ああ……昔の裏は楽しかったなぁ……
いつも黒で参加してたんだけど、寝かし、石像処理、自衛、回復補助、と色々やることがあって、
MPの管理も重要だし、他の黒や赤と呼吸を合わせるのも必要で、大規模リンクしたときとか必死に考えて行動して持ちこたえたり……
黒魔の持つ能力の全てが重要で、例え欲しい物が無くなっても楽しかった
ホント、楽しかったなぁ…
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Type: Posts; User: Kylme
ああ……昔の裏は楽しかったなぁ……
いつも黒で参加してたんだけど、寝かし、石像処理、自衛、回復補助、と色々やることがあって、
MPの管理も重要だし、他の黒や赤と呼吸を合わせるのも必要で、大規模リンクしたときとか必死に考えて行動して持ちこたえたり……
黒魔の持つ能力の全てが重要で、例え欲しい物が無くなっても楽しかった
ホント、楽しかったなぁ…
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これ読んで良く理解しました。
ステータス(パラメータ)しか見てないんですね。
そりゃ後衛がどんどん置いてけぼりになるわけだ。
開発さん、後衛が成長するタイミングってなんですか?
レベル1~75、いや99まででも良い。その間に大きく成長したと思える時ってなんですか?
属性杖が装備出来るようになった、コンバートなど強力なアビが使えるようになったなどもあるでしょう。...
今までの装備を無駄にされ、嘆く声が多い中、
圧倒的に強くなる前衛に、追いつく手段を用意すらされてないジョブもあることを、
知っておいて欲しい
与ダメージをMP還元は、今後装備で強化されていく場合MP効率がドンドンよくなりすぎていって危険な気がします。
消費MPが0を狙えるように>上限設定されて空気に のコンボが見えます。
まあ現状アドゥリンで装備はほとんど強くなってないし、消費MP0でも前衛に勝てないですけどね。
獣使いについて
新汁ペットの追加はもちろん良いのですが、汁は消耗品なので、汁だけで今後調整していくと
汁代の高い安いに関わらず、レベル99に上げて装備集めも無しにペットだけは最高レベルのコンテンツに合わされることになってしまいませんか?
装備集めを今後の主軸としていくなら、獣使いのペットも装備による強化を主軸とするべきだと思います。
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歌マトンの詠唱音はオルゴールでお願いします!
4~6人ぐらいで遊びに出かけますが、最近学者を出す機会が多くなってます。
範囲化スリプル2でナイトがいないレイヴも戦えますし(稼ぎはとても少ない上に難しいけど)
範囲リジェネⅤもヘイト回りが厳しくなった今ではかなり便利
ナイトがいればヘイト調整魔法でタゲを固定しやすくでき、アンブリル相手には精霊も中々良い働きをする...
レイヴで稼げるor稼げない以前に査定基準に関してです。
カンパニエの頃から不満だったことが沢山ありますので流れから少々外れますが言わせてもらいます。
まず、評価というのは基本的に勝利への貢献度が高いものである必要があると思います。
でないと、いつまでたっても「稼ぎたい派」と「勝利を目指す派」で争いが起こります。
そういう考え方の上で書き込みます。
被弾ヘイトは調整していない、ですか。
よくよく考えると、75時代は空蝉による防御によって、敵対心の抜けはそれほど多く無かったですし
アドゥリンエリアの敵が強く、レベルが上がっていてもHPに対するダメージ量は増えているので
調整はしていなくとも現在のコンテンツに起因して敵対心の抜けが大きくなっている・・・のではないでしょうか?
言われてみれば新サル行ってもタゲはほとんど来ませんでした。...
クエストに力を入れただけあってか、クエストがとても楽しいです。
色々なイベントが作りこまれていて、「あ、これってミッションじゃなくてクエストだったな」と思ったことが何度もありました。
それほど世界に関わりの深くないクエストでも、それほどめんどくさくなくて「お使い感」が控えめ。
ものによっては行動範囲が増えたり便利になったりで良い飴もある。
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ヘイトの減少量が増えているという書き込みが幾つか見られますが、実際のところどうなんでしょう?
ただ、増えているならそれはそれでFF11にあっていると思いますけどね。
何故なら、FF11は純アタッカーというのが存在せず、前衛は必ずなにかしらの防御能力を持ってます。...
先日活動中、他PCが1割弱削った後に一発弱体入れたらタゲが来ました。
でもそれって、シーフが一人で殴ってた時なんですよね。
シーフは元々一人じゃだましうちも出来ないし、不意打ちも制限されて火力が下がるからそりゃタゲ取りには向いてないよなと。
まあ、もうちょっとヘイト取れても良いんじゃないかとは思いますが、私としてはそれなりに納得出来る範囲ですね。
私が危惧してるのは、...
なんかこのスレ見てると自分のFFと違うFFをやってるんじゃないかって思うんですが・・・
本当にそんなに後衛にタゲ来ます?
ちょっとふら付きやすいなーとは思いますが、間違ってもタゲ固定なんてしたことなんて無いんですが・・・
後衛メインでやってますが、特に厳しくは感じないですね
弱体魔法一発でタゲが来るとかも私は経験してないので分からないです。
ちょっとタゲが来やすくなったかな? と感じる程度ですね。
ただ、身内で行動している関係上、タゲがふら付いたと思ったら前衛の人がすぐに何らかのアクションをしてくれているので
それで気付いてないだけかも知れません。...
1.参加する時は対象エリアに入ってからレイヴ対象PCorNPCへの行動で参加するなどに変更
2.参加の範囲と離脱の範囲を別々に設定し、離脱は広さに少し余裕を持たせる
3.離脱後の復帰時間は衰弱と同じ5分で良い
4.離脱にかかる時間はもうちょっと長くし、さらに一定以上離れたら時間経過前に離脱するように
参加と離脱だけ考えてもこんだけ要望がありますわ・・・
今の最強装備群は昔と違ってかなり溢れてきたから、保護する必要は無しと判断したんでしょうねぇ(ミシックはそんなに多くないけど)
無駄にならないようにとなると、それぞれの専用WSをアフターマス付きで別の装備でも使えるようになるとかでしょうかね?
コインだったらアフターマスは無しでしょうけど、パッと思いついて有用そうなのがこれだった。
白兵ヘッドは汎用・魔法戦フレームなどでMPがあればケアル4まで唱えますので、白兵フレームにMPと最低限の魔法戦スキルを追加してくれれば回復はかなり楽になりますね
ただMP追加されたらされたで
1.闇のキャパシティは2しかないからMP回復は厳しい
2.実は一番アタッチメント枠が足りないマトンなので、更に枠が厳しくなる...
標準ダメージの調整ですが、ダメージをレベル毎の固定値のままでいくと、VWやアビセアに似たPCを強化するタイプのコンテンツや、今後PC側が新装備や新魔法、新アビで与ダメージが増えた時に破綻しませんか?
アドゥリンでは敵のレベルがほぼ一定に設定してステータスで差を付けるという話もありますし・・・
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karakuri1さん
白兵マトンの運用についてはすみません。私の頭が固かったです。確かにそういう運用方法はありますし、現状で使うなら範囲に耐えられるマトンとしての使い方が良いのかも知れませんね。
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karakuri1さん、白兵マトンで命中が足りていてコイラーを付けているという条件で火力を求めるなら、大体の状況で雷雷風の方が火力高いと思いますよ。
アチューナーが効果を発揮する相手なら火も大事ですが、命中が足りている相手では火より雷の方が強くなると思います。(逆に言えばTプロ×2の攻撃力UPはその程度)...
先に言っておきますと、私はオーバーロードは残すべきで、マニューバの性能を上げるべきだと考えています。
しかし、3点灯をした場合、あちらを立てると、こちらが立たず・・・
これは厳しい課題だというのは理解しています。
ですが、命中さえマニュ無しの、素の状態で確保出来ていれば、マニューバの自由度は上がるのではないでしょうか?...
MP最大から撃ち尽くすまでの最上位の精霊使用可能回数だけ見れば、タルタル基準で見ますと
大体75時代に約5~6発、99時代で約4~5発となりますが、サポ赤コンバやサポ学黒グリなどを考えると、完全に息が切れるまでに使用できる精霊の「回数」だけは増えていると思います。
でも実際に黒魔を使ってみると息切れするのがすっごく早くなってる。...
75時代は4系の燃費がかなり良かったですが、それでも3系2系も使いました。
理由は詠唱時間やヘイトなど燃費以外の部分でした。
今は詠唱時間が特性などによって5系でも短いので、1~4系は燃費で勝負という方向に持っていく必要があるのでしょうね。
まあそれは良いんですが、詠唱時間長いけど火力がとても高い魔法というのが失われてしまった昨今、そういう魔法が欲しいです。ようするに古代3系が!...
レギオンがHNM戦と聞いてワクワクしながら待った結果、結局前衛支配だった時の絶望感は今でも忘れられない
HPもMPも必要量に対して足りてるかどうかが重要になるステータスです。
黒に限って言えば散々燃費悪いと言われてることから分かる以上、MPに意味はあります。現状の黒そのものの立場は別問題ですけど。
逆に白赤学召(暗ナ詩コ)はMP有り余ってます。何でかって?
75から99に上がっても使う魔法は大して変って無いのに、リフレや消費MP軽減の性能は上がってるからです。
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