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Type: Posts; User: Lycorisradiata

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    あのー、飛竜を維持しようという行動をとる、言いたい事は理解できますが ...

    あのー、飛竜を維持しようという行動をとる、言いたい事は理解できますが
    維持に気を取られるって事は、他の何かするのが遅れるってことなんですよ?

    つまり、飛竜を生存させようとする事自体が、デメリットってことなんですよ。
    今、いや今後の飛竜に生存させる相応のメリットがどこにあるんですか?
    レベルアップ? ヒールブレス? まさか属性ブレス?...

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    1.コールワイバーン 2.エンシェントサークル ...

    1.コールワイバーン 2.エンシェントサークル
    3.ジャンプ(スピリットジャンプ) 4.ハイジャンプ(ソウルジャンプ)
    5.スーパージャンプ 6.スピリットリンク
    7.送還 8.ディープブリージング 9.アンゴン
    10.ドラゴンブレイカー 11.ステディウィング
    12.スマイトブレス 13.レストアブレス

    こうやって見ると、随分と無駄なアビが多い印象ですね。...

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    うーん、これは事実上の開発放棄宣言と認識して良いのでしょうか。 ...

    うーん、これは事実上の開発放棄宣言と認識して良いのでしょうか。
    何か此方の言ってる事が全く通じてないというか、何というか。

    アーアー、日本語が通じますか?

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    ステータスの調整 HPをC → C+に変更 ...

    ステータスの調整
    HPをC → C+に変更
    回避スキルをC- → Bに変更
    受け流しスキルをC → B-に変更


    なぁにこれぇ

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    空気を読まず、クレクレ案を投下。 新ジョブ特性案 コンビネーションアタック ...

    空気を読まず、クレクレ案を投下。
    新ジョブ特性案

    コンビネーションアタック
    時々飛竜が攻撃しない代わりに、自分が攻撃の機会を得る。
    竜騎士版ダブルアタックという、そのままな内容。
    ただ、これだとジャンプやWSにも乗らないので、回避不可などの追加効果があると望ましい。
    これがジャンプ攻撃ならよりグッド。

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    わぁい^^ 竜スレに活気が溢れてる てことで、返答ありがとうございます。 ...

    わぁい^^ 竜スレに活気が溢れてる てことで、返答ありがとうございます。

    件のリキャストタイマーというのは、アビリティ12個制限でしたか。
    現在の竜騎士が持つアビリティ数はSPを除いて9個。
    つまり、既にミーティングの方で新規アビリティ案が、いくつか挙がっていると解釈しました。
    新規アビリティの内容公開を楽しみにしてますので、頑張ってくださいね^^

    ...

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    回答ありがとうございます。早速ですが、個人的に気になる事があります。 ...

    回答ありがとうございます。早速ですが、個人的に気になる事があります。

    竜騎士のアビリティが多い為、新規で追加するアビの数に限りがある。
    よって、共有されたジャンプのリキャストに、新たな枠を用意して独立させるのは難しい。
    私は上記の回答から、そう解釈しました。

    そこで疑問が生まれたのですが、現在の竜騎士のアビリティは、本当に多く存在して圧迫する程なのか。...

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  8. FF11の竜騎士って、子竜が付属してるから他のペットジョブと比べ ...

    FF11の竜騎士って、子竜が付属してるから他のペットジョブと比べ
    何か勘違いをしてる様子の方々を、チラホラ見かけるのですが
    子竜はデメリットの塊なんですよね。
    これは竜を上げてる人達の間では、ほぼ共通の認識だと思います。

    恐らく開発さんは、竜本体と子竜を合わせて一人前、という調整をしてるのでしょう。
    だけど、それは間違いなんです。...

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  9. 個人的に気になるところを レベルに応じて、キュアブレスで回復可能な状態異常を追加 ...

    個人的に気になるところを

    レベルに応じて、キュアブレスで回復可能な状態異常を追加

    呪い/呪詛 (Lv60~)
    ↑このカーズナブレスって死の宣告にも反応してくれるのでしょうか?

    あと静寂/沈黙を治すブレスもできれば欲しいです。
    さらに言えばスマイト、レストアに続く第三のペットコマンドのブレスアビ、キュア系が欲しくなってきますた。
    (まーこれは後衛さん的に無理だろうな)

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  10. >Yuhattiさん、返信ありがとうございます。 ...

    >Yuhattiさん、返信ありがとうございます。

    流石にTP100で35%はあり得ないのでは、と思ったので少し自分でもググって見ましたが
    雲竜のクリ率は、TP100:約10%/TP200:約20%/TP300:約30% 
    大体この程度らしいですよ。
    まあウッコビクスマのように公式発表されたものではないので、正確な数値は解りませんが

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    この際だから、全WSの性能データが見たいですね。

    この際だから、全WSの性能データが見たいですね。

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  12. ここで言うことではないだろうけど、調整前の状態sugeeeeeeeeeee ...

    ここで言うことではないだろうけど、調整前の状態sugeeeeeeeeeee
    調整後ですら雲竜より強いんじゃないかと疑いたくなるけど、雲竜の詳しい性能は不明だから何とも言えない(´・ω・`)

    あ、カムラン様の性能を貼って置きますね^^
    といっても同僚のクワイタスさんを参考に、予想した数値だけど

    防御カット率 TP100 12.5%/TP200 30%/TP300 50%

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  13. ま、まさか、アンゴンの効果時間30秒に弱体? HAHAHA...

    ま、まさか、アンゴンの効果時間30秒に弱体? HAHAHA さすがにありえないよね?w   ……よね?

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  14. キャッツアイが入手できる数少ないイベントを中止とか考え直して欲しいくぽー

    キャッツアイが入手できる数少ないイベントを中止とか考え直して欲しいくぽー

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  15. 逆にブレスを吐かなくするのも欲しいですね。 ...

    逆にブレスを吐かなくするのも欲しいですね。
    よく毒薬飲んで睡眠妨害する時にキュアブレスで治しちゃってアーッてなりますから。
    あとブレスを吐かなければ飛竜のTPをスピリットリンクに回せますし。

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  16. えーと、つまりは今の内なら竜騎士本体の調整案を、こちらから提案する余地があるってーことですかね。 ...

    えーと、つまりは今の内なら竜騎士本体の調整案を、こちらから提案する余地があるってーことですかね。
    なので個人的な希望だけを書いときます。

    ・竜剣効果中、内部的に飛竜が存在するようにして欲しい。
    ヒールブレスやキュアブレスは使えないけど、AF3のコンビネーションやスピリット&ソウルジャンプのボーナスが受けられる。
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  17. そんなこと言ったら飛竜と召喚獣の攻撃性能や使い勝手のよさを比べなくちゃならないので ...

    そんなこと言ったら飛竜と召喚獣の攻撃性能や使い勝手のよさを比べなくちゃならないので
    強さ云々の決め付けは不毛にしかなりませんよ。

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  18. 回答ありがとうございます。 ...

    回答ありがとうございます。
    おそらく、この件に関する内容で竜騎士への回答はもう無いでしょうが感想を述べます。

    個人的に、被ダメージカット特性はLv1~30辺りで取得、効果は50%カットもあれば満足です。
    召喚獣と同程度なので(こちらは魔法ダメージも含むが召喚獣は対応する属性に強いので同じくらいだと思う)
    ...

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  19. 開発さんは何か勘違いしておられるようですが ...

    開発さんは何か勘違いしておられるようですが
    魔法耐性ダウンが遁術だろうが、マジックバーストの連携属性に対応する耐性を引き下げられるような効果だろうが
    そんなことは、どーでもいいんです

    それが魔道師系のジョブに追加されるなら面白いですね^^ で済んだかも知れませんが
    サポジョブに頼らなければ魔法のまの字も出ない竜騎士にそんな効果を追加されたところで全く嬉しく無いです
    ...

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  20. 確かに否定ばかりでは始まらないので調整例の代案を。 •ジョブ調整例 ...

    確かに否定ばかりでは始まらないので調整例の代案を。


    •ジョブ調整例
    •飛竜のブレス効果に魔法耐性ダウンを付与
    前にも書き込みましたがコレではあってもなくても誰も喜びませんので代案を
    飛竜の攻撃ブレスの威力を3倍に、下限の威力を最大威力の三分の一に設定。1秒程度のテラーを付与(レジスト不可)...

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  21. 最強戦士と愉快な奴隷達って感じですね。 その他の前衛は前座すらなれない、道化の人形劇って感じです

    最強戦士と愉快な奴隷達って感じですね。
    その他の前衛は前座すらなれない、道化の人形劇って感じです

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  22. 正直、取って付けた様なようなコンセプトだと言わざる得ないですね。 ...

    正直、取って付けた様なようなコンセプトだと言わざる得ないですね。

    •飛竜のブレス効果に魔法耐性ダウンを付与
    これがまず無意味。自由に連打できる遁術の耐性ダウンですら使うことは稀なのに
    確実性のないペット依存の弱体を誰が戦術に採用するでしょうか。あってもなくても誰も得しない典型ですね。
    ...

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  23. 飛竜の紙耐久の原因のほとんどが範囲攻撃なので、それに対する要望を一つ思いつきました。 ...

    飛竜の紙耐久の原因のほとんどが範囲攻撃なので、それに対する要望を一つ思いつきました。

    スーパークライムに以下の効果を追加
    しばらくの間、飛竜が自然界の守護を纏い飛竜以外を対象とした攻撃と魔法のダメージをすべてシャットアウトする

    つまり飛竜は敵のターゲットにされない限り範囲ダメージを無効化にするって効果です。ターゲットにされた時点で効果は消滅。...

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