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Type: Posts; User: 92aki

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  1. 11のログイン数と比べて、現時点でログイン制限しているほど14は成功してると思いますが。 ...

    11のログイン数と比べて、現時点でログイン制限しているほど14は成功してると思いますが。
    14は無料期間が終わってからが勝負でしょうね。

    11も14もお互いのいいところを取り入れて行って共に発展して頂けるとうれしいです。

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  2. serastさん、シュシュオンラインを勝ち抜き、努力してスカーム2防具を手に入れたのにオグメの性能が...

    serastさん、シュシュオンラインを勝ち抜き、努力してスカーム2防具を手に入れたのにオグメの性能がイマイチだったという結果について、心中お察し申し上げます。
    そんな私はシュシュオンラインも勝ち抜けず、未だにスカーム2に入れておりません。
    でも、藤戸様が混雑緩和せずに見守るとおっしゃられましたので、開発を信じて混雑が緩和されるまでフレとワークスやモンプレなどをやってます。
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  3. 挑戦をやめて譲れなどとは一言も言ってません。 ...

    挑戦をやめて譲れなどとは一言も言ってません。
    ゴールデンタイムではシュシュで一度も入れないこともありますし、それでも入りたい人はプレイすればいいでしょう。

    ただ、開発が現状を見守り混雑緩和をしないという意思決定をしたので、混雑を待ってからでもいいんじゃないですかという提案をしたまでです。

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  4. 藤戸様、お忙しいところご返答ありがとうございます。 ...

    藤戸様、お忙しいところご返答ありがとうございます。
    やはり仕様的に混雑を緩和するならキャラクターに制限をかけるか、トリガーに制限をかけるしかなさそうですね。

    入場制限を行わず、見守る姿勢については開発が決定したことなので支持させて頂きます。

    ゴールデンタイムにしか入れない人は、スカーム2が落ち着くまでモンプレやモグガーデンをプレイするなどは如何でしょうか?

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  5. なら、現在シュシュで待ってる時間がもったいない!という意見が出るのは当然だと思いませんかね? ...

    なら、現在シュシュで待ってる時間がもったいない!という意見が出るのは当然だと思いませんかね?

    何も30分制限ではなく、旧裏みたく72時間制限とか1週間に1度制限などいくらでも混雑を緩和する方法があるのではと言ったまでで、制限することが良いのか悪いのかは私からは何とも言えないです。

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  6. いいか悪いかはおいておいて、ゲームなので混雑緩和の施策はナイズルみたく突入を制限するなどで色々出来る...

    いいか悪いかはおいておいて、ゲームなので混雑緩和の施策はナイズルみたく突入を制限するなどで色々出来るかと思います。
    ナイズルと違いスカームの良いところは枚数制限があるチケット制ではなく、トリガーさえあれば制限なく入れるところだと思います。

    良いところが裏目に出てしまいましたね。

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  7. クローズの理由は書いてあるとおりだと思いますが…。 ...

    クローズの理由は書いてあるとおりだと思いますが…。
    解釈は人それぞれ違いますし、運営が建設的ではないと思ったらそれまでではないでしょうか。

    フォーラムは何を言ってもいい場所ではありませんよ。

    ましてや、貴方個人が納得いかないからといって、運営がいちいち細かく説明する場所でもないと思います。
    割り切って利用しませんか?
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  8. 第3回以降の継続ログインキャンペーンの景品を考える

    第1回が大変好評で第2回の継続ログインキャンペーンも開始されてます。
    第3回以降もあると予測されますが、第1回と第2回の景品について重複している品もちらほら見受けられ、ちょっと変わり映えしないなあと思ってました。

    第3回以降の景品をみなさんで考えて開発のみなさまをサポートしませんか?
    景品に対するポイントの変更などのアイデアも出してみましょう。
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  9. 一度だけ言っときます。 ...

    一度だけ言っときます。
    スレッド違いなことを何度も何度も引用したり、それに加わる投稿をしたりするのは止めた方がいいのではないですか?
    スレッド違いなら運営側が削除などを行うと思いますし、何度も何度も噛みついて指摘するのもどうかと思います。

    指摘するなら1回で大丈夫ですよ。
    普通の人なら1回言われればわかります。

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  10. VU後は、2曲吟遊詩人が3人でも時間を余してクリア出来てしまいますし、地図がなくてもいいんじゃないで...

    VU後は、2曲吟遊詩人が3人でも時間を余してクリア出来てしまいますし、地図がなくてもいいんじゃないですかねえ。

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    はやくクレクレ的な発言は止めませんか? ...

    はやくクレクレ的な発言は止めませんか?
    待てないならモンプレは身の丈に合ってないのではないでしょうか?

    岩上さん、修正しつつ徐々に大きくして行ってください。
    モンプレはこれからのヴァナの起爆剤になると思うので期待しています。

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  12. ログインキャンペーンのような混雑を緩和するための経験値処置かもしれませんね。

    ログインキャンペーンのような混雑を緩和するための経験値処置かもしれませんね。

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  13. 2回目もベヒーモスの肉を景品にするなんて太っ腹ですね。 ...

    2回目もベヒーモスの肉を景品にするなんて太っ腹ですね。
    いつもは閑散としてしまった縄張りも賑わってますし、キャンペーンは成功なんじゃないでしょうか?

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  14. 公式見解なら松井さんがこの前言ったのが開発の考えじゃないですかねえ。 ...

    公式見解なら松井さんがこの前言ったのが開発の考えじゃないですかねえ。
    「オハンはIL150相当です。そしてオハンでの攻略が確立しているためにオハン弱体は誰も望んでないので弱体はしない」

    現状のコンテンツレベルで一番高いのはCL20のメナスボスです。そこで手に入るアイテムはIL119です。
    IL150相当のオハンを手に入れるコンテンツレベルはCL50相当と思われます。...

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  15. 復帰者や新規プレイヤー以外にも、既存プレイヤーでこれからアドゥリンコンテンツで使うジョブを上げようと...

    復帰者や新規プレイヤー以外にも、既存プレイヤーでこれからアドゥリンコンテンツで使うジョブを上げようとしている人にも良いキャンペーンではないでしょうか?AF3もジョブによってはまだまだ使えますし。
    『キャンペーン期間中は「白色」「青色」「金色」「銀色」の「光」の初期値がアップします!』という特典もありますし、アビセアが再び活気づくのは間違いないでしょう。

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  16. まず、エンピWSが解放されてもコイン99とエンピ90の武器はそのままだと思いますよ。...

    まず、エンピWSが解放されてもコイン99とエンピ90の武器はそのままだと思いますよ。
    単にコイン武器やエンピ武器を装備しなくてもエンピWSが打てるようになるだけだと思いますので。(ミシックWSと同じですね)
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  17. オハンはアイテムレベル150相当らしいので、無色の魂クエストのコンテンツレベルも50相当ということで...

    オハンはアイテムレベル150相当らしいので、無色の魂クエストのコンテンツレベルも50相当ということでしょう。
    そう考えると色々納得できる難易度なのではないでしょうか?

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  18. コンテンツに参加するために、メリポWSが必要な前衛を上げるんじゃなくて、後衛を上げてみたらどうでしょ...

    コンテンツに参加するために、メリポWSが必要な前衛を上げるんじゃなくて、後衛を上げてみたらどうでしょうか?
    ジョブチェンジシステムは前衛だけじゃなく、後衛にもジョブチェンジすることが出来ますよ。
    制限があること=後衛もやって欲しいという開発の意図があると思っています。

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  19. コインは99、エンピは90でエンピリアンWSを解放することについて

    コネクト!オンに「コイン武器はレベル99まで、エンピリアン武器はレベル90程度まで強化してあれば、エンピリアンWSを解放しようと計画中」とありました。
    これについて議論しませんか?

    「エンピ武器は90程度」とあり、開発のみなさまもまだ整理出来てないようですので、私達ユーザーで意見を出し合ってサポートしましょう。
    ...

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