狩人の強化が来る前に狩人を愛する人達で強化案を出しておきましょう( ー`дー´)キリッ
・アビやWSを使ってもカモフラージュが切れないようにして、効果時間を30秒で固定化。
ヘイトを効率よく乗せられる様になるので、メイン盾が沈んだ時やKin等でサブ盾のヘイト稼ぎの補助が出来るように。...
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Type: Posts; User: anni
狩人の強化が来る前に狩人を愛する人達で強化案を出しておきましょう( ー`дー´)キリッ
・アビやWSを使ってもカモフラージュが切れないようにして、効果時間を30秒で固定化。
ヘイトを効率よく乗せられる様になるので、メイン盾が沈んだ時やKin等でサブ盾のヘイト稼ぎの補助が出来るように。...
7年も過ぎれば状況も変わります、そろそろデッドエイムをWSに乗るようにして欲しいです。
理由としては自らが使う武器種で格差が大きいからです。
射撃は低ヘイトのアナイア、高火力のフォーマルと棲み分けが出来ていて、尚且つ高威力のラストスタンドに属性WSも持っていて万能です。
弓はいつ使うのか?弓を使う場面はもうありません。
...
累積WS耐性が実装されたので、今後も累積WS耐性持ちを増やすのであれば、誰も使わない弱いWSを上方修正して欲しいです。
特に弓はジシュヌ以外実用レベルではないので・・
逆説的に考えればラススタのダメージを維持させるために正々堂々PTで弓を使える様になるのかな?(´・ω・`)
片手斧、盾と遠隔向けの装備が追加されていますが、次はサポ侍用の両手武器が欲しいです。
斧+盾だと八双と星眼が使えないので是非お願いします。
リヴァイアサンサーバーでも全く同じ事が起きてます。
1キャラだけトラを連れた獣使いで、残りはanonかLV50のサポ無し戦士でヤッセにフルアラ分18キャラが常駐しています。
通報して消えても数日するとすぐに湧いて来ます。
名前が長いとサーチ画面で名前が全部表示されないし、バラバラで入力しづらいと通報するのに労力が必要なので、業者なりの対策なのでしょう。...
調理だけ難易度が低かったら他合成の人が不満を持つのではないでしょうか?
調理最優先の人は少ないかもしれませんが、裏を返せば本当に調理が好きな人は真っ先に調理でエスカ盾の完成を目指すと思います。
そして調理優先の人が少ないと言う事は、高性能の新料理が来た場合に後続が追いつくまで半年は独占出来る訳ですよね。
消耗品の高性能食事の相場をコントロール出来たら相当の儲けが出ると思うのですが・・
一度倒したNMの戦利品を交換できるようにすることは良いアイデアだと思います。
ただ、メナスとギアスの比較の仕方が腑に落ちません。メナスはギアスと比較して貰えるポイントの桁が違います。
例えるならドルと円を比較して、メナスは30万ドルで交換出来るんだから、ギアスも30万円で交換出来るようにして下さい。と言っているようなものでしょうか。(例えが下手ですみません;;)...
ナビングショットが仲間になりたそうにこちらを見ている|д゚)
弓の利点は一点だけあるんですよ・・
ジシュヌが空蝉貫通なのでシニスターのテオドールの無限分身に有用です。
今更シニスターに狩人で行くなんて事は億が一にもありませんし、今後無限分身を使うような敵が追加されればワンチャンあると思いますが、そんな敵は戦っていてもイライラするし黒のガジャでいいよね(´・ω・`)
火力重視の場合はフォーマルラススタに敵わず、敵対心重視の時にはアナイアに敵わず、更にトゥルーフライト&ワイルドファイアという属性WSまで完備していて隙が無い(`・ω・´)
アキヌフォートは弓ではなく箙だし、エイペクスアローは見た目に反して単発WSで威力もショボいし、ガーンジシュヌもフォーマルラススタには及ばず、属性WSも無い(´・ω・`)
...
ニルソクジャーキンなんですが英語表記だとNisroch Jerkinなので正しくはニスロクではないでしょうか?
ググってみるとニスロクという神様がいるようですが・・
逆にニルソクだと某用語辞典が一番上に来るので検索しやすいようにあえて読み方を変えているのでしょうか。
現状の戦闘バランスは想定内かもしれませんが、人数によるHPの増加量の見直しは必要だと思います。
ギアスの人数でのHP増加量は1~6人までを100だとすると
7 117
8 131
9 143
10 155
11 165
12 174
13 182
システム部分だから無理かもしれませんが、バザーで販売できる金額を億まで増やして欲しい。
お財布には億単位のギルが入るのにね(´・ω・`)
もう書いてあったらすみません。
エスカエリアと醴泉島のテンポラリアイテムを、天神以外を一括で取得出来る様にして下さい。
確かアビセアでは出来たから可能ですよね?いちいちリストから一つずつ選ぶのは不便なので検討をお願いします。
実装前からHP増減システムには反対でしたが、やはり大失敗だったと思っています。
予想通りジョブと装備の先鋭化が進み二極化が加速しました。
松井Pが以前に仰っていた、多くの人にコンテンツを遊んで欲しいという理想とは正反対の結果をもたらしています。
HP増減システム以前であれば、装備が整っている人やPSがある人は少人数で連戦して効率よく戦利品を集める。...
ご存知とは思いますが、まずは命中についての基本事項をおさらい。
命中2=命中率1%
自分の命中と敵の回避がイコールの場合の命中率は75%
両手と遠隔の命中率のキャップは95%
つまり命中率を95%にする為には敵の回避+40の命中が必要
ここからは某有名ブログの検証結果を引用させて頂きながらの妄想。
CLが1上昇すると敵のLVも1上昇
遅くなりましたが回答ありがとうございます。
キャップが無いとの事なので安心して装備を集めたり石を溶かしたりできます!
消されるかもしれないので、こちらは分けて書き込みをします。
リヴァイアサンサーバーのプレイヤーの方は競売の海帝のなめし革の履歴を確認してみて下さい。
1秒で2個落札という仕様上&手動では不可能な速さでの落札履歴が残っています。
上記の行為を再び同一人物が行っているのを競売で確認したので再びGMコールをしましたが、相変わらず連絡がありません。
今回は専用ページからSTTにも報告済みで、現在も証拠が残っているので迅速な対応をお願い致します。
WSのダメージ+の効果が付与された装備やオグメが増えましたが、上限はありますか?
また、このWSのダメージ+の効果は属性ゴルゲット/ベルトとは違い、連携属性を有していないWSのダメージも上昇させるという認識で合っていますか?
サイズ的にググリュートゥーナはクロマグロだと思うので、ビン長マグロとしてググリューアバコを追加してスタック可能にして下さい。
ついでに特上スシなのに安価なサーモンが入っているのもなんとなく引っかかるので(ヴァナのサーモンが全て鮭児とか時鮭なら納得ですが)、サーモンを鯛に変えた江戸前スシを追加して欲しいな(´・ω・`)
最近の装備には夢が無いので、IL119のクラクラとリディル。
ウォンテッドに追加とかではなく、簡単には手に入らない仕様で実装して欲しい。
例えば使うトリガーは元のクラクラとリディルでドロップ率も低いままとかで。
75時代も低ドロップ率の憧れの装備を集めるだけで年単位で遊べたし(´・ω・`)
11/1の15:40頃にGMコールをしたのに、返事が来たのが11/15でした。(それもSTTに専用ページから通報してくださいと言ういつもの定型文を送るのに2週間もかかるなんて・・)
GMコールの内容は不正プログラムによる競売所での落札です。
GMコールをしたのは確実な証拠が競売所の履歴に残っていたからです。...
もう間に合わないけど、一定時間モーグリを殴ってダメージを計測するコンテンツが欲しかった。
一部ではアズラエルベンチが流行っていますが、ジョブによっては出来なかったりするし、強化等を統一して競技化して(ウィンダス式コンフリクト!)新しい装備を取ったり良いオグメが付いて強くなったのを実感したり、他プレイヤーとスコア競争をしたかった。...
IL119のカルバリンとアチヤルシェル。最狂のネタ武器の復活を最後に見たい(´・ω・`)
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