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Type: Posts; User: sonata

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    アシミレーションを+5→+10にってのと 弱体・強化青魔法の持続時間を延ばすアビリティを・・・...

    アシミレーションを+5→+10にってのと
    弱体・強化青魔法の持続時間を延ばすアビリティを・・・
    弱体も強化60秒で切れたりして使い物にならないです
    スロウなんて複数あっても、Lv90で一番使えるスロウがスプラウトスマックとか・・・
    いやまぁ愛してるんですけどね・・・スマックさん・・・

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  2. メリポアビの使用間隔を短縮して欲しいですね・・・ ...

    メリポアビの使用間隔を短縮して欲しいですね・・・
    実装当時から「これどうすんだよ・・・」ってレベルの代物だったのに
    今となっては忘れた頃にリキャが戻ってたりとか微妙にもほどがあります

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  3. PC組の意見だけども反対かなぁと思います ...

    PC組の意見だけども反対かなぁと思います
    PS2組はまだかなりの人数がいますし、PS2を切ったらほとんど引退すると思います。

    「今は一家に一台パソコンはあって当たり前だし、それでやればいいじゃん」って意見もありますけど
    逆に一家に一台あるからこそ無理だと思います。
    なぜなら一般家庭にあるようなPCは、FF11を快適に動かせるスペックをほぼ満たしてないからです...

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  4. 既に意見が出てますけど シャウトが聞けないと野良PTに入るのが困難なのが一番の原因だと思います...

    既に意見が出てますけど
    シャウトが聞けないと野良PTに入るのが困難なのが一番の原因だと思います
    だから皆、暇だから待機しておくだけに留まらず
    ちょっとやりたいことがあったとしても
    「ジュノにいないとシャウト聞けないしなぁ・・・」
    と渋々待機するハメになってるのが現状です。

    改善策としては
    ヴァナ全域に届く目的別シャウトの実装。...

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    現在のタルタルはHPがLv90時で装備で補強しないとHPが足らず即死したりする攻撃が存在したり ...

    現在のタルタルはHPがLv90時で装備で補強しないとHPが足らず即死したりする攻撃が存在したり
    WSの威力や命中が装備にかなり依存してて、装備でステータスブーストしないと役に立たず
    HPブーストした前衛は性能ガタ落ちって状況です

    例えばガルカのMPがLv90時に装備で補強しないとMPが足らず唱えられない魔法が存在したり...

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  6. パラⅡは何回唱えても入らないのにパラ1は一発で入るとかよくありますしね・・・w

    パラⅡは何回唱えても入らないのにパラ1は一発で入るとかよくありますしね・・・w

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    ん~・・・チャリティーイベントを行ったって言う風評は得られるから ...

    ん~・・・チャリティーイベントを行ったって言う風評は得られるから
    必ずしもマイナスと言う訳でも無い気がしますね
    会社のイメージアップには繋がるんじゃないでしょうか(素人考えですが・・・w

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    総合力の問題じゃないでしょうか? 白 回復10 弱体6  攻撃魔法3 強化10 ...

    総合力の問題じゃないでしょうか?
    白 回復10 弱体6  攻撃魔法3 強化10
    赤 回復6  弱体10 攻撃魔法6 強化7
    かなり大雑把ですがこんな感じで
    ケアルVが解放されれば回復が8くらいになって釣りあいが取れない・・・と

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    そのまま解放だとやりすぎだと思いますね 解放するならケアルV・ケアルIVの固定ヘイトを撤廃して...

    そのまま解放だとやりすぎだと思いますね
    解放するならケアルV・ケアルIVの固定ヘイトを撤廃して
    白にケアルのヘイトを固定値にする特性でもつけたらいいかと
    段階特性で固定値減っていくようにして
    赤がケアルVを連発すればすぐタゲが動き
    白はケアルVを連発してもタゲは動かない
    そんな感じでなら白も納得してくれるかなぁと

    個人的には盾のHPが大幅に減りまくるような戦闘で...

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  10. 赤90でエンピ装束も全部+2なくらい赤使ってるけど 赤は回復・強化・弱体・精霊が使えるのに ...

    赤90でエンピ装束も全部+2なくらい赤使ってるけど
    赤は回復・強化・弱体・精霊が使えるのに
    回復でも白に追いすがろうとするのは欲張りすぎだと思う

    赤は新たな弱体魔法追加や、弱体が全然入らない敵が多すぎるのを緩和して貰って
    弱体役として不動の地位を築いた上で
    回復や強化も精霊もそこそこできる
    これでいいと思います
    「アビセアだけで」立場が無いのを理由に寄越せというなら...

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  11. 過疎化したから統合と言うよりは、統合できる段階になったから統合って感じはしますね~ ...

    過疎化したから統合と言うよりは、統合できる段階になったから統合って感じはしますね~
    FF14の失敗もあり、サーバー維持費を少しでも減らしたいって気持ちは理解できます
    理解と納得は別ですから少々納得しがたいものはありますが
    理解は出来るので諦めるしかないって感じです

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    まぁ慈善事業でやってる訳では無いですし ...

    まぁ慈善事業でやってる訳では無いですし
    人が減って2つの鯖を1つに纏められるなら当然やるんじゃないですかね

    ジュノ港に集中してクソ重くなるだろって言われたら
    すぐに3国+ジュノにプレイヤーを分散する対策込みのVUと同時に予定を変更しましたし
    最低限の誠意は見せてるように思えなくもないです

    統合されてしまう側の人間ですが、前回の統合を見てましたし...

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    エンピリアンはまだ途中だから評価を下すのはまだ早いのでは・・・w ...

    エンピリアンはまだ途中だから評価を下すのはまだ早いのでは・・・w
    今後試練は激化するとのありがたすぎるお言葉も頂いてるし
    今の最終試練の比じゃない試練が待ちうけてると思いますよw

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  14. 賛成ですね~ 長年使ってきて愛着もある人もいれば ...

    賛成ですね~
    長年使ってきて愛着もある人もいれば
    フェイス変えてみたい、あの種族をやってみたかったって思ってる人も多いと思います
    要課金って形にすればスクエニさんにとっても決して悪く無い話だと思いますし
    個人的には3000円までくらいなら変えてみたいって思えます

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    何度も言われてますけど、横並びにしろって意見は少数です ...

    何度も言われてますけど、横並びにしろって意見は少数です
    HPのメリットとMPのメリットがイーブンじゃないのが問題なんです
    HPはいかなる状況でも多い方が絶対的に優位ですが
    MPが多い方が優位に立てる状況がほぼ無い
    この点に尽きるかと

    なのでMPが多いことで享受できるメリットを増やして欲しいと言う要求は妥当なんじゃないでしょうか?

    格差があっても我慢しろと言うなら...

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  16. アビセア基準で調整するのは反対ですね ずっとアビセアだけやり続けるわけでは無いですし ...

    アビセア基準で調整するのは反対ですね
    ずっとアビセアだけやり続けるわけでは無いですし
    外に出ればモ以外のHPは2000も届かない程度なので
    スーリヤ+2などのケアル回復量アップ装備があればケアルIVでも十分回復できます
    回復役が一人しか入れれない状況なら、それこそヒーラー特化の白を入れればいい話ですし
    多様な役割を担える赤が「一人で回復が事足りる」状況は必要ないかと思います
    ...

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    何度も言われてますが種族差はあってもいいと思うのですが ...

    何度も言われてますが種族差はあってもいいと思うのですが
    アンフェアなのは調整するべきじゃないでしょうか?
    全ジョブで常に恩恵が得られ、生存率に大きく関わるHP差と
    後衛とナ暗(暗の最大MPは何の利益もありませんが)でしか恩恵が得られず
    その恩恵すら、豊富なMP回復手段により薄く、マナウォール以外に生存率にほとんど影響の無いMP差...

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    リジェネと言えばORミトンの効果を見直して頂きたい・・・w ...

    リジェネと言えばORミトンの効果を見直して頂きたい・・・w
    ORミトン+1でリジェネ効果時間『+9秒』!?
    ORミトン+2でリジェネ効果時間『+18秒』!!?
    ちょっとささやかすぎないでしょうか・・・?w

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  19. ケアルVは欲しいかと言われれば、当然yesだけど ...

    ケアルVは欲しいかと言われれば、当然yesだけど
    白の領域を多いに侵犯することになるし我慢かな~
    その代わり弱体のエキスパートとして、もっと専用弱体魔法が欲しい!
    悪疫で敵のTP技の頻度を下げたりとか
    超時間短くてもいいからアムネジアにする魔法とか!

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    私は種族格差は埋めるのではなく調整するべきだと思いますね~ ...

    私は種族格差は埋めるのではなく調整するべきだと思いますね~
    差を埋めてしまっては種族の差は見た目だけになりますし・・・
    メリットとデメリットがイーブンなら不満は出ないでしょう

    このままでいい派の方々が仰ってるように
    タルタルではHPが心もとないのもあり、中衛や後衛に回されることがほとんどです
    では逆にガルカが後衛をやるのも同じくらい不利かと言うとそうではないです...

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  21. これは切実に思いましたね・・・ 6時間ぶっ通しでやっても出ないとかよく聞きますし ...

    これは切実に思いましたね・・・
    6時間ぶっ通しでやっても出ないとかよく聞きますし
    今後集める方々の為にも、もう少し慈悲を与えて頂きたいです。

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    青魔法の持続時間延長の特性(アビリティでもいいんですけど)が欲しいですね~ ...

    青魔法の持続時間延長の特性(アビリティでもいいんですけど)が欲しいですね~
    豊富に魔法があるけど、60~90秒しか持続しないって青魔法が多すぎてお蔵入りしてるのが切ない・・・
    コンポージャーのように3倍寄越せ!とは言わないから、せめて倍にさせて欲しい;;

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