そうなんですね、有難うございます。
勉強不足で申し訳ないです。
特定のボスのみと戦う方でもフラグが取れるって事なんですかね?
特定のボスと戦う方はお試しでフラグはてっきり取れないのかと勝手に思い込んでおりました。
良い事を教えて頂いたので、挑戦してみたいと思います。
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Type: Posts; User: Yuurinti
そうなんですね、有難うございます。
勉強不足で申し訳ないです。
特定のボスのみと戦う方でもフラグが取れるって事なんですかね?
特定のボスと戦う方はお試しでフラグはてっきり取れないのかと勝手に思い込んでおりました。
良い事を教えて頂いたので、挑戦してみたいと思います。
ご回答ありがとうございます。
レイヤーエリアを占有してしまうのが問題であれば、別の方法でクリアフラグを立てる手段を検討して頂ければ幸いです。
メナスインスベクターをソロで踏破したいのではなく、ボスを倒したフラグが欲しいだけなのが実情です。
後メナスインスペクターでは無いのですが、ベガリーインスペクターも併せてご検討頂けると有難いです。
2月にあったウェルカムバックキャンペーンで、数年ぶりにヴァナに戻ってきました。
そして、色々様変わりしていて、改めて11の面白さに気づき課金をして遊んでいます。
そんな中でどうしても避けれない問題に直面したので、何とかならないかな?と思いスレッド作成に至りました。
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某MMO風に月額課金で垢共通の所持品、装備等を預けられるNPCを設置とかどうでしょう?運営さん
素直にVNMを○○体○○を所持して倒せでいいんでないの?
特定のワードをNGに追加は良いですね。個人個人で設定をするよりも、運営側で一挙にやって頂きたいものですが。
これはこれで新規や復帰してキャラを作り直した人まで一括でブロックしちゃうから実現は難しそうですね。
公式側からの回答を見るに自分もサポシとの整合性が取れないので現状の調整になったのでは?と推察しています。
そうなると今度は違う疑問が出てくるんですよね。ならば始めにどうしてTH3能力を有するペットを実装をしたのだろう?と。
この辺りが明確に回答をされている記憶が無いのでいつまで経ってもTH3に戻せ、戻すなの堂々巡りの議論になってしまう気がします。
これ本当にそうですよね。意外と難易度が高いのがジュノ、ウィンダス辺りで個人的にはザルカよりも余程難しいですね。
このスレを読んでヴァナフェスとして認識されておられる方もいた事を知りました。
自分の認識としてはタイトルがヴァナTVフェスティバルだったので、ヴァナTVのスペシャルバージョンとの捉え方だったのでこれではユーザー間でも意見が分かれるのも納得ですね。
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戻して欲しい人は元々実装された時にはTH3あったのに途中で変更されたのはおかしいだから戻して欲しい。そうではない人はTHが欲しいならサポシにすれば良いのでは?
と言った感じでまったく意見が噛み合ってない気がします。
元々TH3能力を有するペットが実装されて、その能力を元に戻して欲しいとの主張にサポシで頑張ってでは少々的外れな気がします。
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スレ違いになりますが、ユリィ、ファルコアのTHを戻すよりも先にペットのヘイト調整を先にして欲しいです。
以前はペットと共闘する場合は問題なくペットが盾をしてくれていましたが、現状だと共闘しようとしても非常に厳しいです。
少しでも敵を殴ろうものならマスターばかりに攻撃が集中してしまい非常に戦闘がし辛い状況です。
この状況は獣使いだけに関わらず召喚士にも言える事だと思います。...
ランダムでも結構ですのでせめて奥地へのワープだけしないようにして頂ければありがたいです。
何かしらのギミックが追加予定で敢えてそうなっている事は理解いたしました。
では戻り先をどちらにするか選択肢で出すか、一時的にロビーへ戻る別アビの実装で如何でしょうか?
この項目は優先的にお願いします。大型だと砂丘やクフィムに飛べず不便に感じておられる方も多いと思いますので。
人によって評価は分かれるとは思いますが自分にとっては久々の良コンテンツです。
既に書かれてる方もおられますが、少しだけ要望を言わせて頂ければリリンクを使った際本体に戻るのではなく待機ロビーへ戻して頂きたいです。
リリンクを使う場合は大抵カスタマイズをいじるか狩場を変える等ちょっと帰還しようって感じだと思うので。
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個人的な意見を言わせて頂ければイージス、オハン弱体はどちらでも良いです。(そんな凄い装備品は所持していない為)
ただ、過去のような特定の武器、特定のジョブを弱体した時のような結果にならない事を祈るばかりです。
過剰な保護をする必要性も無いと思いますが、しかし一方で地道に苦労をして作られた方もおられます。そういった事も頭の片隅に留めつつ運営の方には適切な調整をして頂きたいです。
足のテコ入れは大変Goodだと思うのですが、両脚を取得する為のバスディオンこちらも現状かなり厳しいです。
現状まったくと言っていい程誰もバスディオンをやっていません。その為大変戦績を稼ぎ辛いのが現状です。せめてNPCの耐久値を上げる、コアを取られにくくして戦績を稼ぎやすくする等何かしらのテコ入れをして頂けると有難いです。
戦績を稼ごうにもコアを簡単に取られすぎてどうにもならないです。
なるほど、このやり方で投稿する前に最終確認をすると誤字等色々と見返せて便利ですね。
何と!?そんな技があったんですね。あれ以降も地道に草刈りをしても全然収穫出来なかったので半分諦めていました。
早速鞄を満杯にして収穫してみたいと思います。しかし、仰られる通り鞄を満杯にしないと収穫できないってのも変ですよね。
何処でレイヴが発生しているのか?これを分かり易くして欲しいです。
各F.Bや街にレイヴが何処で発生しているか教えてくれるNPCを設置する。ウェイポイント等を使用してそのエリアに入った段階でアナウンス等システム側でこういったフォローをして頂きたいです。
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ご指摘ありがとうございます。確認不足でした。
ランダムで手に入る「だいじなもの:エヌティエル草」の入手確率低すぎませんか?
確率が偏っていてたまたまなのかもしれませんが、約30回草刈りをして手に入らないのは流石にどうかと思います。
Harvesting Pointを見つけるだけでも大変なのに、見つけてもチゴーが近くにいたり収穫するのにも一苦労する有様。
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岩上枠50万G参加/yellがあったとしても個人的には何とも思わないです。
昔だとリンバス装備や空免罪符の外販シャウト等ありましたよねそれらと同じでは?
すぐに出来る事としてと仰っておられるので早めの調整を楽しみにしています。
レイヴの調整いつやるの?今でしょ!!
スレ主さんが言いたいのはそう言う事じゃないと思いますよ。
50万Gを払って更に他のPTメンバーに「あいつが岩上枠だよ。プークスクスうけるww」と想われるんじゃないか?
そういう状況が嫌だったって事だと思いますよ。
いいね!を連打したいぐらい同意せずにはいられない!
こういう考えを今の開発の方にはもって貰いたいぐらいたいアドゥリン実装前と後では別世界な気がします。
ジョブの凸凹やバトル関連の歪みを修正されたいとアドゥリン実装前に開発の方は仰っておられましたが
その後発売されたアドゥリンで歪み所か捻じれちゃってるような現状をどうやって立て直すのかお伺いしてみたいですね。
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運営の方にお聞きしたいのですが、このスレだけを見ても分かるようにこれだけ賛否両論ある非常に繊細な問題を含んでいるのに
RMECを現状の位置から引き下げようと思われた事情とは何だったんでしょうか?
完成までに少なくとも何ヶ月と掛かるアイテムを無に帰すような事をすればユーザーから好意的に思われないのは容易に想像がつくと思うのですが。
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