お忙しい中、対応ありがとうございます。
固定活動でダイバーに入っており、解放のために入りたいジョブで入るのは順番性になっているので
断片のためだけにというのは私の環境では難しく助かります。
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タイプ: 投稿; ユーザー: Lineharmony
お忙しい中、対応ありがとうございます。
固定活動でダイバーに入っており、解放のために入りたいジョブで入るのは順番性になっているので
断片のためだけにというのは私の環境では難しく助かります。
今回のアップデートから全部位の+3強化フラグが解放された時に、解放の証明書である「ジョブの断片」が永続的なだいじなものとして手に入るようになりました。
このだいじなもの自体は、どのジョブが全て終わっているか確認するうえでとても便利だと思いますが、
アプデ前に既に全部位+3解放済みのジョブの場合、もういちど開放済の該当ジョブでそれぞれダイバーに入らないともらえません。
...
たしかカバン全部読み込んでいるのは現在はレア属性装備を複数所持(ロットや捨てているかどうかがフラグになるクエスト)に対応するために必要なのだとどこかで聞いたような気がします。
ユーザー目線では必要なさそうでも開発さん目線では必要なのかもしれませんね。
...
新ストレージは来年か、来年度あたりを目途に色々実験してるような事をもぎヴァナで言っていましたね。
同時に「必要のないカバンを読み込まないようにする仕組み」みたいな事をチラリと言っていたので、
多くのジョブを遊んでいる身としては、別のスレッドでも書きましたが、
共通ストレージを1個2個ふやされるよりも、1(80個)枠でいいので、...
長距離からの狙撃!ロマンがありますね!
装備枠やUIを弄るのは難しそうなので、アビリティで距離が遠いほど遠隔の命中&攻撃アップ、近いほど命中ダウン、間隔増加みたいなのが一番現実的かもしれませんね。
あとこれスレ違いですが、勘違いしてる人私の周りでも数人いたので、公式でもっと周知したほうがいいのではないかと思います。...
/anon は私もそのままで良いかなと思います。
本当に稀な話ですが、適当にちょっと触ってみただけのジョブとかで遊んでいる時に使っています。
フレンドやLSの方に見られて「お、そのジョブはじめたんだ!」とか「そのジョブできたんだ!」
っていろいろお世話されたり、期待されると申し訳ないのでそういうときに使っています。
そういえば、ずいぶん昔に練成テクニックの振りなおしは考えているという旨を、どこか雑誌インタビューだったかで見た気がします。
たぶん順当に好評で他の合成と同等に上限が開放されていれば、いずれそれらも追加されていたのかもしれませんが、
音沙汰ないということは練成事態のテコいれポシャったのでしょうかね…。
現状FF11で唯一完全に取り返しのつかない要素かもしれませんね(他にもあるかな?)
頭装備+全身装備のいわゆるツナギ系装備は現状、チョコボ系、モーグリ系、マンドラゴラ系、ゴブリン、ベヒーモス、バハムート等ありますが、是非、ケット・シースーツと、フェンリルスーツが欲しいです。
欲を言えば召喚獣シリーズのツナギきぐるみ装備が欲しいですがw
世界設定的に難しいのかもしれませんが、ケットシーは盾や帽子、フェンリルは乗り回せるようになってるくらいなのでなんとかお願いしたいところです。
私も提案したクチですが、技術的に切り替え式ストレージが可能なのか、また入れられるものを限定(開発側で指定)できるのか、といった技術的な事はさっぱりわかりませんが、
正直な話アーティファクト、レリック装束、エンピリアン装束、みたいな物がそこに入れられるようにさえなってくれればそうとう楽になるんですよね。
なんでも入れられるとなると、それは問題があるものもあるでしょう。...
詳しいネタバレは省きますが、プレイヤーには開放されていません・・・
が、実はすでに振るっているNPCが過去のスカウトキャラにいますよー。
ワードローブ3、4追加時にもう限界めいっぱいと、おっしゃっていましたが
様々なジョブをやると所持枠が本当に厳しいですね。
もうワードローブのように万能鞄としては増やせないのであれば、
せめて、ジョブ専用鞄とかできたらいいなと思いました。
該当ジョブにチェンジしたときしか読み込まない鞄があれば、そのジョブでしか使用しないものを入れておけるだけで、無いよりはだいぶ助かるように思います。...
戦術も人数も見直せる範囲で見直して、惜しいところまでいってますのでそのあたりは大丈夫です!
もっとも記載したような状態で人数という面は厳しいものがありますけどね。
一番いいたかったことの本題はそこではなく、Tumult Curator単体の難易度がどうとかではなく、ほかのCL145と比べて難易度は適正かどうか?というところです。...
Tumult Curatorに関して。
こちらはCL145で醴泉島のギアスフェット第3段階同等とされていますが、現状そのCL難易度として適正なのでしょうか?
...
こちらの不具合の解決を強引にした結果なのかわかりませんが。
星歌最後の実装前に私はエコーズには全て入っていたため、この不具合に合わずにクリアしていたのですが
最終章を進めるにあたって、いつのまにか前回実装分終了まで無かった「露光蟲」を突然渡され最後まで持ちっぱなしでした。
星歌全クリア後もそのまま一時所持に残り続けており、エコーズに入って見ても特に消えることもありませんでいたが...
プラットフォーム:PlayStation2
プロバイダー:BIGLOBE
通信回線の種類:FTTH
通信回線の速度:32M以上
発生日時:2015/7/13
発生頻度:低い頻度で発生
ワールド名:Shiva
エリア名/マップ座標:翡翠廟入り口
パーティメンバーの有無:ソロ
取得キャパシティポイント上昇の効果が特定エミネンスの初回クリアに追加されたり、装備で増加したり、ギフトで増加したり、思い出で増加したり…
様々な所で増加効果が増えているのはうれしいことなのですが、自分が現在合計でどのくらい上昇しているのかというのを視認できるようにしていただけないでしょうか。
計算すればわかる事ではあるのですが、若干不便に思います。
...
リファーリアへのホームポイントワープも記載漏れてませんか?
私の記憶違いで実装されたの今回ではなかったかもですが。
リファーリア以外にもホームポイントワープ増えてたりはしないですよね。
新たなクエストの過程で習得、さらにフェイスの事にも触れているという事は…帰還の期待が高まる!
そのあとのよじぃ出てきたときの「しょうがないにゃぁ」もアザトイ!(*´ω`*)
もう次回からは最初から3人出ちゃえばいいのに!
ヴァナディールで唯一DOGEZAができる傭兵派遣会社サラヒム・センチネルのエースにして萌えエル♂である
Falzum君を押します!
何かでDOGEZAモーションもしてくれると尚いいデスw
あとフェイスに喋る仕様が追加されたら、ピンチ時にSPアビリティ発動と同時にクエ中のセリフである
ボクは勇者じゃない……
ボクはっ……けれど、ボクはっ!
エースなんだぁぁぁっ!!
わーい、ちょっと遅くなったのは放送トラブル?があった部分の編集とかですかね。
お忙しい中お疲れ様でした&ありがとうございます!
にしても、この3人(失礼な言い方かもしれませんが)かわいいおじさま達である(*´ω`*)
もぎたてヴァナ・ディール!第2回までは映像が公式でアップされてますが、第3回はまだアップされないのでしょうか?
楽しみに待っているのですが・・・(´・ω・`)
文章で松井さんがアップしてくださいましたが映像見たいんです。
地図マーキングサービスで新しいホームポイントも位置が記載されるようになっていますが、バストゥークのマーキングサービスにおいて鉱山区のホームポイント表示がおかしくなっています。
画面右側の緑色のポイント一覧には「ホームポイント#1」と「ホームポイント#2」の表示がありますが実際地図上には「ホームポイント#2」しかありません。
今回のバージョンアップにおいて。
•ショップおよび競売所において、以下のアイテムの表示方法が調整されました。
習得済みの場合は文字色が緑色で表示されるようになります。
契約書『○の精霊』/○○のダイス/アタッチメント
...
PS3版を待つんだ…!
でも、レガシーとかなんとかで乗り遅れ感ハンパないですがw
と、話しそれてしまいましたね。失礼
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