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Type: Posts; User: Minami

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    開発に与えられている現状が全て正しいなら、このフォーラムで何を話し合うんですか? ...

    開発に与えられている現状が全て正しいなら、このフォーラムで何を話し合うんですか?
    貴方の理屈なら、先月の白の劣悪な改定すら正しいって事になりますよ。

    開発が定めたルールに対して正誤を話し合っているのではない。
    そのルールそのものに疑問を投げかけているんでは無いのですか?

    まお、確かにパッセのスレでSPアビの回復手段を話すのはスレ違いですね、
    この件は別にスレでも立てましょうかね。

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    火力倍はおかしいと思うけど、SPアビ復活方法の制限は賛同します。 ...

    火力倍はおかしいと思うけど、SPアビ復活方法の制限は賛同します。
    1時間に1度しか使えないはずのSPアビを、短時間に何度も使える現状はおかしい。
    SPアビ前提の戦術は否定しませんが、それは1時間に1度に限るべき。
    SPアビは1時間に1回。マスターまで頑張っても45分に1回。
    ワイルドカードなどの「幸運な例外」を除き、このルールが正しく運用される事を望みます。

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    そうですね。 パッセ戦法自体は良いとは最初に話した通りです。 ...

    そうですね。
    パッセ戦法自体は良いとは最初に話した通りです。
    パッセ周回が何故イヤかと言えば、
    1時間に1回しか使えないはずのSPアビを短時間に何度も使っている。
    ここだけがSPアビの原則に反していると考えます。

    だから、パッセ周回だけのピンポイントでは無く、他のジョブも被害がある案ですが、
    それはSPアビの原則に則していると思います。

    戦闘バランスの話はやめましょう。

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    他にも被害がある。それは認めます。 ...

    他にも被害がある。それは認めます。
    ただ、私が問題にした何度も使えるを潰す手段である事も認めていただけますか?

    それに、戦闘バランスにおいて「確実に倒せる」とは重要でしょうか?
    確実に倒せるのは「簡単」。
    運に頼らないと倒せないのは「難しい」。
    倒せるか倒せないかのギリギリのライン。
    それが「戦闘バランスが取れている」と言えるのでは無いでしょうか。
    ...

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    他のSP回復手段の事は知ってますけどね。 ビシージが来る。 ...

    他のSP回復手段の事は知ってますけどね。

    ビシージが来る。
    アビセア大金箱まで育てると出ることがある。
    アビセアウルガランのダイアマイトNMを倒す。
    レイブに出かけて行ってアビ回復を期待する。

    さて、SPアビ1時間待つのとどちらが早いでしょうか。
    ダイアマイトNMなんて、他のPTとの取り合いでしょうね。

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    まず始めに。 パッセ戦法の是非と、パッセ周回の是非は 分けて考えるべきだと思います。 ...

    まず始めに。
    パッセ戦法の是非と、パッセ周回の是非は
    分けて考えるべきだと思います。

    パッセ戦法は、「火力特化のごり押し戦法」です。
    これをアリかナシかで考えれば、私はアリだと思います。

    しかし、パッセ周回はナシだと思います。
    1時間に1回しか使えないはずのSPアビを短時間に何回も使う。
    これがゲームのバランスを崩していることは間違いありません。

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    5月以降の自分自身の発言を見直して来ました。 ...

    5月以降の自分自身の発言を見直して来ました。
    しかし「ヤグルシュ所持が必須になる」に類する発言が見当たりません。

    私はこういう「◯◯持ってない奴は◯◯来るな」と言う風潮自体を嫌っているので、
    少なくとも、これを後押しするような発言はしていない筈です。

    申し訳ないが、引用して来てもらえませんか?

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    この発言を見て「ヤグルシュ必須」って捉えたのかな? ...

    この発言を見て「ヤグルシュ必須」って捉えたのかな?
    そんな「必須」になる事を開発が後押しするな!って言っているんだよ?
    必須になる事に大反対しているって分かりませんか?
    この発言は、使用感とは全く関係ないって分かりませんか?

    旧エスナを使う場面は少ない?
    そりゃ当然ですよ。
    エスナを積極的に使うスタイルなんて、ヒーラーというPTの命綱が積極的に危険な前線に出るスタイルです。...

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    報告、ありがとうございます。 昔からこんなもんだったかと。 ...

    報告、ありがとうございます。

    昔からこんなもんだったかと。
    扱いとしては4と5の間くらい。習得レベルがまさに4と5の間なので。

    ただ、MBになると話が変わって5系並みのダメージは出てましたね。
    おそらくですけど、前のメリポだと2振り以降は魔命+3、MB+5でしたから、
    これが無くなってしまった分、MBは弱くなってしまったのかな。

    まだ、実機を触ってないから何とも言えない。

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  10. 他のスレにも書き込みしたけど。 アドゥリンミッションの…名前忘れた。メイド服を是非…! ...

    他のスレにも書き込みしたけど。

    アドゥリンミッションの…名前忘れた。メイド服を是非…!
    最近だとモルボルカフェでも着てるキャラがいまはず。
    あれ、解放してくれないかな。

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    ヴァージョンアップ情報来ましたね。 ...

    ヴァージョンアップ情報来ましたね。
    これはまた…どの項目にどれだけ割り振るのか、頭を悩ませますね…。
    まだ、情報を見ただけですが、これは色々試せるから面白そうです。

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  12. フェイスのスレで「簡単でも指示が出来るNPC」の話題が出たので、こちらもあげ。 ...

    フェイスのスレで「簡単でも指示が出来るNPC」の話題が出たので、こちらもあげ。

    連携の邪魔をしないように、WSを使わないように指示出来ないかと言う内容でした。
    フェローは、範囲を巻き込むようなものだけとは言え、WSを使わない指示も出来ましたし、
    ここらで現代に合わせて作り直して頂きたいですね。

    フェイス強化クエは追加されたのにフェローは無くて、益々ご無沙汰なフェロー。...

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    「簡単な指示が出来るNPC」なら、フェローが居たんですけどねぇ。 ...

    「簡単な指示が出来るNPC」なら、フェローが居たんですけどねぇ。
    あれ、現代に合わせて作り直してくれないかな。
    スレが違いますね、すみません。

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    上記の例だけで言えば、AAEVはトス待って連携を狙うキャラだったはず。 ...

    上記の例だけで言えば、AAEVはトス待って連携を狙うキャラだったはず。
    だから、連携に割り込んで来るのは当然。
    オーグストに変えれば割り込みは減ります。

    ただ、「減る」だけであって「無くなる」訳ではないので、根本的な解決にはなりませんね。
    2人以上のPT人数で呼び出すとWSを使わない、1人だとそのまま。
    こんな感じでPT人数で挙動が変わると使いやすくなるのかな。...

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    別の形で再調整、という事なのでしょうか。 ...

    別の形で再調整、という事なのでしょうか。
    旧仕様が最高だったなんて思ってませんから、巻き戻しではなく、別の形で再調整ならありがたいと思います。
    白がどのように生まれ変わるのか、楽しみに待っています。

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    仕様が変わるのは楽しいですね。 今まで出来なかった事が出来ると、色々研究する楽しみが増えます。...

    仕様が変わるのは楽しいですね。
    今まで出来なかった事が出来ると、色々研究する楽しみが増えます。


    ただし…以下、自己引用。


    こんな過去まで戻るような変更だったら要らないよ、ホント。

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    初心者復帰者を支援を目的としているのなら、戦闘の難易度を引き下げるよりも、 ...

    初心者復帰者を支援を目的としているのなら、戦闘の難易度を引き下げるよりも、
    装備の交換レートを引き下げてはいかがでしょう。

    難易度を引き下げてポイントを稼ぎやすくするのも、確かにひとつの手ではあります。
    しかし、初心者も、いつまでも初心者ではありません。
    装備が整ってしまえば、そんな簡単な難易度には挑戦しないでしょう。
    せっかく難易度の低い戦闘を用意しても、それでは勿体ない。
    ...

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    古代IIのスクロール化が来ましたね。 そして、空いたメリポ項目に何かが追加されると。 ...

    古代IIのスクロール化が来ましたね。
    そして、空いたメリポ項目に何かが追加されると。

    白の場合のソウルオブ◯◯は良かったし、最悪でも弱体化は無い…と、信じたい。

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    アムネジア治療だけを考えたのなら、それだけを治す新魔法なり、 ...

    アムネジア治療だけを考えたのなら、それだけを治す新魔法なり、
    イレースで治せるように変更する程度で良かったと思う。
    ここまで大掛かりな変更の意図が、やっぱり分からない。

    意図が分からないから意見もイマイチ焦点が定まら無い。
    開発さんには、ある程度情報の公開をお願いしたいですね。

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    貴方個人への意見だったのかな?? 私はそうは思いませんでしたが…。 ...

    貴方個人への意見だったのかな??
    私はそうは思いませんでしたが…。

    「エスナなんて使わなかったから関係ないね!」って言うような人はここまで何人かいたので、
    そういう方々への意見だとばかり思ってました。

    私個人は、貴方の編成も、そう言う戦い方があるんだなと感心して拝見させてもらいました。

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    新サクリファイスは、話題に出ないくらい使い勝手が悪く。 ...

    新サクリファイスは、話題に出ないくらい使い勝手が悪く。
    新エスナはリキャ長過ぎ、MP消費多過ぎ、そもそも複数一気に治すシチュエーションが少なく。
    両方とも、普段使わない魔法になりました。
    旧エスナ、旧サクリファイスも無くなったと言う事は。

    エスナやサクリファイスも無かった古い時代に逆戻りですよね。
    実際、私は新仕様になってからはそう言う立ち回りになってしまっている。
    ...

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    色々な戦い方があって面白いなあ。 支援一つとっても真逆の発想がある。 ...

    色々な戦い方があって面白いなあ。
    支援一つとっても真逆の発想がある。

    こうやって見ると、勝てる勝てないだけで見るのなら「勝てるから問題無い」のでしょうね。
    しかし、こう言う具体例を挙げると話が「使い勝手」から離れてしまう。
    しまったな、話題を考えるんだった。

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    いいえ。白自身も一緒に呪い、バイオを喰らう位置に居て、その上でエスナ→ケアルガを使ってました。 ...

    いいえ。白自身も一緒に呪い、バイオを喰らう位置に居て、その上でエスナ→ケアルガを使ってました。
    kyouの固有技は一列範囲の10000ダメージ頭割り。
    サボテンダーの針千本みたいな技です。範囲とダメージは違いますが。
    これのために全員一列に並んで戦ってました。もちろん、そこに白も他の後衛も含んでましたね。
    ...

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    昨夜はオーメンのkyouに行ってきました。 ...

    昨夜はオーメンのkyouに行ってきました。
    範囲呪いによるHPmax半減からの固有技orメテオのコンボが怖い相手。
    変更前はエスナが大活躍してた相手にどう戦うか。

    風水魔法で呪い対策はしていたが、やはり万全ではなく、最初に2名呪いに。
    これが変更前なら、エスナ→ケアルガの二手で復旧できたのに、
    変更後ではカーズナ→カーズナ→ケアルガの最低でも三手必要。...

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    誰の事言ってるんでしょうね。 最近、私は「ヤグルシュは作らない」って言ったから私かな。 ...

    誰の事言ってるんでしょうね。
    最近、私は「ヤグルシュは作らない」って言ったから私かな。

    「キツイからミシック作らない」と「ポリシーだから作らない」は何も矛盾してませんよ。
    「仮に作れる環境になったとしてもポリシーだから作らない」って言っている訳ですから。
    この二つは矛盾なく同居することでは無いですかな。

    イオニックに係る中級者上級者もそう。...

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