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Type: Posts; User: i_love_tarumo

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  1.  別スレでも書いているので重複してしまいますが、当初は新ナイズルを攻略型コンテンツと思っていたのです...

     別スレでも書いているので重複してしまいますが、当初は新ナイズルを攻略型コンテンツと思っていたのですが、ある程度やりこんだ今はトライアル型コンテンツと認識していて視点が完全に変わりました。新ナイズルは”誰でも時間をかけて攻略できる一般向けコンテンツ”ではなく、トライアル型エンドコンテンツ(RPGの超難易度オマケダンジョン)だと思います。良く言えば挑戦者募集、悪く言えば廃人さんいらっしゃい。
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  2.  新ナイズルはトライアル型コンテンツとして設計されていて言うなら「タイムトライアル型不思議なダンジョ...

     新ナイズルはトライアル型コンテンツとして設計されていて言うなら「タイムトライアル型不思議なダンジョン」です。場所がナイズルなだけ。これに対して多くの意見は旧ナイズルと同じような攻略型コンテンツとしての認識で希望・要望・苦情が書き込まれています。開発と批判的なユーザーとの間にコンテンツに対する根本的な認識の乖離があるのが最大の問題点で批判的意見が多くなる元凶ではないでしょうか。トライアル型エンドコ...

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  3.  逆説的ですが固定のメリットがないということは、HNMLSのようなメンバー固定の集団に属していない人...

     逆説的ですが固定のメリットがないということは、HNMLSのようなメンバー固定の集団に属していない人でも参加できるのがメリットではないでしょうか。主催する側も取り逃げだとかポイント制だとか公平性だとか煩わしい事に頭を使う必要ないので気楽です。

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  4.  ところでコレはスタック可能でしょうか( ・ω・)? ...

     ところでコレはスタック可能でしょうか( ・ω・)?


     まぁ冗談はおいといて、どうせなら場内の価格表示を円→ギルにするとか遊びがあると面白そうです。

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  5.  何を出して何をしていようが、グロウ[S]で召喚出しているだけでtell入れてくる変なのは何の権限が...

     何を出して何をしていようが、グロウ[S]で召喚出しているだけでtell入れてくる変なのは何の権限があってそんなことをしているのでしょうかという話です。樹人族ならエリアが被るのでまだしも、キノコやウィヴルをやってた時にtellされた事すらあります。何度も書いていますが、チゴーやって明らかに不在だと疑われるPCをみつけたのなら確認なんてせずにSTFに報告すればよいのです。別にいくら報告されてもGM側...

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  6.  まぁ単純な話。例えば風天候ペット〆というメイジャンの場合に、天候が変わったのを確認してから召喚して...

     まぁ単純な話。例えば風天候ペット〆というメイジャンの場合に、天候が変わったのを確認してから召喚して、天候が終わったら戻して待機なんてしますか?ということです。「風時々晴れ」なんて予報の時なら尚更です。ペット〆というメイジャンの性質上、挑戦するときはできるだけ長く戦闘できるように消費MPを抑える装備(できれば永久召喚)で挑むのが当たり前だし、天候という気まぐれな条件を有効に使いたいのはユーザーの立...

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  7.  メイジャンやるのにグロウ[S]で天候待ちしていたらやたらTellを入れてくる人が居たのですが何なの...

     メイジャンやるのにグロウ[S]で天候待ちしていたらやたらTellを入れてくる人が居たのですが何なのでしょうか。返事をしないとGMに通報しますとか一体何様のつもりなのかと。以前釣りBOTが流行して確認Tellを入れてくる人が出た時期にGMへ相談したら「BLを活用してください」と言われたので今回もBLに放り込んではいますが、何の権限も持たない一プレイヤーがtellで警告(GM通報をネタにした脅迫)す...

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  8.  マントに関しては大量のヒラヒラを常時演算処理させるという点がPS2では厳しいのだと思います。遠隔武...

     マントに関しては大量のヒラヒラを常時演算処理させるという点がPS2では厳しいのだと思います。遠隔武器に関しては遠隔ジョブに限り表示を”メイン武器+遠隔武器”にすることで技術的に解決できる問題ではないでしょうか。。これなら現在でもメイン/サブ2つの表示は行われているのでグラフィックで消費するリソースはクリアできると思うのですが・・・。常時表示するためのグラが現在無かった場合新たに起こす工程が加わる...

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  9.  言いたいことを言えないフォーラムに意味はあるのか。「あります」と答えるしかないでしょう。実際に開発...

     言いたいことを言えないフォーラムに意味はあるのか。「あります」と答えるしかないでしょう。実際に開発に対して建設的な提案がなされて通っている内容も多数あるわけですから。そもそもフォーラムは何を発言しても良い場所ではありません。 
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  10.  倉庫つれて1戦、お手伝いで3戦やってきました。倒すまでの与ダメ総量は今まで通り概ね28000前後。...

     倉庫つれて1戦、お手伝いで3戦やってきました。倒すまでの与ダメ総量は今まで通り概ね28000前後。連携MBも有効なので極端に火力のない編成をせず人数と漬け物を集めれば時間切れになる事はまず無いと思います。最小編成ならモモ(共にLv95ユニクロ・アスケーテンツォルン有)+漬け物2で連携を駆使すればギリギリといった感じです。ダメに関してはダメキャップが外れている影響で多段WSよりもクリティカルWSの...

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     コイン武器を作る理由は人それぞれですが、大前提として大半のユーザーは性能的にエンピ>コインとなる事...

     コイン武器を作る理由は人それぞれですが、大前提として大半のユーザーは性能的にエンピ>コインとなる事を承知で作っているのではないでしょうか。コインはエンピリアンWSが打てるという所が特徴の全てです。メイジャン属性武器+メリポWSがお手軽で強くても属性武器ではエンピリアンWSは打てないのですから。試練の内容・難易度がどうであれ実装前より第三の最強武器系であることが判っているエンピと並ぶ必要性は無いと...

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  12.  下旬のアップでテラー導入が分かっているので、わざわざ”今”やる人が特に少ないというのもあるのでは・...

     下旬のアップでテラー導入が分かっているので、わざわざ”今”やる人が特に少ないというのもあるのでは・・・。関連スレを見る限り緩和されるまでは入らないと言っている人もそこそこいるようだし、私の知り合いには「緩和されたら手伝いよろしく」と予約をしてくる人もいます。
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  13.  一般的なFPSと似たような操作なので移動操作は問題ないと思いますが、”[”と”]”はEnterのす...

     一般的なFPSと似たような操作なので移動操作は問題ないと思いますが、”[”と”]”はEnterのすぐ横にあるのでスクリーンショット系に割り当てられるとうっかり触った時に動作ラグが発生して不便です(コンパクトモードの”]”に関しては現在でもですが)。この2つについては多用する機能でもないので、可能なら別キーへの割り当てを希望します。

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  14.  とりあえず漬物効果を確認するために特攻してきました。あの効果なら現状よりは確かにマシかもしれません...

     とりあえず漬物効果を確認するために特攻してきました。あの効果なら現状よりは確かにマシかもしれません。但し自分の実戦経験(お手伝い含めて十数戦)ならというのが感想の前提です。これからクリアに挑戦しようとする人はアレでもキツイと思います。何戦か経験のあるナイトさんを捕獲できなければガチ勝負は難しいのは現状のままです。文句ばかり書いても仕方ないので現段階での調整希望として
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  15.  ド○アーガみたいな攻略が隠されているんじゃないかと期待して固定メンバーで情報をメモしながら挑戦して...

     ド○アーガみたいな攻略が隠されているんじゃないかと期待して固定メンバーで情報をメモしながら挑戦しています。到達層は管理されているらしいので、「○○層のフラグを持っている人が△△を〆て操作すれば」みたいな条件があった場合にそれぞれの持っている条件を統一するためですね。攻略が本当に運だけだったら1年後くらいには今の努力は仲間との笑い話でしょうけど。
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  16.  むしろアートマに関してはいずれかの弱点を突けばにしても良いのではないでしょうか。同じ弱点を複数回突...

     むしろアートマに関してはいずれかの弱点を突けばにしても良いのではないでしょうか。同じ弱点を複数回突くと確率が下がるというのはそのままで。

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    投稿者数表示の提案

     各スレッド毎に投稿者数を表示してはどうでしょうか。
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  18.  そして実装されるのは”メテニョ”級に1ギル!

     そして実装されるのは”メテニョ”級に1ギル!

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  19.  とりあえず1戦やってみました。自分だったらランダムに何らかの法則をもたせて攻略要素を作るんだけどな...

     とりあえず1戦やってみました。自分だったらランダムに何らかの法則をもたせて攻略要素を作るんだけどな~ 開発さんもその程度の事は考えて作っているとは思うんだけどな~。今はまだ実装されたばかりで攻略が不明なだけ・・・・だと思いたいです。

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  20.  どのジョブに関してもですが”着地点が見えない”事に問題があると思います。全体的なバランスを取るため...

     どのジョブに関してもですが”着地点が見えない”事に問題があると思います。全体的なバランスを取るために然るべき修正・変更を加えていくのは分かるのですが、ユーザーから見てどこでバランスを取ろうとしているのか全く分からないんですよね。とりあえずAをやってみて、代わりに別のBが目立ったらそっちも弱体といった感じで部分の修正から全体を作ろうとしているような印象です。開発の目指す全体像(例えばトレハンで提示...

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     現状での主な問題点というのは、「蝉弐200万・・・高っΣ(゜д゜lll)」 という事だけですよね。...

     現状での主な問題点というのは、「蝉弐200万・・・高っΣ(゜д゜lll)」 という事だけですよね。自力で取得するという手段が潰れているわけではありません。現在の取引価格は自力取得の為にBCへ行く手間の対価なんですよ。手間をかけずにギルで解決するなら200万集めればいいし、ギルがなければ自力取得を目指す。どちらの選択肢も選べる、またどちらの選択肢も蝉弐習得レベルの忍者にとって有効である以上、現状に...

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     何かにつけて「新規に優しくない」を反論に使っている人がいるようですが、冒険する仲間、プレイの幅、色...

     何かにつけて「新規に優しくない」を反論に使っている人がいるようですが、冒険する仲間、プレイの幅、色々な選択肢を広げるのも狭めるのも個人の問題でしかありません。色々できる中にあってアレはやりたくない、コレもやりたくないと自分で選択肢を狭めておいて、その狭めた状況にゲームの方を合わせろと言うのは、新規に優しいとか厳しいといった問題とは別だと思います。
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     そもそもキャラの育成ってLvを上げるだけでなく必要な装備や魔法を取得したりすることも含めてではない...

     そもそもキャラの育成ってLvを上げるだけでなく必要な装備や魔法を取得したりすることも含めてではないでしょうか。「BCに行ってもクラクラ並みに出ないから何とかしてくれ」とか「忍者で該当BCに行っても役立たずだからなんとかしてくれ」ならまだ分かりますが、ドロップ率そのものは悪くない、忍者なら適応ジョブという状態で「自分でBCに行かないけど競売価格が高いから何とかしてくれ」はちょっと違うのではないかと...

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  24. ク・ビアってのはテスト鯖なのでって事もあるのでは?実装時には闇王さんのお部屋とかデルクフ頂上とか色々...

    ク・ビアってのはテスト鯖なのでって事もあるのでは?実装時には闇王さんのお部屋とかデルクフ頂上とか色々な場所が人によって指定される可能性もあると思うのですが。テストはあくまでもテスト。木乃伊拾いに勤しんでいた人達が肩透かしくらったのは記憶に新しいと思うのですが・・・

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  25.  敢えて書くとどうでもよいです。基本的に合成は町中でやる事が多く、今では競売が統一されたおかげで国に...

     敢えて書くとどうでもよいです。基本的に合成は町中でやる事が多く、今では競売が統一されたおかげで国によっては品切れという事もなくなりました。合成していて問題になるのはクリスタルの所持可能数よりも素材と完成品による鞄の圧迫の方ではないでしょうか。できた物は競売に流すか、スキル上げの場合は店売り処分もあるわけで、結局競売というクリスタル供給源の近くで合成しているわけですから。矢弾等の戦闘時消耗品(現地...

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