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Type: Posts; User: rics

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  1. ここが適切なのか分かりませんがワンタイムパスを発行するトークン ...

    ここが適切なのか分かりませんがワンタイムパスを発行するトークン

    そろそろ電池が切れ始める人もいるんじゃないでしょうか?
    従来のトークン以外にスマホをトークンとして使えるようにしてほしいです。

    例としてグーグルアカウントにはログインのセキュリティ設定のオプションの一つとしてスマホを使ったワンタイムパスが使用できます。...

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    名も知らぬ 友とともに 幾星霜 解説 ...

    名も知らぬ 友とともに 幾星霜

    解説
    本当の名前も知らないけど友達と呼べる人達と長い年月、濃密にをこのゲームを通して共にできました。ということを詠みました。

    「幾星霜」という言葉は、「星」は1年に1周し「霜」は毎年来る。それが「幾」度も繰り返されたという意味から「長い年月」ということを表しています。
    フレンドさん達と幾度も遊んだことからも長い年月遊んできたなと思い使いました。...

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  3. 絶対防御の効果時間中に圧倒的火力で落とさないと勝てないから結果として戦闘時間が短いだけです。 ...

    絶対防御の効果時間中に圧倒的火力で落とさないと勝てないから結果として戦闘時間が短いだけです。
    また裏にもレギオン同様に制限時間は存在し、さらに討伐したい団体が重複するわけです。

    これらを念頭に闇王関連も調整出来ないんでしょうか?レギオン同様にHPを減らす等。
    分身時間の無敵状態をいれたら絶対防御の実質の効果時間はかなり短くなります。

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  4. だれも望まない調整だと思います。 ...

    だれも望まない調整だと思います。

    オーラの弱体調整。絶対防御の弱体調整。この二つによって学者、召喚士が必須という状態がなくなることは望みました。
    しかし、それによって既存コンテンツの攻略が難しくなることは望まないです。それだったら現状のままで構わない。

    オーラ、絶対防御実装以降の全てのコンテンツも比例して難易度をさげないと真の意味の調整にはならないと思います。

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    再度 「いいね!ボタン自体不要」の立場で書き込ませていただきます。 ...

    再度 「いいね!ボタン自体不要」の立場で書き込ませていただきます。
    前回は「意見というのはそもそも複雑なものでYES or NOのボタンで評価すること時代がおかしい。」と書きこみました。

    今回は「評価ボタンによって意見を集約できることで管理の面で楽になる」という意見に対しての反論をしたいと思います。
    そもそもこの場はなんでしょうか?...

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    いいねボタン自体がいらないと思います。 ...

    いいねボタン自体がいらないと思います。
    ここが議論する場であるなら、賛同するならそれを意見として、反対ならばそれもまた書き込めばいいんじゃないでしょうか?

    ある意見に対して「部分的には賛成だが一部は賛成できない」「反対の部分もあるが、賛同までできないが的を得ていて意見としていい。」...

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  7. 全ジョブ入れようとすると1ジョブに対する席がすくなるので、弊害もありそーな。 ...

    全ジョブ入れようとすると1ジョブに対する席がすくなるので、弊害もありそーな。

    例えばすぐに思いついたのは装備縛り。
    別になくても攻略出来るけど、イージスオハンブルト守りナイトさんがいたらその人が誘われるorを誘う。アナイア狩人さんがいれば・・・。髭竜さんがいれば…。
    と仮に最初にナイトで参加してもどんどんジョブが変わっていくと思います。
    ...

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    ぽかーん。 弱体調整とコンテンツの見直しはセットで行われるという松井P発言は読みましたか? ...

    ぽかーん。
    弱体調整とコンテンツの見直しはセットで行われるという松井P発言は読みましたか?
    その上で弱体調整は安易でコンテンツの見直しだけしろって話ですか・・・。

    「絶対防御」「オーラ」の使用を含めて考えられたコンテンツにおいて切り離して考えるのは無理なんですよ。

    そして「弱体調整をしない」と発言は確かにありましたが、それは松井Pがいなかったときの話。...

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    あれ松井さんは家族もFFプレイヤーだったような。ちがったら教えてください。 ...

    あれ松井さんは家族もFFプレイヤーだったような。ちがったら教えてください。

    理解してるから今回の調整に松井さんが来てから大幅な方針変更になったんだったと思いますよ?

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    導入手順としてまずコンテンツの仕様変更から導入することを要望します。 ...

    導入手順としてまずコンテンツの仕様変更から導入することを要望します。

    「現状攻略出来ているアビリティ仕様の状態で、変更後コンテンツを実装してから問題がなければアビリティ変更」をリスクが少ないかと思います。...

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    14と兼任されている状況で、この対応はすばらしすぎる。この2つの投稿だけで本件だけでなく今後のFF1...

    14と兼任されている状況で、この対応はすばらしすぎる。この2つの投稿だけで本件だけでなく今後のFF11にまで期待を感じます。

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  12. #677を読んで 本当にこの難易度が適正なのか少し疑問に思いました。 ...

    #677を読んで

    本当にこの難易度が適正なのか少し疑問に思いました。
    同時に廃コンテンツは必要なことは間違いないとも思います。


    Chocottoさん

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    自分が解放できたかどうかの表示だけでいいです。敵の討伐スピードにもよりますが、結局全員の解放をログ表...

    自分が解放できたかどうかの表示だけでいいです。敵の討伐スピードにもよりますが、結局全員の解放をログ表示したところで解放の確認作業はすると思います。野良で遊ぶとなるとこの辺の確認は必ずしないといけないところの一つですしね。



    今週のまとめの伊藤Dのコメントで「ライト過ぎないコンテンツ」という話があったのでライトではないことは確かですね・・・。...

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    やはりランダムによる弊害は結果の揺れですね。揺れを抑えるにはどうしても1回の確率を大きくするしかない...

    やはりランダムによる弊害は結果の揺れですね。揺れを抑えるにはどうしても1回の確率を大きくするしかない。
    もしくは結果の揺れを抑えるようにハマりを抑えるような条件を加えるとか。
    いずれも結果として「パトスの存在意義の低下」がおきますよね。(そんなぽこじゃか解放できるならそもそもいらないね!って)...

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    なるほど。確かにその通りにも取れますね。 ...

    なるほど。確かにその通りにも取れますね。
    私は「よほど運が悪くないかぎり、全ての制限を解除しきれる」この一文を読んでこう思いました。
    どういう方法をとるのかと考えたとき
    「低確率の敵を数多くこなす。」と「高確率の敵を少量こなす」が思い浮かびます。

    ここからが問題で最初の「よほど運が悪くないかぎり、全ての制限を解除しきれる」が重要に。...

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  16. ランダム関連 ...

    ランダム関連
    ランダムというのは非常に有用です。(皮肉じゃないです)しかしながら確率である以上、偏りが出てきますよね?
    それを穴埋めするために確実な方法同時に作成しておくというシステムを今後のコンテンツで実装していってほしいです。

    具体例としてVWのパルスアームズ

    1%の確率で入手できるものを200回やっても入手できない。...

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    Orioleさんの発言の後半の方に違うものになるということを認めてる発言がありますね。 ...

    Orioleさんの発言の後半の方に違うものになるということを認めてる発言がありますね。


    アンダーラインを引かせてもらった部分です。
    ・開発としても仕組みが変わること(解放取捨選択ができなくなる)は認識してる。
    ・その分解放確率で調整する。ある程度の高確率である。(=よほど運が悪くないかぎり全ての制限を解除できる)
    ...

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    とりあえずナイトのみ提案 ...

    とりあえずナイトのみ提案

    インビンは物理無敵+ヘイト上昇でした。魔法(属性)攻撃など被ダメージがあるものを食らえば当然下がってしまいますし、飽和火力の前ではヘイト上昇効果が感じられない程度となっています。

    新アビ…物理無敵+オートアタックダメージ積算+攻撃力ボーナス。効果時間30~45s。ただし片手武器と盾を装備時に限る。

    Dは通常ダメージ計算による与ダメ。...

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    おおよそ予測通りの返答。テストサーバーでの解除率を試してからのフィードバックになりそうですね。 ...

    おおよそ予測通りの返答。テストサーバーでの解除率を試してからのフィードバックになりそうですね。

    ・メリットを考える。
     管のロットパスが大変ではなくなることによって戦闘に集中できる。そのため総合的に攻略能力が上がる。

    ・デメリット
     解放指定ができなくなることによる、解放収集所要時間のムラの発生。
    ...

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    ランダムではなく、自動解放を実現したかった。 ...

    ランダムではなく、自動解放を実現したかった。

    結局のところ「管煩わしいよね?自動解放にしましょう」というのがそもそもランダム解放の発端だと思います。
    ドロップはランダム要素があったのは確かです。(数や種類、なにがドロップするか確定してる敵でも数など)
    ですが、管を手に入れるプレイヤーの決定はロットコントロールで決定。(ここはランダムではない)
    ...

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    基本的に企画生産したものを売っていくのなら「いらない」「いる」の判断になる。 ...

    基本的に企画生産したものを売っていくのなら「いらない」「いる」の判断になる。
    クライアントの欲しいものに合わせて設計してを売っていくなら、まずヒアリングして設計して作る。

    モノをつくって売るにもこのように分かれるわけです。

    メーカーや商社などで営業ならこうなりますよね…。
    ●「こういったものがあるんですが、どうですか?」
    ○「いらない」...

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    「解放ランダム」 ①解放するものすらランダムかつ解放されるかもランダム   ...

    「解放ランダム」

    ①解放するものすらランダムかつ解放されるかもランダム  
    ②解放するものはプレイヤー側で選択可能で解放されるかがランダム
       (敵によって解放されるものが違う(固定))

    いまぱっと想像できたものですが、最近の流れからみると恐らく2番ではないでしょうか?
    基本的に従来の解放でも「○○を倒せば最低1つは管が手に入る」という敵もいました。...

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  23. いいシステムだと思います。 同時に気になることがあります。(単純に疑問) ...

    いいシステムだと思います。

    同時に気になることがあります。(単純に疑問)
    プレイヤーができる強化のみを考えバランスをとるコンテンツというのは開発サイドとしては消極的なんでしょうか?

     ・ジョブによる優劣の問題。
     ・装備品による差の問題。
     
    この差を埋めるための別枠ステータスアップ要素を採用している(これからも採用していく)感じなんでしょうか?

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    Mocchiさん あんまりハードルを上げ過ぎるとアドゥリン開発チームに怒られちゃいますよw ...

    Mocchiさん
    あんまりハードルを上げ過ぎるとアドゥリン開発チームに怒られちゃいますよw

    期待してます。細かい設定とかしっかりと世界観を構築してくださることを!

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  25. これを機にチョコサーキット経由で開発室エリア実装はどうでしょうか? ...

    これを機にチョコサーキット経由で開発室エリア実装はどうでしょうか?
    田中Pの退社までには間に合わないとは思いますがぜひお願いします。
    田中Pの銅像を眺めつつ、松井さんと♀キャラの学者でフルAFで戦ったり(IVのつづき?w)フジトさんとランダムで勝負してみたいです。

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