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Type: Posts; User: Carole

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  1. 私の推しNPC by Caroro@Phoenix

    https://files-uploader.xzy.pw/upload/20190216124557_55614b6a6d.jpg

    欲しい賞品: 2. 調度品「ウェル」

    推しポイント :
    日頃から特殊モーションを見せてくれるNPCはいくつかありますが、中でもウィンダス森の区(骨工ギルド)にいる「Kyaa Taali」の伸びのモーションは得に好きですねぇ。
    ...

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  2. そう思います。 ただ、降参の為に準備が必要という発想がなかった。 Orz ...

    そう思います。

    ただ、降参の為に準備が必要という発想がなかった。 Orz
    この辺は、FF11独特のマゾさなのでしょうかね?
    解決してスッキリした気分です


    結論を見出すまでに助言をくださった、お二方もそれが本心と感じます。

    本当にありがとうございます。

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  3. 最初に確認ですが、このスレッドは「敵を倒したい」が目的で作っておりません。 ...

    最初に確認ですが、このスレッドは「敵を倒したい」が目的で作っておりません。

    延々と対峙しなければならない状況に陥るのは、ある意味でバランスが悪いからではないか?
    Lv90-98のレベル帯のプレイヤーに発生してますよ?
    この状況が1時間も継続すると、ゲームとして面白くないのです。

    というものです。
    ただ、モンスターの特徴を弄るのには否定的な意見も多いのかな?...

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  4. 再度、自己レスですみません。やっと、分かりやすい言葉が見つかりました。 ...

    再度、自己レスですみません。やっと、分かりやすい言葉が見つかりました。



    連携技+マジックバーストを短時間で複数回浴びせて倒さなければならない「要複数人」の設定であり、
    いわば「魔防門(ガルレージュ要塞)のモンスター版」になっている。

    「圧倒的な火力で一気に削る必要のある敵」は、実装当初、凄く面白かった。
    それこそ、月齢のヒミツが明かされた時には感動したものです。...

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  5. お付き合いいただきありがとうございます。 仰ることには、まったく同感です。 ...

    お付き合いいただきありがとうございます。
    仰ることには、まったく同感です。
    そして、そのように行動するのがプレイヤーの原則。

    ただ、「勝負のつかない状況に陥りやすい敵には設定上の問題がある」という意図を
    ご理解いただいて、続きを読んでくださることをお願いいたします。

    ノールって特殊技を使用される間に連携技+MBを2~3回でケリがつく弱い敵です。...

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  6. 編集による追記にするか迷いましたが、自己レスさせていただきます。 ...

    編集による追記にするか迷いましたが、自己レスさせていただきます。



    「3体討伐」という数値目標が明確なので、これに気づいたプレイヤーは
    「ノールだと稼げる」というのにも疑問を感じていると思うのです。
    実際、「ノールじゃないほうが簡単に稼げる」のですから。

    …かといって、ご指摘いただいた世界設定上のノールを考慮すると...

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  7. 返信ありがとうございます。ノールの設定については知識不足でした。 ...

    返信ありがとうございます。ノールの設定については知識不足でした。

    アライドタグの返却については承知しております。
    カンパニエバトルではザコNM3匹を討伐すると戦績上限に達しやすい特徴があり、
    タグの付け替えを行うことで戦績(&経験値/メリポ)を比較的簡単に稼げる。
    受勲数で上限も上昇する。実装当初からの特徴でしたね。
    ...

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  8. [アルタナ][敵特殊技]プリナルーンエンブレイスの弱体化を希望

    当方、プレイ再開して3か月目のプレイヤーです。懐かしのキャラをLv95キャップまで成長させたところで
    疑問に感じたのでスレッド作成させていただきました。

    理由1:世界観を損なう...

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