物理アタッカーに関しては、コンセプトを並べてみると……

戦士:最も安定した物理ダメージを維持し、高い適応能力も発揮していくジョブ
モンク:ねばり強く戦い、敵の技を抑えながらダメージを与えていくジョブ
暗黒騎士:突出した攻撃性能をハイリスクで引き出せるジョブ
狩人:敵対心を管理しながら、遠距離からの攻撃で大ダメージを叩き出せるジョブ...