もういっそメリットポイント強化でいいだろ。
と、思いついたことがありましたので、少々乱暴ですが書くだけは書き残しておこうと思います。
メインLv99でのみ機能するように(現状でも武神流秘奥義がLv96&該当武器スキル357以上という制限下で機能するようになってますし、そもそもメリットポイント効果自体が全開するのはLv75以上なので技術的には可能なはず)
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Type: Posts; User: Vadm
もういっそメリットポイント強化でいいだろ。
と、思いついたことがありましたので、少々乱暴ですが書くだけは書き残しておこうと思います。
メインLv99でのみ機能するように(現状でも武神流秘奥義がLv96&該当武器スキル357以上という制限下で機能するようになってますし、そもそもメリットポイント効果自体が全開するのはLv75以上なので技術的には可能なはず)
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昔のゲーム(いつの話だ)には、Lv99を超えて成長してしまう場合に2桁目が16進数表示になっていて、Lv100でA0、101でA1とかになるものがあったりしました。
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追加された虎になって少し遊んできましたので、それ含めて以下ざっと箇条書き。
少々長くなったので畳んでおきますw
<テストサーバーという前提でも疑問に思った/気になったこと>
<本実装のことも考えると、テストサーバーではあまり気にしてもしょうがないと思うけど書いておくこと>
<でもやっぱりこんなのあったらテストプレイも捗るなと思うこと>
安全レバー操作は多少上下幅があるものの、やはりLvが高いかそうでないかで結構不純物の低下量が変わってしまいますからねー。
自分のレバー操作はまだLv3ですけど、一回で30近く減らせることもある(低くてもだいたい15くらいは減らせる)ので、闇燃料さえあればだいぶ有用だったりします。
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仮仕様の部分も多いかとは思いますが、ざっと触ってみてあれこれ。
・いわゆるその種族の一般的な「内部ジョブ」とは別になっている。仮のもの?
・ジョブとは別に種族毎にステータス差が設定されている(多分)
・メイン/サポのジョブ差がない?いわゆるハイブリッド型か
・トカゲがナ/黒、マンドラが白/戦、蜂がシ/黒、ウサギが戦/白(Lv10時点での特性から逆算。多分こんな感じ)...
無理に魔導剣士(と風水士)のAFだけ装備レベル上げるというのも、逆に不整合感が際立つんじゃないかと思うんですよね。
理由はいくつかありますが、主なところを以下に。
まず、いかなAF防具といえど、元々から装備レベルやその時々のカンスト水準における一線級装備品としての性能を、必ずしも有しているわけではないということ。...
長くなってしまいましたことを、先にお詫びします。
コンテンツレベルというアドゥリン以降の仕様上では、まさにメナスに参加しなければそれが出来ないんです。
また、
この認識も正確ではないと思います。
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いやいや、それらがアタッカー一人と引き換えに入れて稼ぎが同等になるくらい意義があるなら、募集する側もその枠作ってるでしょう。
ダイヤモンドストームは実数値がよくわかりませんが、青魔法の超低周波、あれの回避ダウン-20しかないんですよ(加えて最大効果時間60秒、レジ次第でさらに短く)。...
あるいはいつものことかもしれませんが、今回は特に酷い様に感じましたので、若干辛めに書きますことを前置きまして、以下。
部位ごとに言い出すとキリがありませんから、全体的に見た場合で。
重装系「ミキナク」
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マカロン系を食べて合成スキル上げをする時に、どうしてもギリギリのかばん枠と素材数の上で、食事の効果時間を無駄なく使って合成したいとか、ちょっと大量に必要なんだけど空き枠がすくないとかって場合には、割高と承知の上で素のクリスタルじゃなくて鎌足を使うことがありますね。
サンクションとか、最近はハラヘラーヌでも伸びるけど、伸びてもやっぱり可能な限りその時間は連続して座りたいのが人情ってもんでw
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ハイドラジュポン(フェローの性能強化プロパティ持ち)という前例がありますから、フェロー強化装備自体はさほど実装に手間取ることはないんじゃないでしょうかね。
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解せない点は多々あり、色んな方がフォーラムのあちこちでそれらに言及しておられますが、昨日ふと別件で調べ物をしてて
新ディスクの追加要素(主にメナス)で性能的に無用になると分かっていながら、なぜモグボナンザで1等の賞品にしたのか、ということが非常に不可解に思えてきました。まあそりゃ、大人の事情とか色々あったのは分かりますけどね。
販売期間は2013年1月29日(火)17:00 ~...
自分もついさっき、非常に類似しているであろう事態に遭遇したので報告します。
BF「漆黒の棺」のイベント中にクライアントが強制終了
プラットフォーム:WindowsXP sp3
PC:
プロバイダー:OCN フレッツ
通信回線の種類:
通信回線の速度: 100Mbps
発生日時: 2013/05/04 02:35~
別スレにも書きましたが・・・現行の青魔道士Lv99の数値を基準に、武器D値の大幅上昇と物理青魔法のD値上昇を同期化させた場合、D値算出の計算式が変更されないと仮定すると、武器D値のインフレに物理青魔法のD値が追いつくには概算800という、いささか正気を疑う青魔法スキルが必要となります。
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先生!忍者は物理回避アップを持ってません!
…は、ともあれ、確かにこのくらい特性がないと物理面でやわらかすぎるというのが実情ですねえ。
ただでさえデュクス系なんかを除けばほぼ軽装扱いでぺらっぺらの防具面にも関わらず、サポを別としたジョブ単体での実質的な物理回避能力は忍者未満。
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本当にこんなD値を物理面にサービスしちゃってどうする気なんでしょうか・・・武器種ごとの相対的なD値バランスは据え置きっぽいので、片手両手の差はほぼ現状の拡大版になるだけとしても、増大したD値、現行の一線級武器と比較しておよそ7割増し。
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定休日や営業時間の掲示はどこかに欲しいですねえ・・・通いなれると大体覚えてしまうものですが。
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レベルキャップが変わらなくても後続の追加ディスクで増えた種族から青魔法がラーニング可能になる、というのはアルタナで前例がありますから、おそらく予定としては存在してるんじゃないかなあ。
ただまあ、レイヴまわりとかワークス関連とか、アドゥリンの基本仕様の部分で開発側は現在、手一杯の模様。
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現在の仕様よりこんな感じのシステムの方がいいんじゃなかろうかという魔導剣士想像。
なお書いた本人が青魔道士プレイも多いのでやや青魔風味の模様。
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/Yellの実装前くらいに、そんな感じの話題があったかなあと思い探してみました。
シャウトに変わるシステムを
当時、まだアビセア用NPCがヨアヒムしかいなくて、かつ/Shoutしかなかったために、ジュノ港の超超過密状態が問題になってた頃のことです(一応この直前のVUで、アビセアNPCは3国や庭にも分散配置されました)。...
個数は別として、システムの制約上エリア内に同時出現できる上限は確実に存在するかと。
現にアビセアの箱(Sturdy Pyxis)がそうで、当初1エリア48個上限だったのが、乱獲が大流行した結果あっという間にその上限を飛び越える状況が続いて「倒しても箱が出ない」のが問題化したんで、上限80個への拡張と、箱を任意で消せる仕様が導入されました。
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おそらく、同種の攻撃無効化系SPアビリティであるところの、絶対回避およびインビンシブルが30秒なのでそれに合わせて設定されたのでしょうが・・・
合わせるなら魔力の泉や連続魔(ともに持続60秒)の方じゃないとおかしくないですかね?...
クローンタルタル部隊で弱体魔法がレジできない上にすべてフィールティを貫通してくる
あちらで似たような報告が集まってきてるようなんで、誘導までに
属性耐性の仕様上の問題なんですよねえ、これって。
エンチャントルーンの対属性効果が、装備品やバ系と同じ「耐性値」の枠になってしまってるせいで、結局どこまで行っても「レジスト率」しか上がってない。
運悪くレジし損ねると全段貰ってしまう。
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そもそも、サルタの最弱マンドラは土クリと双葉しか落としませんし、兎は基本的に皮のみ(肉はぬすむ限定)だったかと。
炎・風クリが一つもないところを見るに、蜂・ヤグ・ゴブ・鳥とはあまり戦闘しなかったんじゃないですかね。
トレハン(まあ三国近辺で戦うようなレベルじゃ本職シーフだって1があるかどうか微妙なとこですが)もないのにそれだけ出てるんですから、むしろ普通でしょう。
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