物理アタッカーに関しては、コンセプトを並べてみると……
戦士:最も安定した物理ダメージを維持し、高い適応能力も発揮していくジョブ
モンク:ねばり強く戦い、敵の技を抑えながらダメージを与えていくジョブ
暗黒騎士:突出した攻撃性能をハイリスクで引き出せるジョブ
狩人:敵対心を管理しながら、遠距離からの攻撃で大ダメージを叩き出せるジョブ...
(7)
Type: Posts; User: Aldo
物理アタッカーに関しては、コンセプトを並べてみると……
戦士:最も安定した物理ダメージを維持し、高い適応能力も発揮していくジョブ
モンク:ねばり強く戦い、敵の技を抑えながらダメージを与えていくジョブ
暗黒騎士:突出した攻撃性能をハイリスクで引き出せるジョブ
狩人:敵対心を管理しながら、遠距離からの攻撃で大ダメージを叩き出せるジョブ...
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |