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  1. 3国ミッション系のNMリポップが10分から3分に短縮された件。 なぜ3分なのだろう。 ...

    3国ミッション系のNMリポップが10分から3分に短縮された件。

    なぜ3分なのだろう。
    1分でも、15秒でも、極端な話 死体が消える前でも湧くようにしてよかったのではないだろうか。
    そこで、なぜ3分という設定になったのか。
    少し疑問を持ちました。

    「ミッションが正しく進められ、フラグがちゃんと立っているか」
    「目的地が本当にここで正しいのか」...

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  2. あのガルカに手をいれる余地があるのなら、交換品の個数も入力できるようにしてほしい。(欲しかった) ...

    あのガルカに手をいれる余地があるのなら、交換品の個数も入力できるようにしてほしい。(欲しかった)


    # 最近200(弱)*3回 石を交換した人より。

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    よく使わないやつ を出したいときのために、フェイスのサブメニューがほしいです。 ...

    よく使わないやつ を出したいときのために、フェイスのサブメニューがほしいです。

    普段使うフェイスは上にまとまっていますが、

    バ系がほしい→カラハバルハ
    ちょっと命中が足りてない→子ミスラ

    みたいに、特異な要素で出したいときに、現在出せるフェイスの量からだとかなり探しづらいです。
    それでも、大体の取得時期で探しだしてはいますが。

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  4. すでにダウル99で、これ以上メタル・リフト関係の装備作る意志が全く無い一傍観者の戯言ですが ...

    すでにダウル99で、これ以上メタル・リフト関係の装備作る意志が全く無い一傍観者の戯言ですが

    他の同ランクの装備(RM)では必要の無い、

    ということをしなければ作れない(作れる保証もない)エンピリアン装備って、著しく制作バランス悪いなぁ
    と思います。

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    どこかで見たような内容だなぁ・・・と、思わず検索してしまいました。 ...

    どこかで見たような内容だなぁ・・・と、思わず検索してしまいました。

    西サルタバルタの異音再び 再投稿
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/39571
    (スレッド内に再現動画あり)

    多分同じ内容ですが、【再現せず】に回されちゃってますね。
    一応書き込んでおきます。

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    メナスインスペクターni

    プラットフォーム:Winwos8.1
    プロバイダー:Asahiネット
    通信回線の種類:FTTH
    通信回線の速度:
    発生日時:2014年6月18日 22:00頃
    発生頻度:1度
    キャラクター名:Esty
    キャラクターの種族:ヒューム女性
    ワールド名:Odin
    メインジョブ:学者

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    すごい細かい突っ込みで申し訳ないですが、全11クラス中5クラスではないかと。 ...

    すごい細かい突っ込みで申し訳ないですが、全11クラス中5クラスではないかと。

    これだけではアレなのでこのスレの趣旨にあった発言も。

    WoWの場合でも、Tankが「自分自身は治しながら戦う」という戦い方するクラスが割りとあるのですが、
    FF11でもナイトはこの「自分(と周り)を癒しながらタゲを取る」方向で特徴づけて欲しいなぁと思います。...

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  8. 高レベル前衛向けで、レッドカレーパンやバイソンステーキを食べるほど本気ではない時用の食事 ...

    高レベル前衛向けで、レッドカレーパンやバイソンステーキを食べるほど本気ではない時用の食事

    ニシンの塩漬け DEX+3 MND-3 攻+12% 飛攻+12%(上限70)

    上限70はイエローカレーパンやクァールサンドと同クラス
    必要な攻撃力590ぐらい。
    セルビナで常時販売しており、値段も400ちょっとと非常にお手頃。
    ...

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  9. ロールプレイングゲーム = 役割を演じるゲーム ...

    ロールプレイングゲーム = 役割を演じるゲーム
    役割とは、個性・性格などソフトな面を意味する場合もありますが、
    MMORPG的には アタッカーやヒーラーなどの「役割」、あるいは戦術的な「機能」を、
    一人が一キャラ担当して協力し合うゲームと定義されます。

    数値が見えたほうがいい、いやソレはいやだ、自発的に見せたらいいのではないのか、...

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  10. ナイトがじっくりタゲを取って、アタッカーがタゲを取らないように慎重に削っていく・・・ ...

    ナイトがじっくりタゲを取って、アタッカーがタゲを取らないように慎重に削っていく・・・
    というコンテンツ(あるいは戦術)が必要な敵が出てきたならば、使われるかもしれません。
    今はそういうコンテンツ、あるいは敵が居ない。それだけですね。

    余談ですが、メガスズロールとかもうちょっと再評価されてもいいロールだと思います。

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    #305の書き込みでVW以外の強敵について一切言及してないのに、 ...

    #305の書き込みでVW以外の強敵について一切言及してないのに、
    いきなり今後追加されるでろう~とか出されてもちょっと・・・。
    いあまぁ、議論の意味が無いのすでに分かっていますので、返信不要です。

    強敵の猛攻に対抗する手段になってほしい という意見については同意しておきます。

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    少なくとも、VWについては薬漬け前提で設定されてるのは間違いないと思います。 ...

    少なくとも、VWについては薬漬け前提で設定されてるのは間違いないと思います。
    これは、私が満足しているかどうか、またプレイヤーが面白いと感じるかどうかとは別の問題です。

    なので、Lucy7さんがすべきは、ロールについての調整ではなく、例えば
    「弱点をついても薬が補充されないという変更を加えた上で、敵側の攻撃力の調整をする」
    といった、VWそのものへの変更要望なのではないでしょうか。

    (0)
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    まず第一に、VWのことについて。 ...

    まず第一に、VWのことについて。
    攻撃に特化して防御カットすらしてない前衛がゴミクズのように消し飛ぶ点について、
    バランス上の問題などなにもないと思うのですが、私は少数派なのでしょうか。

    これが、防御に特化したナイトが、潤沢に供給される薬を利用して、
    なおかつ消し飛ぶことが頻発するのであれば問題でしょうが。...

    (0)
  14. なるほど。そういうことでしたら、大事を揃えた上で(Sobekだったら最低限Gukumatzの大事は所...

    なるほど。そういうことでしたら、大事を揃えた上で(Sobekだったら最低限Gukumatzの大事は所持して)
    シャウトすれば助けてくれる人もいるかもしれないですね。

    #1の本題にそった話をするなら、現状でも不可能なわけではありませんし、
    今でもたまに灰燼・邪鬼などのアートマ取得ツアーがないわけではないので、
    緩和の必要は正直無いんじゃないかと思います。

    (1)
  15. 救援要請や誤ロットの恐れ、返事の入力やPT編入の手間を考え、 断った経験が私には多々あります。...

    救援要請や誤ロットの恐れ、返事の入力やPT編入の手間を考え、
    断った経験が私には多々あります。

    気が向いたときやタイミングが良かったとき、未クリア・未取得の知り合い(の知り合い)
    がいるときなど、受け入れた上でこちら側で赤弱点までついたという経験もありますが。

    (0)
  16. 難易度が高いコンテンツの存在そのものはあってもおかしくないわけで、 ...

    難易度が高いコンテンツの存在そのものはあってもおかしくないわけで、
    そのようなコンテンツに参加する以上、ある一定以上の装備・キャラクタースキル・プレイヤーの経験/スキルを求められることは
    ごく自然なことだと思うのですが。

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  17. 諸事情で"World of...

    諸事情で"World of Warcraft"というMMOを解約した際に、この手のアンケートに回答するページに飛ばされました。

    同業他社さまでもやってますよという参考までに。

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  18. 極論言わせてもらいますが、これ本当に開発にやられたら、 ...

    極論言わせてもらいますが、これ本当に開発にやられたら、

    今後追加される装備はすべて獣は装備不能
    新たなペットの追加
    (少数かもしれないが、獣が欲しがっていた)アライアンスコンテンツへの参加調整なし
    死にアビと化している あやつる の調整

    獣に詳しくない私がちょっと思いついただけでコレだけの不利を背負うことになるのですが、
    本当に一切触れて欲しくないのでしょうか。...

    (7)
  19. 自分個人としても、情報サイトで確認するので不都合は無いのですが、 ...

    自分個人としても、情報サイトで確認するので不都合は無いのですが、
    やはりゲーム一般論としてはVU情報や別サイトを前提として話を進めるのはあまりよろしくないかと思います。

    とはいえ利便性を考えると、NPCに「交換レート見たければ教えろと言ってくれ」的な文章を含ませたうえで
    説明の選択肢を選ばせる方向のほうが楽かなとは思いました。

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  20. 元の発言の第一声に「むしろアビセアでも野良でモンクなんて出番ありますか?ないですよね?」とあります。...

    元の発言の第一声に「むしろアビセアでも野良でモンクなんて出番ありますか?ないですよね?」とあります。
    開発はモンク盾が可能であるかというジョブバランスの話をしているところに、
    各サーバーや環境で異なる野良の話を持ち出すことは適切なのでしょうか?

    このスレでの開発の発言の前に、私は「丁寧に説明をしてください」とお願いしました。...

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  21. しかし、結論づけてませんよね? ...

    しかし、結論づけてませんよね?

    開発は常にジョブ間のバランスバランスや役割について検討してることは当然のことであり、
    今回パワーバランスの話をするにあたって、その俎上にモンク盾の話を載せただけであり、
    同じ発言内においてそれを否定しているにも関わらず釈迦に説法するかの如き論法は見苦しいと思うのですが。
    口が悪く言うのであれば、何か適当に理由をつけて開発を貶めたいとしか思えません。...

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  22. >> #55 なんかいろいろ長く書いてますが ...

    >> #55
    なんかいろいろ長く書いてますが

    開発はそう結論付けていませんが。

    インピタス&TT胴+2&ビクスマのダメージが「大きくなる場合」があるけど、
    特定条件下すぎるから他ジョブの領域を侵すほどではない、ダメージも許容範囲内=強すぎないと。

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  23. 懸念点および修正不要理由が想定を大きく超えるものではありませんので、 ...

    懸念点および修正不要理由が想定を大きく超えるものではありませんので、
    特に嘘であると疑いを持つ理由はありませんが。

    今後、また別の問題の発生によってTT胴+2弱体されても、
    その理由が納得のいくものであれば別に嘘だとも思いませんし。少なくとも私は。

    (9)
  24. 必要であれば、見直しでも弱体でもしてもらってかまいませんが、 ...

    必要であれば、見直しでも弱体でもしてもらってかまいませんが、
    頭の悪い私にもわかりやすいよう理由は説明していただけると助かります。

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  25. 完全にスレチガイだけど、NMの張り込み時については /echo n分経過...

    完全にスレチガイだけど、NMの張り込み時については

    /echo n分経過 <wait 60>

    を5行書いたマクロを作ったほうが、
    画面から目を離して別の作業やるのには楽だなぁと思い、切り替えました。

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