全に質問ではない上に、他の方の書き込みとも重複してしまいますが。

    今回のもぎヴァナは、いつもの尺の中で数分程度回答に時間を割くのではなく、もういっそ
    質問への回答および松井さんをはじめとするスタッフ(出演者)の方達からの話をメインにする
    または尺自体を拡大し、やはり上記のような内容にそれなりの時間を確保するという形で...

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  23. 「ヴァナディールの星唄」の規模はどの程度のモノを想定しておられますか? ...

    「ヴァナディールの星唄」の規模はどの程度のモノを想定しておられますか?

    今のFF11の状況や、無料で提供されるモノだということ、三回のバージョンアップで完結ということも
    考えれば、あまり期待しすぎない方がいいのかな、とは思うのですが。ただ、やはり十年以上続いた
    タイトルの最終章、最後の大きなバージョンアップということであるいは、という想いもあり。
    ...

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  24. Vita版FF11を出す予定はないでしょうか?いや、無いとは思いますが。 ...

    Vita版FF11を出す予定はないでしょうか?いや、無いとは思いますが。
    PC版の環境も残った上で、制限は付くもののVitaからも遊ぶことができる!とかだったら
    自分は結構喜んでいたと思うので、なんとなく聞いてみたかったんです。

    ネイティブアプリ版が、失礼ですが意図的に詳細というか、根本的な部分を避けて発表している...

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    ちなみにディスプレイサーは、複数個使うことでさらなる+α(?)があったりもするので ...

    ちなみにディスプレイサーは、複数個使うことでさらなる+α(?)があったりもするので
    「ひとつ使ったけど全然ダメだった」なんて場合でも複数試す価値は十分あったりします。

    今では競売等で、それなりの安値で手に入るIL装備も増えてきているので
    復帰者のIL117までの道もそう険しいモノではなくなってきていますし、そこまでいければ...

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