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Type: Posts; User: RoidAndoh

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  1. 本件のバランスについて、プレイヤーの多くがどうにかしてほしいと思ってそうだけどね。 ...

    本件のバランスについて、プレイヤーの多くがどうにかしてほしいと思ってそうだけどね。
    餅と棒はバザー出しても売れないし、ゴミゲットしてもモチベーションが折れるだけ・・・w

    てこ入れしないならしないで早く回答してほしいな、できれば捨てていいかどうか判断できる記述で。

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    レリック一本分くらいがんばろうかと思いましたが、もう心が折れた・・・。 ...

    レリック一本分くらいがんばろうかと思いましたが、もう心が折れた・・・。
    単垢600セット、2垢も動員して300セットのタイムリークエストは自分には無理だった、飽きた楽しくないww
    (まあほかの金策もやり過ぎて飽きたんだけど・・・)


    以上、愚痴でした・・・。

    追記:いまさらだけどエミポのほう「でも」RME強化素材とれるほうがよかったなあ。

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  3. もっさり【さようなら。】 ...

    もっさり【さようなら。】
    14やったあとだとどうしても従来の速度は遅かったので、いまの速度は非常にいいですね!

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  4. 別の合成スレッドにも書いたけど、スキル判定2倍キャンペーンについて・・・。 ...

    別の合成スレッドにも書いたけど、スキル判定2倍キャンペーンについて・・・。

    合成のスキル上げが、競売やバザーを含む流通に依存しすぎていないでしょうか?
    MMOとして流通経済もおもしろみの一つだと思いますが、キャンペーン中素材の出品が無く、ほとんど何もできませんでした・・・。...

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    スキル上げ(判定)2倍キャンペーンやってみようと思ったら、素材の流通少なすぎて折れた・・・...

    スキル上げ(判定)2倍キャンペーンやってみようと思ったら、素材の流通少なすぎて折れた・・・
    ここがMMOとして一番終わってるなって感じました、開発側もプレイしていなさそうですが、自分の認識も浅かったです。

    もちろん1~2種類くらいなら捕りに行ってもいいんですが、スキル上げ自体が流通があることを前提に設計されている気がします。...

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  6. 3人で入って、もちろん一人一袋貰える案ですよ~、アレキ30コ程度のためにシャウトにのる人がいると思え...

    3人で入って、もちろん一人一袋貰える案ですよ~、アレキ30コ程度のためにシャウトにのる人がいると思えませんので。
    3人だと3垢で貰いずぎっつーなら6人しばりにしてもいいと思います、エリアと鯖に余裕がないんですから過疎と予算なしで。


    おそらく旧貨幣のように過剰に供給したくない、ミシック増やしたくない立場の方もいらっしゃると思いますけど、...

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  7. 挑戦しやすくなる方向での調整でまちがってないと思う。 ...

    挑戦しやすくなる方向での調整でまちがってないと思う。
    最強武器をつくること自体がコンテンツの一つで、繰り返し作業なんだから、ずっと面白くできる作りなんてここの開発じゃ無理。

    その上で、過度な緩和は反対です。メナス武器等があれば事困らない感じ、メインジョブだからちょっと苦労してみようかぐらいがいいと思いますね。

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  8. (課金停止中でも書き込めるんだな・・・) ...

    (課金停止中でも書き込めるんだな・・・)

    (実際どんな感じになるのかはわかりませんが)この件の開発の方針に一応賛同できます。
    そして、

    『自分はRMEが使えるなら戻ります。』
    プレイ人口も減っているようですし斜陽感は否めませんが、一応戻ってみようかと。
    そういう人間がごく少数でもいるという事が、開発に伝わる事を願います。

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  9. はっきり言って全然高くない、マージンがほぼ乗ってないと思われる。 買う人は即買いすると思う。 ...

    はっきり言って全然高くない、マージンがほぼ乗ってないと思われる。
    買う人は即買いすると思う。


    ただ自分はメカニカルで結構満足していて、静電容量無接点方式の良さがいまいちわかりません。
    スクエニでもしリアルフォースを使ってるなら、ユニクロキーボードプレイヤー向けに感触を宣伝してはどうでしょうか?
    11がこの先良くなってくれるなら、お布施してもいいと思っています・・・

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  10. (14にログインできないから書いてる) ...

    (14にログインできないから書いてる)

    IL・CLになった今のほうがいいなんてあり得ない。
    レベル上げをすれば廃人だろうがライトだろうがそこまで差がないアドゥリン以前のほうがいいに決まってる。
    以前松井さんがレベルキャップ解放しないのは技術的な問題といっていたけど、そこは金をかけてやるべきところでしょう。...

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  11. 先月やっとギダ99にできたよー! ...

    先月やっとギダ99にできたよー!
    メナスボス参加したら、4曲でもボス(3種とも)は入れ替えだったよーw
    まあアドゥリン前のレギオンも入れ替えあったけどさ・・・


    入れ替えがいいとか悪いとかじゃなく、詩人主観でただただ面白くないし、もはやゲームじゃない。
    イーハンにしてもそうだけど、廃武器や裏技を使わせる難易度設定がおかしいでしょ。

    ...

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  12. メナスがエンドコンテンツじゃなくてメインコンテンツになってしまっている現状、 ...

    メナスがエンドコンテンツじゃなくてメインコンテンツになってしまっている現状、
    いまのタイミングでオハン弱体したら、もうFF11は終わるだろうな・・・

    普通のナイトの居場所がないことはVWの頃から指摘されていましたけど、(癌である)時間制限コンテンツのせいでさらに加速しています。...

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    みなさん遅くまで作業されているようですし、大変なのは解るのですが・・・ ...

    みなさん遅くまで作業されているようですし、大変なのは解るのですが・・・

    過去コンテンツ切り捨ててアドゥリンに集中させてこの運営は正直きつい。
    VUのペースを落とすというか、一度止めてみてはどうですか?

    ここ最近の大きすぎる変化にプレイヤーがついて行けてないと思っていたら、開発側もついて行けてない気がする。

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  14. 自分はレベルキャップの件はおそらく技術的な問題だろうと思っていたので、 ...

    自分はレベルキャップの件はおそらく技術的な問題だろうと思っていたので、
    下手にだんまり通されるよりもはっきり公式で発言くださってよかったと思っています。


    松井さんの発言から気になった点を一点だけ。

    ●合成などの非バトルコンテンツの拡充

    これは本当にお願いします。
    合成に楽しさを見いだしている一人ですが、現状で100以上の合成スキル上げは鬼畜レベルです。

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  15. 装備品を主軸にした成長を多くの人が望んでないってさすがに伝わってると思います。 ...

    装備品を主軸にした成長を多くの人が望んでないってさすがに伝わってると思います。
    レベル上げによる成長が軸であれば、マイペースに進めても極端な差はでないですからね。

    ...

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  16. 自分個人の感想。 ...

    自分個人の感想。


    時間制限ありのコンテンツ、特にぎりぎりまで突き詰めないとクリアできないもの(メナスボス・ナイズル・レギオン)はマジでおわってる。
    死ねないんだから、そりゃスタンで止めますよ。ごり押しだってします、制限時間あるんだから。
    装備強化して参加してくださいっていうけど、結局詩コを入れ替えるのがてっとり早いし、必須化してますよね?

    ...

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    現状だと(防具はともかく)ボス武器取れてしまったらメナス武器は完全にお役ご免なわけで、 ...

    現状だと(防具はともかく)ボス武器取れてしまったらメナス武器は完全にお役ご免なわけで、
    近しい将来ポイする武器にメナポ注ぎ込む気にはとてもなれない・・・

    リキッド強化は自己満足要素ですよとか、使わなくなったものに関しては何割か払い戻しますとか、いい方法ないですか?
    正直武器には一つもリキッド入れて無くて、アドゥリンでは後衛しか出してません・・・(しかも完全に飽きてきている)

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  18. ・装備のコレクション要素(装備が比較的陳腐化しにくかった) ...

    ・装備のコレクション要素(装備が比較的陳腐化しにくかった)
    ・着替え(状況に応じて装備を組み合わせる楽しさ)
    ・ゲームというよりチャットツール(だらだらやっててもそれなりに成果が出て、ゲームをネタにしたチャットの方が楽しかったりする)


    結構大まじめに、だらだらと同じ作業をして適度な確率で当たりアイテムを引けるとこだったと思う。...

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    ここ最近色々と考えております。 ...

    ここ最近色々と考えております。

    表記に留まらず装備自体がレベルそのものになるようですが、我々が時間をかけて取得した装備はどんどん消化(つまり捨てる)されるのでしょうか? もし短期間でどんどん装備が変わっていく(しかも売ることもステータスに変換することもできない)ゲーム性になるのであれば、それは僕が好きだったFF11ではない別のゲームになるのだと思っています。...

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  20. すみません、全部は読んでないんですが。 ...

    すみません、全部は読んでないんですが。


    機能させることにこだわらず、アドゥリンだけでコンテンツレベル云々は終わった方がいいと思う。
    考えたけどいい案でないし、クリティカルな案が出てくるとも思えない、正直。

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  21. 古代の敵対心がケアルVみたいに低かったとしたら、よい調整な気がしますね。 ...

    古代の敵対心がケアルVみたいに低かったとしたら、よい調整な気がしますね。
    弱点を突く時だけ懸念がありますけど、ダメージ効率気にしなければ装備やアートマでなんとかなりますし。

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  22. 【やったー!】【エキサイト】

    【やったー!】【エキサイト】

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  23. やってきました。 ...

    やってきました。

    たしかに2倍ではないですね・・・すでに報告にあるように100%枠は2倍だけどレア枠で一枚だけの時がある。
    普通に読み取ったらレア枠引いたとき2枚ドロップすると解釈するはず。
    レア枠引いたときほど複雑な気分になることになるのかw

    枚数は確実に増えてるので、2垢でやってる人(自分とか)はそこまで気にしないかもですが・・・...

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  24. さすがFJT、長文もさらっと書いてのける! ...

    さすがFJT、長文もさらっと書いてのける!


    本件とは全く関係ないですけど、レポート作成力高いですねw
    技術的なことを伝達するときどうしても長文になってしまいますが、すんごくわかりやすい。
    前のモグガーデンの時にも思いましたけど、伝達能力に長けてると思います。
    (今思えば「→○○とは?」も理解深度を上げるための蛇足だったのか・・・)

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  25. 松井さん、回答ありがとうございます。 ...

    松井さん、回答ありがとうございます。
    RMEに限らず、今後のアドゥリンエリアの楽しみ方についてまで理解を深めることができました。
    (メナポに必死にならなくても、レイヴやワークスでもそれなりにPC強化できそうだと一応安心しました)

    ...

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