補助履行、加護効果のアラ化を希望している層と、
攻撃面での強化を望んでいる層があるようですね。
召喚獣は、せっかく属性を体現しているような存在なので、
加護は、召喚獣属性&その弱属性の攻撃・弱体に対して耐性が付くと素敵ですね
前衛を範囲に入れたい場合は、召喚獣も敵範囲攻撃内に入るので、時間経過での強化はもっと盛ってもいいかと思います
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補助履行、加護効果のアラ化を希望している層と、
攻撃面での強化を望んでいる層があるようですね。
召喚獣は、せっかく属性を体現しているような存在なので、
加護は、召喚獣属性&その弱属性の攻撃・弱体に対して耐性が付くと素敵ですね
前衛を範囲に入れたい場合は、召喚獣も敵範囲攻撃内に入るので、時間経過での強化はもっと盛ってもいいかと思います
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支援履行・加護がアライアンス化されても、様々な支援履行を使うなら加護を有効に使う事はできなくなります。
逆に言えば、加護は相当強化されなければ、現状、選択肢には入らない、という事です。確かに、風水師との関係は難しいですが…...
うーん、履行や加護をアライアンスに拡張してほしいというのは、せめてアライアンスに一人くらいの席の可能性があれば…という事だと思うので、
学者とはそんなに席を争う事にはならないと思いますよ?
現状で学者が席を争っているのは、PTのヒーラーのポジションとして白かと。アライアンスのスタナーとしては、ほぼ赤を上回る性能を保持してますよね?...
えっと、ややスレ違いになるかもしれませんが、目についたので。
みなさん、ナイトの問題として考えておられるようですが、私はナを持っていない者の視点から。
他ジョブでも、格上の攻撃に晒される場面(ソロ含む)では、盾を持てる回避低いジョブ(戦赤白など。獣は…ちょっと違うか?)なら、サポナにして盾を持った方が良い方向を望みます。...
メリポは、ソードプレイの効果時間延長&効果アップではダメだったんでしょうか?
大ダメージで切れるという性質上、メリポを振れば常時展開できるようになっても良いと思うのですが。
また、防御手段を空蝉に頼るだけになるのを防ぐために、カウンターをモと同じように段階強化で実装してはどうでしょう?...
モンスタープレイングで育てたモンスターを、獣使いで呼び出せるようにならないかなぁ…。
もちろん調整は必要でしょうが。
パンクラチオンで見た夢再び。
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