相変わらずスクウェアさんの説明は分かりづらくてイライラする。
アカウント種類、支払い方法により幾つもの移行ケースが発生するんだから、全てのケース毎にシーケンス図を書いて欲しい。
数万人(?)に影響があるのに、ずいぶんと簡単な説明ですな ┐(´∀`)┌
(17)
Type: Posts; User: Anony
相変わらずスクウェアさんの説明は分かりづらくてイライラする。
アカウント種類、支払い方法により幾つもの移行ケースが発生するんだから、全てのケース毎にシーケンス図を書いて欲しい。
数万人(?)に影響があるのに、ずいぶんと簡単な説明ですな ┐(´∀`)┌
マクロの使い勝手の悪さは、過去の鞄容量の問題と同様に、避けては通れない問題では無いでしょうか?
ジョブアビリティだけ増やされてもマクロの使い勝手が悪いと最悪です。
私がマクロでとても使い辛いと感じるのは、一回のマクロ押下で全装備部位を着替えられない事です。
せめて、16行(全部位着替え)+1行(アビリティ)+1行(おまけ)の18行あるだけでも、かなり助かります。
...
開発を擁護するつもりは無いですが、おそらくXBOXはハード側の問題を抱えてるのでは無いでしょうか?
自分はソフト屋をやっていたので分かるのですが、ハード側の不具合をソフト側で吸収しきれないケースは多々あります。
強引にソフトで吸収しようとすると、そのコンテンツ自体に突入できないようにする等、無茶苦茶な対応になるかと思います。
値段にもよりますが、有料でなら賛成です。
ボナンザも2等以上なら心情的に許容できるかな…と思いますが、そういう問題なのかな?という気もしますね。
有料で販売した付属のアイテムを、無料という形で再配布するのは大反対です。
社会通念上、絶対に許されないと思います。
お金を払って購入した人に対して、とても失礼な話だし、
入手手段だとか性能を見直すだとかのレベルの話では無いと思います。
企業姿勢を疑われる案件であって、もっと慎重に扱うべきだと思います。
辺りに生息するモンスター1種族に対して、箱上限を設ける方法もありますね。
討伐数制限の撤廃要望が挙がっているようですが、撤廃が開発の都合上(どんな都合だ?w)難しいのなら、
せめて"練習相手以下"のカウントは無効にして欲しい。
「箱を破棄する選択肢」を追加しても、選択しないで放置する方がいると意味が無いですね。
その修正は徒労に終わるばかりか、新たなマナー問題を誘発すると思われます。
抜本的な解決には、箱ID数の上限を固定では無く、エリア人数に合わせて動的に可変させれば良いと思います。
自分がアブゾ系を使わない理由は、
他のアビや魔法でマクロスロットが埋まってる(マクロ切り替えが煩わしい)。
吸っても目に見えた効果が出ない。
効果時間が短い。
キャスト時間が長い。
結局、WS即打ち且つ、アブゾ系を撃つ時間があるなら殴ってた方が良い。
改善するならば、吸った直後は確実にステータスが上がってるから、総与ダメ向上が如実に現れる効果時間の設定が必要かと。
時間を要するかも等と予防線を張らずに、早急に解決して欲しいですね。
2、3年後に対策を施されたり、そのまま延々と放置されても困りますので。
>それが無理なら、PS3版は論外です。
このスレッドで、PS3版の再開発を要望してる人はいましたっけ?
コピペするだけなのにね。おそらく一元管理したいのでしょうね。
工数を見積もったら新規のMMOを開発するのと変わらなかったので、それならばPS3版の開発は辞めて、
FF14を新たに開発する事にしたと、田中Pさんがインタビューで答えてた覚えがあります。
結果論ですが最悪の判断だと思います。
ご回答ありがとうございます。
開発からのレスも無くスルーされるかと諦めてたので、内容がどうであれ回答があると非常に嬉しいです。
前向きに検討をお願いします^^
最近では業者はおろか、釣りをしてる一般ユーザーさえ見かけません。
アクション釣りもそうですが、エリア枯れ諸々の業者対策で盛り込んだ仕様を全て見直して貰いたいですね。
同意です。高スキルならまだしも、低スキルで2時間釣り続けて0.1~0.3上がれば万々歳。すぐに対象魚が枯れるのも辛いです。
指摘されてる「一日数時間、毎日がんばっていたとしても数年かかってしまう問題」は決して誇張されてるのでは無く、私も同じように感じます。
アクション釣りに変更されてから、更に上げにくくなった印象があります。
...
PS2を完全に切り捨てずPS2だと入れないエリアという設定で、PC専用追加ディスクも出せそうだけど、どうなんでしょうね。
PS2を見捨てた場合、間違い無く解約が進むと思いますが、このまま追加ディスクを出せないとなると同じように解約が進むわけで、
難しい判断を迫られてると思います。運営がw
...
>被クリティカルダメージの軽減にVITの値が影響するようになります。
被クリティカルダメージが発生する頻度(場面)やダメージの影響力は、
PCのクリ系WS>PCの通常殴り≒敵からの被ダメージ
であろうから、実質、クリWSの下方修正と考えて良いだろう。
一部のユーザーだけが持ってる武器の影響なのか知らんけど、
何故、今の時期に全体に影響が及ぶ下方修正を入れるのか?...
俺はもう許したよ(スースーポンポン
賛成です。投てきスキルが青字になったのですが、何も無いのは寂しいと思ってました。
大ダメージだとかいらないので、お遊び程度のダメージで何らかしら特色のあるWSが欲しいです。他武器のWSのように、幾つもいらないですね。
個人的には特定の属性耐性を著しく落とすWS、あるいは乱獲釣りに使える範囲WSみたいなのが欲しいかなぁ
敵とのバランスを取る必要があるなら、街中だけでもデフォルトの移動速度を+25%程アップして欲しいな。誰も困らない嬉しい改善です。
>まぁスクエニの本音は
>FF11の新規顧客はいらないから14やってくれ!
当初は、そうだったと思うのですが、14が予想以上に〇〇ですから、
11に必死にテコ入れしてるのだと思われます。
”ひとまず”という事なので、抜本的な対応はしてくれると思いますよ。
それと、あえて救援機能を設けてるのは、レベリングの狩場等で「救援出して皆で掃除しませんか?」みたいな、
コミュニケーションを期待してるのかも知れませんね。MMOですから、そういうのあって良いと思います。
救済に反対です。
誰もが魔法を売って一儲けするか、自分用に売らずに残すか、迷ったと思います。
救済は後出しジャンケンだと思います。
また、自己責任の問題を、業者の問題にすり替えてはいけません。
業者の問題は別途スレで論じる案件だと思います。
心中お察します。私もGMのやり方に疑問に思うことが多々あります。
しかし、ネトゲビジネスとしては妥当であって、今以上の改善を望むのは無理かなと諦めています。
処分対象者の一般公開ですが、その効果には疑問があります。
なぜなら、露骨な嫌がらせや欺く行為をする方は、某掲示板の鯖スレで名前が挙がっても、
平然とプレイし続けられる面の皮の厚い方ばかりだからです。...
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |