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Type: Posts; User: Rival

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  1. 効果自体は強力でも、もっと使い勝手の良い項目とトレードオフになってしまい選ばれないのは勿体無い気はし...

    効果自体は強力でも、もっと使い勝手の良い項目とトレードオフになってしまい選ばれないのは勿体無い気はしますね。
    振り方によっては元々複数項目が併用可能な仕様ですが、
    ジョブによって振れる項目数が異なるのも調整上面倒だったりするのでしょうか。

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  2. アドゥリンジョブへのエンピリアンWSの開放に問題がなければ、いずれ実現してほしいです

    アドゥリンジョブへのエンピリアンWSの開放に問題がなければ、いずれ実現してほしいです

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    赤魔道士強化で風水に並ぶ支援能力が来ると信じてます

    赤魔道士強化で風水に並ぶ支援能力が来ると信じてます

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  4. IL対応のパールとか作って貰って、召喚獣みたいに装備時だけステータスブースト、って感じの強化とかいた...

    IL対応のパールとか作って貰って、召喚獣みたいに装備時だけステータスブースト、って感じの強化とかいただけないでしょうかねぇ
    これならリキャスト問題も既存の物とは別に設定できますし
    (1/1の無限使用可能で、可能ならフェイス同等の数分単位のリキャストとか・・・)

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    スレの流れとは若干関係のない意見になりますが、 ...

    スレの流れとは若干関係のない意見になりますが、
    可能であれば競売は全鯖統合して一つの競売所で管理してしまえないか、という暴論も思いつかなくもないです

    各鯖独自の経済もあるのでしょうが、IL119の呪物や先日追加の高レベル合成品が流通しない鯖も少なからずあるでしょうし
    更に改名のリスクを負いつつ2回分課金してまで買い出しに行くのは如何なものか、と

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    報酬交換のNPCの追加設置をお願いします(出来ればノーマッドモーグリのいる辺りに) ...

    報酬交換のNPCの追加設置をお願いします(出来ればノーマッドモーグリのいる辺りに)

    混雑時に交換対応のNPC(Grpa-Masorpa)の前でぽちぽちするのがちょっと心苦しいのと、
    入室用の本の真横でちょっとタゲり辛いかなーと思った次第であります

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    アムネジアの解除手段、増やして頂けませんか? 万能薬やパナケイア、あるいは白魔法とかで

    アムネジアの解除手段、増やして頂けませんか?
    万能薬やパナケイア、あるいは白魔法とかで

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    アンバスケードに初回クリアボーナスのようなものを追加しては?と提案してみます。 ...

    アンバスケードに初回クリアボーナスのようなものを追加しては?と提案してみます。
    例えばですが、エミネンスレコード:アンバスケードに、週1制限で「『ふつう』以上をクリア0/1」のような感じで。
    2章を毎週こなせば1か月でNQアンバス装備一式が揃う程度の累計ホールマーク量(基本クリア100+エミネンスボーナス100程度)でどうでしょう。
    1章(エキスパート)向けにはアブダルスの焼印とか。...

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    アレもコレも、って感じがでて申し訳ないのですが、類似のワープ手段のSurvival...

    アレもコレも、って感じがでて申し訳ないのですが、類似のワープ手段のSurvival Guideの位置調整とかはどんな感じなんでしょうか。
    ホームポイントから直接飛びたいんだ、と言われてしまうかもしれませんが、
    「冒険者互助会らしく、あんまり使われてない本を利便性の高いショップ近くに移しました!」とか大歓迎なんですけど……?

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    運営さん運営さん、フェイスのTP表示(/partyinfo...

    運営さん運営さん、フェイスのTP表示(/partyinfo showtp対応)してくれるだけでも結構違うのよ?(´・w・)
    プレイヤーには導入済みのTP可視化ですがフェイスには(理由があるのか)現在非対応ですし。
    たぶん「用途に応じて連携する・しないを呼び分けてください」と言う回答が返ってきそうですが、...

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  11. デュナミスと設定(報酬含む)的に関係が無いのであれば、デュナミスと言う名称を借りずに、 ...

    デュナミスと設定(報酬含む)的に関係が無いのであれば、デュナミスと言う名称を借りずに、
    例えば上で提案されているスカーム枠などに追加でもいい気はします。

    デュナミスに限らず、アサルトやサルベージ、カンパニエバトル等々、
    誤解を恐れずに言えば過去のコンテンツの焼き直しでも色々楽しめそうな要素ってまだまだありますよね。

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    上位BF出入り口がある海獅子の巣窟に、ホームポイントの設置を検討して頂けませんか?...

    上位BF出入り口がある海獅子の巣窟に、ホームポイントの設置を検討して頂けませんか?
    最寄りのタブナジアHPは外とのエリアチェンジ境界付近で距離がある上に、タブナジア地下壕特有の入り組んだ地形で走るのもちょっと面倒なので……
    デュナミス-タブナジア入口が海獅子の巣窟と地下壕との境界付近にあるので、そちらの広場に新設して頂けるならそれはそれで。

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  13. フェイスの特性ごとに有用になる食事も違うわけで、可能であれば/itemで渡すと(出来ればセリフ付きで...

    フェイスの特性ごとに有用になる食事も違うわけで、可能であれば/itemで渡すと(出来ればセリフ付きで)食べてくれるとかがベストな気はします
    消費量こそ増えますが、その分経済も回ってイイコトもあるかも?

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  14. 出来れば恒常入手可能(&高難易度コンテンツのクリア報酬以外)でお願いします ...

    出来れば恒常入手可能(&高難易度コンテンツのクリア報酬以外)でお願いします
    ログポでの希少性も解るんですが、一定期間を逃すと大幅にプレイに支障が出る例もあるので……(某くろいあくまとか)

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  15. カットしていないピザはフェイスとも山分けできるように……なりませんかね?

    カットしていないピザはフェイスとも山分けできるように……なりませんかね?

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    さ、サンドウォームですかァーッ!?

    さ、サンドウォームですかァーッ!?

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    ログポの100p枠に、東玉と同列で腐肉や日輪の種子、キュスにバタリア菜、パパカ草……? ...

    ログポの100p枠に、東玉と同列で腐肉や日輪の種子、キュスにバタリア菜、パパカ草……?
    750pにはコカ肉にボヤーダ苔、レッサーチゴーに獣人の血……
    いやまぁ恐らくモンスター飼育の餌用なんだとは思いますが、なんか方向性おかしいと思うんですがこれ。

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    ナイトが無いとwwwwwうはwwwwおkwwwww 言ってみたかっただけです

    ナイトが無いとwwwwwうはwwwwおkwwwww

    言ってみたかっただけです

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  19. 装備品とドメイン効果はともかく、ビーズやリキッド、魂石は定期査定(シルト貰えたはず)の時に一緒でもい...

    装備品とドメイン効果はともかく、ビーズやリキッド、魂石は定期査定(シルト貰えたはず)の時に一緒でもいい気はします
    と言うか何で最後にまとめてなんだろう、装備強化に直結するから?

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    どなたかおっしゃられてましたが、行きつく先は新生14になるんですかねぇと、ふと。

    どなたかおっしゃられてましたが、行きつく先は新生14になるんですかねぇと、ふと。

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    サービス終了までに南サンドリアの勤労少年Raminel君が幸せになれますように。

    サービス終了までに南サンドリアの勤労少年Raminel君が幸せになれますように。

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    複数武器種での連携が条件判定に使われている魔法(イナンデーション、旧称アーダー)もありますし、...

    複数武器種での連携が条件判定に使われている魔法(イナンデーション、旧称アーダー)もありますし、
    応用して多人数での連携を行った場合に強いシナジーが起こるように調整していくのも面白そうですね(noli氏の挙げている新生14のように)
    現状でも連携回数による連携ダメージの増加はありますが、MB関連にボーナスを与えていくアプローチも良いと思います。
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  23. 開発さん開発さん、既存フェイスの調整やバージョンチェンジ(II系)とかも大歓迎ですよ? ...

    開発さん開発さん、既存フェイスの調整やバージョンチェンジ(II系)とかも大歓迎ですよ?
    MB対応したアジドマルジドIIとか特殊技が専用技限定になった五蛇将IIとか。
    いつの間にかタルタルファンタジーになってる時が多いので出来れば他種族のフェイスも負けない位優秀に調整お願いします。

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    別スレでも書きましたが、フェイスの能力ってIL119時点で頭打ちなんですかね?...

    別スレでも書きましたが、フェイスの能力ってIL119時点で頭打ちなんですかね?
    張り切って出てきたのにWS1発撃つどころかろくに命中すらしないテンゼン2(@醴泉島)とか見てて悲しいと言うか情けないというか
    盾フェイスのHPもそうですが、きっちりプレイヤーの装備(内部想定Lv)と連動して性能上がるようになりませんかね……

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    コンテンツ参加の上で重要な問題である、物理攻撃系フェイスの命中を確認できるように/checkpara...

    コンテンツ参加の上で重要な問題である、物理攻撃系フェイスの命中を確認できるように/checkparamへの対応を検討して頂けませんか?
    種族・ジョブ・見た目上の武器を問わず、IL119では近接はこの値、遠隔はこの値、と一律で決めているならその値でも構いませんので開示して頂きたいです

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